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上学时对门博士说造炮塔
但我还没有发展起来就被灭了
我曾经带个电脑打⑥个电脑,极难
我盟友很快挂掉了,但是给我留下了市场
我艰难的挺住,最后获得胜利。
胜利原因
① · 盟友留下的市场
② · 有个敌人造大象,我正好造了和尚
首先,①个打⑦个,造奇观,则是防御成功便可胜利,若是死斗模式之类的,就必须要进攻才能胜利。造奇观不多说,多修围墙弄上⑦⑧层围墙,找好奇观的位置地形,奇观不①定造在自己的阵地里面,要找易守难攻的地形造,比如地图④个角或④个边、森林深处、悬崖深处、岛屿,同时弄⑦⑧层围墙(造围墙可以同时按住ctrl键,这样就能连续点出多个城墙,还有f③键能暂停的同时下达命令操作微操),再多造各种建筑诱惑敌军的火力,很多建筑生命值上两千了,而成本只需要①两百木材,这样的建筑可以造很多、造几⑩个到处造,拖延敌军攻势,再弄些防御就可以了。说下死斗模式,必须杀光敌人,战略上或连续进攻、或先守后攻。战术上,则①般都是攻守并存的。若是连续进攻的战略,则①开始就要出击,直接①开始就派村民去附近两个敌人的城镇中心修城堡或箭塔,目的是为了杀死敌人的村民,遏制其发展,去修的时候其村民会骚扰你的村民,你的轻骑兵可以过去掩护,若修的是城堡就更好了,可以跟着出投石机出几个兵保护投石机和追杀其村民,扫平敌国,这样很快就灭了周边两个了。期间要造骑兵,利用骑兵不断攻击其村民,杀敌人的村民是很好的办法,杀敌人①个村民相当于扼杀了至少⑩个敌人部队于萌芽之中,所以利用箭塔城堡骑兵杀敌村民是很好的办法,摧毁敌国建筑的时候,重点打敌国的房屋和城镇中心城堡,房屋遏制人口上限,而且容易打烂,打掉①个房屋,敌国就少出⑤个人,城镇中心①般相当于①个房屋的人口上限,城堡①般相当于④个或③个房屋,打光其城镇中心、城堡,杀光其村民,其就投降了,其他的兵营马厩等建筑也就自动删除了。消灭敌国就重点是杀村民杀城镇杀城堡。遏制敌国攻势重点是杀其村民打其房屋以及制造大量成本廉价只需要消耗①两百木材的建筑和修建城墙城堡等防御建筑、半路截杀等杀敌,打兵营马厩不如打房屋,没了房屋,兵营马厩就出不了兵,关键是房屋好打①会就打光了,打①个房屋相当于让敌国此后短期内兵力减少⑤个,打光房屋之后,短时间内敌国不能继续造兵了,此时趁机杀光其村民摧毁城镇城堡便灭了①个敌国了。剩下的⑤个,也是先挑近的两个或弱的两个或科技后期厉害潜力大的两个攻击,但此时这⑤个已经修建了围墙了,此时不好杀其村民了,可以在其围墙或城门旁边修箭塔或城堡或派遣弓兵守在那里,然后打烂附近城墙城门,其村民就会源源不断来修补城墙,便被你的弓兵箭塔城堡射杀,起到杀死其村民而遏制其攻势的作用,然后差不多了,就打烂①块城墙,你的村民跟着去修①个栅栏或城墙,这样挨着修了④个的时候,就换成城门,此时你的部队也同时造了①批了,掩护攻城武器杀进城,毁灭其城镇城堡杀光其村民,便又灭两国了。剩下的③个会在你攻打这两个的时候已经造出很多兵了,会来援救,都自然被你的城堡箭塔部队射杀。这两个灭了之后,剩下的③个就自然不在话下了,因为此时你已经占领了地图大部分了,资源管够,疯狂造兵造攻城武器城堡箭塔,①路横扫。这连续进攻的好处就是你去攻打其中①国,其他的敌国都会来援救,其兵马不会组成①队才来,会造几个兵就跑过来援救,就犹如千军万马过独木桥,你始终兵力占优势配合城堡箭塔容易对付。
修城堡和修箭塔各有优势,⑥⑤⓪的石头修①个城堡,①③⓪⓪石头修两个城堡,①②⑤石头修①个箭塔,①③⓪⓪石头就能修⑩个箭塔,这样同样的石头修的带攻击能力的防御建筑就不①样了,箭塔分散面积广,控制范围广,同样的石头修箭塔就能实现控制多个关键位置,比如森林矿产城门野果要道,总体⑩个箭塔的生命值高于两个城堡,大概是其两倍,敌军要打光⑩个箭塔,投石机需要不断组装拆装⑩次,而投石机打光两个城堡只需要组装两次,这就是箭塔的优势。城堡的优势是,在①个小区域内火力非常强,两个城堡的攻击力之和大于⑩个箭塔,各自驻扎满弓兵,也是两个城堡攻击力高于⑩个箭塔,还有城堡能驻扎骑兵弓骑兵、箭塔只能驻扎步兵村民僧侣,城堡给部队回血也比箭塔快①点、修两个城堡也比修⑩个箭塔要速度快①些。
箭塔和炮塔也各有优势,箭塔炮塔生命值差不多,箭塔适合攻击运动中的敌人,炮塔适合攻击静止的(正在攻打建筑或城墙或部队的)敌人,箭塔攻击力小于炮塔,炮塔驻扎火枪手能提高命中率,箭塔驻扎弓兵长矛兵弩兵能提高命中率和火力。城堡驻扎弓骑兵弩兵长矛兵弓兵能提高命中率和攻击力,效果最好的是弩兵和弓骑兵,但诸葛弩驻扎进去不能提升城堡攻击力。城堡箭塔页面下面的攻击力后面有个括号,括号里面的数字代表城堡攻击力增加了多少倍。
建筑可以分为生产建筑、造兵建筑、防御建筑、攻防建筑、情报建筑。建筑①般都和部队①样具有装甲值和弓箭装甲值,这个在科技树里面可以看到建筑的装甲值。城镇、磨坊、伐木场、采矿场、房屋、市场、铁匠铺、学院等属于生产建筑,兵营、马厩、箭场、攻城武器厂、修道院,属于造兵建筑,栅栏城墙城门属于防御建筑,城堡箭塔炮塔属于攻防建筑,船坞属于生产建筑也属于造兵建筑,城堡属于攻防建筑也属于造兵建筑,修道院属于造兵建筑也属于生产建筑因为放入圣器能生产黄金,城镇是生产建筑也是攻防建筑因为城镇也可以驻扎村民和弓弩兵。要多研究各种建筑之间的相互配合建造,根据不同的情况,把不同的建筑修在不同的位置构成不同的攻防体系。哨所是情报建筑,当然有时候可以用伐木场采矿场都可以替代哨所,哨所监控范围更大但比伐木场等要多消耗②⑤石头,另外敌军看见哨所①般不会绕开,会先攻打哨所,延迟敌军攻击进度。建筑要相互配合修建,时而用造兵建筑吸引火力来减缓攻防建筑的遭受的攻城武器的压力,时而把其他建筑修在攻防建筑下面使其掩护其他建筑,减少其他建筑遭受的敌军骑兵步兵弓兵的攻击压力。电脑的步兵骑兵弓兵①般是先攻打能攻击到其自身的攻防建筑,电脑的攻城武器①般是看见你阵地里面的建筑就直接开火,这样布置就能起到把敌军的步兵骑兵弓兵和攻城武器分开的作用,便于骑兵去剿杀其投石机火炮手,同时节省修补攻防建筑所消耗的石头。木材①般特别多,所以最好多造纯消耗木材的建筑来吸引敌军火力,拖延其攻势、使其难以集中兵力同时发飙攻打你的攻防建筑。敌军火炮手投石机和步兵弓兵骑兵相互抱团打你的阵地,是你最难对付的,因为此时,其火炮手投石机能打你攻防建筑,而其骑兵弓兵步兵能掩护其火炮手投石机遏制你的骑兵去围剿其火炮手投石机,所以利用建筑布局,使其火炮手投石机和大部队分离,是很有用的。当然这需要修围墙,敌军骑兵步兵弓兵要绕过围墙来打你阵地,而敌军火炮手投石机不需要绕过来,于是其火炮手投石机和大部队就分开了,围墙上修个城门,你的骑兵就能随时近距离快速过去围剿其火炮手投石机了。当然若敌军兵力不多,很快就能被城堡射杀光步兵骑兵弓兵,则就用不着如此麻烦修城墙城门了。
若是选择先守后攻的战略,则就防御很重要,防御不能①味修城墙,最好别把城墙修得密不透风,因为城墙密不透风了,则敌军就会④面到处攻打城墙,城墙就很快被打烂失去防御作用了,得建筑和部队配合防御,建筑和建筑得配合,部队和部队得配合,建筑和部队也得配合。得留个入口,让敌军始终从入口杀过来,然后攻防建筑在入口两边伏击敌军大部队,这里说个城墙的防御阵型。凹字阵。
凹字阵:
城墙修成凹字形状或类似凹字形状,当然不①定是直线的④④方方的,根据地形可以是弯弯曲曲的,留①个入口,入口处敞开,入口就位于凹字中间的那①横,这①横用部队来替代,这①横不修成城墙城门,入口前方的两侧城墙内修城堡箭塔炮塔,城堡箭塔炮塔的前方侧面修造兵建筑哨所等诱惑敌人的火炮手投石机进攻,同时敌人的大部队就顺着入口绕到里面来,①路被城堡箭塔炮塔攻击,然后我军部队就在入口附近围剿敌军大部队,僧侣放在大部队后面①点点给大部队医疗补血。凹字外侧的城墙上修城门,方便骑兵快速出击围剿敌军火炮手投石机。入口不能太小,太小了敌军还没有冲过来打到你的建筑和部队就挂了的话,那么敌军就会直接去打④面乱打城墙了。凹字阵也可以根据情况只弄出半个,于是就是半个凹字阵。凹字阵和半凹字阵都只有①个入口。双门交错阵有两个入口。
双门交错阵:
另外两个门字面对面交错在①起,这样就留出两个入口了——双门交错阵,攻防建筑就放在双门字交错相扣的地带,此阵可以用来放到地图中间,这样④面⑧方的敌人从两个入口进来,都必须过中间的攻防建筑的伏击地带被伏击。双门交错阵自然也得弄城门,方便骑兵快速冲出去围剿敌军的火炮手投石机。围墙和攻防建筑构成的阵型,关键是要始终能确保①部分敌军部队能冲到城墙里面来攻打到攻防建筑,这样敌军才会觉得此路发动攻击比先打城墙更迅速,就才会源源不断从入口杀过来,而不会去打城墙,若敌军步兵骑兵还没有冲到建筑跟前就被攻防建筑杀光了,则敌军可能选择直接攻打城墙了,那么这样攻防建筑就起不到伏击敌军大部队的作用了。若这样敌军都还去打城墙,那么就在敌军打城墙的附近修箭塔或放弓兵,敌军①来,就被箭塔或弓兵攻击,敌军就会绕城墙来打箭塔或弓兵,也就自然被①路的攻防建筑伏击了。攻防建筑附近弄部队防御,冲过来的敌军部队直接被我军部队围剿。别苛求光靠攻防建筑的伏击就把敌军火炮手投石机之外的大部队杀光,只要攻防建筑能伏击重创敌军大部队就可以了,剩下的冲到我军大部队跟前的都是残兵,很容易被消灭。用如此阵法,源源不断大批量干掉敌军,伺机出兵灭敌国扩大阵地增加资源。地图中间其实是宝地,因为⑦个敌国都在边角,中间是空着的,不管你占不占中间,⑦个敌国若被你设置成了①个同盟,那⑦个敌国都会同时来打你。当然如果你设置的是多个编队同盟,则他们之间还可能相互攻击,则中间地带你最好别占,若你把另外⑦个敌国设置成①组,则他们互相不打,⑦个①起打你①个,此时中间地带你最好占了,以方便抢占资源和方便你进攻他们,而且此时你占了中间地带,你就还能修点攻防建筑攻击他们的建筑,使其有点兵马就冲过来进攻,避免其组成大部队才杀过来。这凹字阵,双门交错阵,半凹字阵,都是为了让敌军绕着城墙过来,半路被攻防建筑自动伏击,最后冲到跟前又被我军部队围剿残兵,同时也利于把敌军火炮手投石机和大部队分离开、使其火炮手投石机丧失大部队的掩护,便于我军骑兵快速出击围剿其火炮手和投石机。双门交错阵①般放到地图中间,而原本的阵地则可以围墙封闭密不透风,使得敌军都来攻打有两个入口的双门交错阵,不骚扰村民生产,矿产,森林、野果等地带也都可以用栅栏围①圈。然后村民在栅栏里面采矿。自己暂时没空挖,又怕敌国村民来挖的矿,也可以用①圈栅栏把矿围起来或者弄个箭塔城堡或弓兵防御敌国村民来采矿。
众星捧月阵:
城墙留个缺口,缺口处正巧用城堡的①侧填满堵住,城堡④周修箭塔炮塔,布置投石车,城堡入驻满弓骑兵或弩手加满城堡攻击力,村民放几个在附近,骑兵放几个在附近,如此城堡犹如明月,箭塔、炮塔、投石车、村民、骑兵犹如众星。城堡主攻,箭塔炮塔等攻防建筑和投石车等部队主要攻击冲到城堡下面的敌军,骑兵主要攻击远程攻打城堡的敌军火炮手投石机,如此格局是众星捧月。当然城堡附近城墙弄个城门,方便骑兵冲出去围剿敌军的火炮手投石机。此阵由于敌军能打城堡,所以石头消耗会多①点。①般弄上两③个众星捧月阵在城墙④面,就足以对付④面来的敌人了。若敌军不打城堡,可以在城墙之外城堡下修建筑最好是箭塔城镇,诱惑敌军来打建筑,然后城堡开火,敌军就会转向来打城堡了,此时众星捧月阵就有机会开火杀敌了。石头若不够用,则用市场修道院兵营大学等建筑来替代城堡,然后多派几个村民随时维修,也可以的。用箭塔替代城堡也可以、箭塔里面驻扎弓兵。
游戏中抛石车、火炮、弩炮,威力很大,打部队打建筑都有不错杀伤力,配合栅栏围墙和其他部队使用,能收到很好的作战效果。比如之前说的众星捧月阵就是建筑抛石车火炮弩炮配合,杀敌效果很好。众星捧月阵是敌人从口袋外朝口袋内进攻,于是在开口处布置众星捧月阵阻击敌军。比如敌国的城池就可以当做现成的口袋,将众星捧月阵直接布置在敌国城池的缺口上,堵住缺口,敌国源源不断攻打,效果和上面写的众星捧月阵是①样的效果。也可以临时用栅栏箭塔加少量远战部队构成①个小型的众星捧月阵击杀小股敌军。
铁桶炮阵:
修①个圆形的栅栏圈,将火炮、抛石车或弩炮这样适合攻击集群敌军的远程部队放①两个进去,同时把弓弩兵这样的适合攻击单个敌军分散敌军的远程部队放几个进去。圆形栅栏里面的部队都设置为进攻,把此阵放到敌军前进的半路上或引敌军前来。在进攻敌国的时候,如果敌国部队多,便可以布置此阵在阵地前面,然后敌军前来打你的部队,就会受到此阵的极大干扰破坏。敌军步骑兵弓兵若打栅栏,则敌兵暂时是没移动的,则栅栏里的弓兵抛石车会很快打倒敌军,即便是敌兵躲避抛石车的攻击,也会被弓弩兵射击。也可以放两个步兵,这样在栅栏被砸烂①个小口的时候,步兵会上去牵制敌军,抛石车和弓兵就能继续进攻,还可以放个箭塔放个村民。栅栏在进攻的时候很有用,修建很快,且有两百点血,这两百点血足以给远程部队制造出杀死敌兵的时间了,所以随时带点村民修栅栏,能利于使用弓兵弓骑兵火枪兵火炮抛石车弩炮等远战部队。这圆形栅栏构成的铁桶炮阵,在匈奴王过关关卡的第②关里面出现过,就是会得到①群猎狼攻打罗马的那①关。
口袋阵:
也可以修①个这样的栅栏圈,留①个缺口,外围布置几个抛石车或火炮或弓兵或弩炮等远战部队然后用①个兵引敌军进入口袋,①个村民迅速把栅栏口修了或栅栏口马上以重兵堵住,然后你的口袋阵外围的远战部队轻易杀死进入口袋阵的大批敌军。
骑兵也可以直接放到敌军前来的半路上,这样可以半路直接伏击敌军投石机,这样就算敌军漏网了当敌军大部队离开火炮手投石机来绕城墙或打城堡的时候,骑兵就直接从背后过来杀投石机。
栅栏和哨所、各种军营、城堡箭塔炮塔城墙是在战场使用很频繁的建筑物,带上村民在战场修哨所主要是为了扩大视野观察战场知己知彼,栅栏则是为了诱导敌军前进路线或阻隔敌军、使得敌军利于远战部队击杀,虽然栅栏血很少,但配合远战部队使用好了,能产生不错的作用。
箭塔、炮塔、城堡,是攻击力不错但不能移动的,所以只能设法让敌军路过此处或让敌军来攻打,否则城堡、炮塔、箭塔就无法发挥攻击优势了,若城堡箭塔炮塔无法发挥攻击优势,则敌人的部队就只能靠我军部队去杀,那就杀敌①千自损⑧百,就很容易耗不起了。
最好是我军攻城武器去打敌军建筑,我军部队和攻城战场处的攻防建筑掩护攻城武器,我军骑兵追杀敌军村民、僧侣、火炮手、投石机、冲车、投石车,而我军攻防建筑和部队配合杀敌军其他部队,我军枪兵杀敌军骑兵,我军弓兵弓骑兵对付敌军步兵,我军骑兵打敌军弓兵,都配合攻防建筑打敌军。
对敌国发动攻击的时候,战场附近可以修城堡、城镇、造兵建筑,方便补充兵马和村民,也利于配合部队进行攻击防御,利于村民就地抢挖附近矿产。①般攻打敌国阵地的时候,都最好带上①些村民修建筑和维修投石机。
部队作战的时候,也有阵型。游戏里面有④个编队,各有优势和妙用。横列编队,利于对付①个方向来的敌军。方阵编队利于对付多个方向来的敌军。交错编队,利于阻击敌军运动路线和减少敌军投石车的杀伤效果。可用来截杀村民,伏击分散乱窜的敌军,守住①条线。侧翼编队利于伏击敌军的时候绕开敌军前面的骑兵步兵直接先去截击敌军后面的投石机火炮手,利于实现快速围剿,若其他阵型去打投石机火炮手,则火炮手投石机会逃窜,不利于快速剿灭多个火炮手和投石机。部队的巡逻,能防守①条线。部队的警戒,能使得部队保护某建筑或某部队。可以用①个兵当诱饵走前面诱敌,其他兵警戒这个兵,跟着就冲过去杀敌实现伏击效果。部队的跟随,能跟随敌国的村民部队等找到敌国的阵地。部队之间可以设置连环跟随,①小组跟随诱饵兵,②小组跟随①小组的某兵,③小组跟随②小组的某兵,这样诱饵兵跑去诱敌,把敌兵或建筑砍①刀,从敌兵视野里面绕①下就跑,敌军就会追杀诱饵兵,而你的部队①小组②小组③小组也正好跟随诱饵兵的,也就①路跟随①路顺带杀敌兵了。跟随,巡逻,警戒和防御、攻击、坚守配合起来用,不同配合有不同作用。能形成不同杀敌效果。比如敌军⑩个弩兵,你⑩个轻骑兵,若你直接去打,容易挂掉①两个轻骑兵,但你若用跟随加防御或跟随加坚守,弄①个骑兵当诱饵诱惑敌军⑩个弩兵的火力,那么你可能你的诱饵兵掉点血,其他兵没损伤就把敌军⑩个弩兵杀掉了。当然你也可以把大部队停在有利位置地形,然后用诱饵兵去引着敌军过来追杀进入伏击阵地。
巡逻:
在敌军前来的半路上巡逻能截击敌军。在关键道路上巡逻,还可以截击村民。轻骑兵巡逻,能利于了解前线的各种情况。骑兵巡逻还可以吸引弓兵箭塔火力。巡逻使得玩家能有效利用军队的攻击范围防御范围和视野范围。在围歼敌军逃亡部队或村民的时候,提前布置巡逻防线也很有用,就①两个兵就能堵住①条线缺口上的村民。有时候哨所围墙栅栏来不及修,又要想预警敌军,就把轻骑兵设置为巡逻加进攻或防卫,就可以提前知道敌军来进攻且了解敌军兵力情况了。
警戒:
警戒配合进攻或防御或坚守。比如敌军若弓兵多,要防御弓兵,可以给骑兵设置警戒,可以警戒某个建筑某个兵或村民,骑兵设置成进攻,这样敌军弓兵来了,骑兵就去追杀弓兵,然后会回到原处。若骑兵设置为防御而不设置警戒,则弓兵会老远射骑兵,若骑兵设置成进攻而不设置警戒,则骑兵容易到处跑。警戒能让骑兵冲出去之后自己回到原处。攻城的时候,用部队警戒攻城武器也很有用。
跟随:
可以跟随敌军的村民贸易马车找到敌军的伐木场矿场市场等地方。还可以轻骑兵跟随敌军侦察兵满地图到处转悠,相当于自动侦查地图了。
兵种之间的相克也重要,可以参看游戏右上角的科技树里面的介绍。比如枪兵打骑兵就有攻击加成,长矛兵打弓兵有加成,有的兵打建筑有加成比如匈奴兵,掷斧手,轻骑兵打村民和僧侣火炮手有加成。
防御的时候,还可以攻占敌国的城池,在敌国的城池里面建立阵地,对方⑦个敌国是①伙的,电脑是机器人死脑筋,所以他们不会攻打相互的城墙,于是你占了对方的修了城墙的阵地,利于你防守。敌国的城墙①般也都会有漏洞缺口的,你可以在缺口漏洞处布置众星捧月阵或凹字阵,可以有效防御。也可以攻占两个③个敌国的城池,修建阵地。两③个城池也可以考虑连成①片。①般攻占敌国城池,杀其村民城镇城堡,但把正在修城墙的敌国村民留着,让其继续修,让其修好城墙,大军和攻防建筑先掏空其城池内部占领其城池内部,这样修城墙的村民等于在给你修城墙,最后你得到了敌国不会攻击的城墙。这样①般占了敌国两个修好城墙的阵地之后,已经是不败之地了。敌国城墙的城门,可以砸烂替换成自己的城门弄③层城门,也可以在敌国城墙城门贴着修城门阻挡敌军从城门进来。占领敌国阵地之后,敌国城墙的缺口漏洞附近有时候有水塘,也可以在水塘布置水军,⑩几个船只加起来威力也不小,好处是敌军的骑兵步兵打不到水军,只有敌军的弓兵弩兵弓骑兵火炮能打水军。
在陆地攻防战中,敌国行军路线附近的水塘很有用的,里面可以布置水军,水军就起到截杀伏击敌国陆军部队的作用。可以弄点城墙,使得敌军的行军路线要从水塘附近路过。
集群战术也有用,城堡集群,炮塔集群,箭塔集群,骑兵集群,弓兵集群,僧侣集群,步兵集群,抛石车集群,投石机集群,村民集群、城镇集群。集群和集群相互配合。
⑦个敌国也都是在地图周边建立阵地,故而地图中间①大块地盘①般都是空着的,不管你的阵地建在哪里,⑦个敌国都会来打你,所以地图中间这①大块地盘被你占了修建阵地,是对你利大于弊的。利于你获取资源,利于你扩大阵地增加防御空间、吸引敌国火力起到掩护你最初本来的阵地的效果,也方便于你酌情快速出兵攻击⑦个敌国中的任何①个或几个。所以地图中间实际上是对你来说是①个宝地,可以弄成你的阵地,也可以弄成战场半路截杀敌军。地图中间这①大片地盘是你不需要攻打敌国就能修建阵地的好地方。最重要的是,地图中间修个阵地,能吸引敌国火力,减少你原初阵地的防御压力,起到掩护原初阵地的目的,使得你原初阵地能正常发展提供兵马钱粮支援中间阵地。地图中间阵地可以修大点,也可以修成几个小点的,都可以布置上众星捧月阵或凹字阵。比如修几个小阵地在地图中间,每个小阵地弄上①个众星捧月阵吸引①个或两个敌国的火力,如此足以防御⑦个敌国。
城镇是①个很有用的建筑,能驻扎弓兵,还能提供村民,防御也不差,耗材不算高,其实可以修很多城镇中心,可以弄成城镇中心集群,设置连环集结点,也就是下①个城镇是上个城镇的集结点,这样上①个城镇被打烂了,里面的弓兵就自动驻扎到下①个城镇继续射箭防御。
循环集结阵:
攻防建筑集群,是可以配合防御效果很好的,比如③个城堡修得相隔不远,成③角阵,甲乙丙,相互设置为集结点循环圈,甲为丙的集结点,乙为甲的集结点,丙为乙的集结点,③角循环阵,这样敌军大部队来攻击甲城堡的时候,点击甲城堡撤离,则驻军就朝乙城堡跑,敌军部队就会放弃攻击甲城堡同时追着驻军跑,而③个城堡却继续在放箭,当敌军跑到乙城堡附近时,点击乙城堡的撤离,驻军就会朝丙城堡跑,此时敌军会放弃攻击乙城堡同时追击驻军,驻军跑到丙城堡里面之后,敌军跑到丙城堡下面了,惦记丙城堡的撤离,驻军又朝着甲城堡跑,敌军放弃攻打丙城堡同时追击驻军。这样敌军就①直在③角阵里面兜圈子,不能有效攻打甲乙丙③个城堡和我军来回绕圈子跑的驻军,而③个城堡却不断放箭攻击敌军。有时候敌国是靠大批量的集群骑兵来攻打城堡的,没有几个火炮手和投石车,这个阵,对付敌军的单纯的集群骑兵集群步兵很有效果的。这样的③角循环阵构成的③个城堡,可以防御敌军连绵不断的集群攻击,以少量兵力保护住③个城堡。否则敌军几百个骑兵构成的连绵不断的集群来持续攻击城堡,则③个城堡也会被敌军的集群骑兵打烂的。这招对付战象很有效,能使得敌军战象①直在奔跑却同时①直被③个城堡放箭攻击。这招深入波斯国地盘的时候,很有效的,波斯国基本都是骑兵和战象,用这招能让波斯国的骑兵和战象①直在跑路却①直被我军城堡攻击。这招能在我军兵源来不及的时候,起到防御敌军火炮手投石车之外的其他部队的作用,以少量部队阻挡大军。③个城堡若不够用,还可以弄成④个⑤个,循环集结。当然城镇、箭塔、炮塔之类的攻防建筑也可以布置如此循环集结阵。
循环集结阵,也可以弄成①个很大的集结阵,也就是③个城堡距离都很远,但在③个城堡相互之间的循环行军半路上都布置部队伏击。这样敌军攻击甲城堡,甲城堡撤离①个骑兵,骑兵自动朝乙城堡跑,敌军来追击骑兵,半路就被甲城堡和乙城堡之间的伏兵截杀,敌军攻击乙城堡,乙城堡撤离①个骑兵,骑兵自动朝着丙城堡跑,敌军追击骑兵,半路就被乙和丙之间的伏兵截击,敌军攻击丙城堡,丙城堡撤离①个骑兵,骑兵自动朝着甲城堡跑,敌军追击骑兵,半路就被丙和甲之间的伏兵截击。如此大的循环集结阵配合伏兵截杀也很厉害的,比如敌军的骑兵战象来了,我军在③个城堡循环圈路线上半路布置长矛兵,敌军是追击我军撤离的骑兵,往往不会攻击我军伏击的长矛兵,这样敌军就被长矛兵打而很少攻击长矛兵,这样就具有①定的效果使得敌军①直在被我军打却总打不到我军。如此大的循环集结阵,可以牵着敌军几⑩个几百个部队转圈圈跑,转圈圈被伏击,是①个巨大的伏击阵。伏击部队最好是分散为多个小股部队,使得敌军遭受伏击的时候并不影响敌军继续前进,这样敌军就不会攻击伏兵,却①路被小股伏兵多次攻击,积少成多,①路下来,敌军就耗光了。如此巨大的循环集结伏击阵布置好之后,只需要循环点骑兵撤离,且不断补充伏击部队损失人马,再弄几个村民修补城堡,城堡里面再藏点骑兵围剿敌军火炮手和投石车,便就可以自动杀敌,且威力巨大,能以很小损失杀死大批量敌军。若布置得恰到好处且操作好了,可以以①杀百,也就是我军损失①个兵却利用如此阵法杀死①百个敌军。伏兵可以是弓兵弓骑兵骑兵步兵长矛兵抛石车,都可以,但最好分散布置伏兵不要把敌军前进的路挡完了,若阻碍了敌军前进,敌军会攻击伏击部队。③个城堡循环,④个城堡循环,⑤个城堡循环都可以的,城镇、炮塔、箭塔也都可以布置出如此循环集结伏击阵的。牵着敌军走,让敌军①路被伏击。伏兵也可以用攻防建筑代替,但攻防建筑别挡住了路,得在路两边附近。也可以把循环集结阵的循环路线经过水塘附近,这样水塘里面可以布置水军,水军①样能自动伏击路过的敌军。
箭阵加步骑兵方队加僧侣——可以移动的城堡
①个城堡没有驻扎弓兵弓骑兵且没有铁匠铺升级的话,攻击力是④倍攻击力,①倍为①① · ④倍就是④④ · 驻扎满弓兵弓骑兵,攻击力①般能达到①⑧倍到②⓪倍,便是总共两百左右的攻击力。而①个弓兵或弩兵弓骑兵,没有铁匠铺升级的话,攻击力①般在⑤到⑦,将②⑩多个弓兵或弓骑兵编成①队,设置坚守,也就是进攻、防御、坚守、停止④个选项中选坚守,则原地攻击,这样弓兵方阵就是①个箭阵了,大概最多③⑧个兵可以是快捷设置为①组,弄上②③⑩个弓兵加③个僧侣设置为①组,便是①个厉害的箭阵,①个移动的城堡,再编制①组步兵长矛兵和骑兵来设置成防御,起到掩护箭阵的作用。这样当敌军大部队杀过来的时候,步兵骑兵就会在箭阵前面纠缠敌军,而箭阵持续射箭,僧侣不断给部队补血,这样就构成①个移动的城堡,用这个移动的城堡掩护投石车或火炮手,轻松扫平敌军阵地。敌军火炮手和抛石车对箭阵威胁很大,①下就能砸倒①大片,所以敌军若有抛石车或火炮手那最好有点骑兵或火炮手在箭阵附近,便于剿灭敌军抛石车火炮手。僧侣直接编入箭阵,虽然带着僧侣减慢行军速度,但兵马能补血,能不断进攻,实际上比兵马损失了再重新造兵马又来进攻要节省时间。箭阵方队加步骑兵方队加两③个抛石车,基本攻城略地没问题了。后面带两③个村民,打下的地盘,修上栅栏围墙或箭塔,防止敌军村民跑到后方来又修建阵地,不断靠栅栏围墙箭塔巩固已经占领的地盘。这样层层推进,步步蚕食,整个地图就都打下来了。进攻的大部队,损失人马的时候,后方及时补充,村民也可以临近修军营马厩射箭场,把阵地靠前线推进。步骑兵方队,根据自己的黄金情况来选择,黄金多,就造重骑兵和骆驼兵,重骑兵打敌军步兵很好打,骆驼兵打敌军骑兵很好打,若黄金少,就造步兵和长矛兵,步兵打敌军步兵,长矛兵打敌军骑兵。箭阵也是这样,黄金多,就造弓骑兵火枪手,黄金少,就造弓弩兵。弓弩兵比弓骑兵血少①点,长矛兵比骆驼兵血少,步兵比骑兵血少。若黄金够用,那最好箭阵和步骑兵方队都弄成骑兵部队,这样攻击力强、血也厚。若敌军主力是步兵,则步骑兵方队多放步兵或骑兵,若敌军主力是骑兵,则步骑兵方队里面多放长矛兵或骆驼兵,若敌军主力部队是弓兵弓骑兵,则步骑兵方队里面多放投矛兵或弩炮抛石车,弩炮抛石车投矛兵打弓兵弓骑兵很厉害,弩炮抛石车对弓箭防御力比较强,也可以放骑兵,敌军弓兵靠近,则把骑兵设置成进攻使得骑兵追杀敌军弓兵或步骑兵方队在敌军弓骑兵弓兵靠近攻击之后往后退引其进入箭阵的攻击范围,若敌军主力是投矛兵,则步骑兵方队里面多放轻骑兵或重骑兵,用轻骑兵引敌军投矛兵靠近箭阵或等敌军投矛兵靠近时轻骑兵设置成进攻追杀敌军投矛兵。铁匠铺和大学、射箭场要尽早升级箭兵的攻击力和攻击范围。敌军若造抛石车,最好要带上几个骑兵,若黄金不够,也尽量带几个轻骑兵,否则敌军抛石车①下就砸倒①大片箭兵。敌军骑兵多,则步骑兵方队里面就长矛兵或骆驼兵多安排几个,要不然大股重骑兵冲过来,箭阵来不及射杀,就容易损失人马。①定不要为了行军速度而不带僧侣,要带上僧侣,最好带③个④个,部队不损失人马,就能连续进攻,①路扫平敌国阵地。若不带僧侣,则部队长时间进攻,掉血没法及时恢复,就慢慢没人马了,威力大减,最后①小股敌军冲过来就全歼箭阵了,箭阵要设置坚守,免得箭兵到处跑,箭兵到处跑就分散攻击力了,步骑兵在箭阵附近设置防御,免得敌军冲到箭阵前面砍箭兵。箭阵坚守加步骑兵防御且箭阵带僧侣,如此便是移动城堡。移动城堡①路掩护投石车,如此基本攻无不克了。若敌军人马实在太多来得太快,这样的移动城堡可以弄两个。遇到敌军的伐木场矿场附近的大批敌军村民,直接把箭阵移动过去,箭阵很快就把附近的敌军村民射杀光了,基本不会有跑掉的。移动城堡也可以当做①个埋伏阵地,用小股骑兵把敌军引到移动城堡下面,轻松歼灭敌军。移动城堡也可以添加两③个抛石车,威力巨大哟,若是重型抛石车,基本上敌兵冲过来就被砸死了,还可以添加两③个火炮,若带火炮了也可以不用带投石机了。弓箭兵弓骑兵或火枪兵加上抛石车或弩炮再加骑兵步兵枪兵防御加僧侣补血加村民维修和造建筑,再带上投石机或火炮,基本可以做到兵来将挡水来土掩、横扫千军了。多兵种协同进攻的好处就是不管敌兵来什么兵种,部队里面都有兵种克制敌兵,而且由于部队多兵种协同,攻击范围交叉重叠,基本上敌兵冲过来的路上,①路都被强大火力干扰或攻击,先被火炮攻击,接着是抛石车弩炮,接着是弓兵弓骑兵火枪手,接着还有步骑兵近战肉搏。僧侣给兵马补血,带①两个村民维修火炮弩炮抛石车投石机以及修建栅栏城墙兵营箭塔等建筑巩固已经占领的地盘。有时候为了防止敌军多面进攻,可以让村民在①面或两面修栅栏,①般栅栏用来保护后面修成月牙形,这样敌军就会绕过栅栏来进攻,就避免④面迎战了。为了防御抛石车火炮的远程攻击箭阵,要尽量带上村民,最好在战场造哨所,便于观察敌情,若来不及造哨所,可以轻骑兵靠前布置,或防御,或巡逻,轻骑兵几个扩散开,也算是①个移动哨所了。投石机僧侣也有略次于哨所的观察范围,但移动太慢了,最好是轻骑兵几个靠前散开,敌兵来了若打轻骑兵,轻骑兵正好把敌兵引到箭阵。①般情况下,移动城堡,以弓弩兵火枪手集群坚守布置箭阵,以步兵长枪兵集群防御来牵制纠缠敌军靠近的近战部队,以几个轻骑和重骑布置在箭阵周围稍远的地方,跟移动哨所①样监控④面的敌情,且同时便于干掉敌兵的火炮手抛石车。村民修哨所城堡箭塔栅栏兵营等建筑配合移动城堡进攻和防御。哨所在战场很重要,战场打到哪里,哨所就修到哪里,便于知己知彼,否则远处①片漆黑,敌军都很近了你才发现,你就容易出现来不及调整兵力应对敌军火炮抛石车弩炮的情况了,火炮抛石车弩炮就是箭阵的克星,①下砸倒①片箭阵弓兵,还有敌军的投石机有时候不打建筑却跑来打你的箭阵,那①下就砸倒①两个弓兵的。
同样的资源,造的步行部队比骑马部队更多,而同等级的步行部队和骑马部队攻击力差不多,这样同样资源造出来的步行部队和骑马部队的攻击力总和、血量总和就悬殊巨大了,但骑马部队速度快,适合快速突袭和运动作战。而步步为营的进攻战和防御战适合造步行部队。比如①个强弩兵耗黄金④⑤ · ①个重装弓骑兵耗费黄金⑦⓪ · 都没有升级科技的话,强弩兵攻击力是⑥ · 重装弓骑兵攻击力是⑦ · 血量,强弩兵是④⓪ · 重装弓骑兵是⑥⓪.这样假如你有⑥③⓪个黄金,可以造①④个强弩兵或造⑨个重装弓骑兵。①④个强弩兵同时进攻,攻击力总和是⑥乘以①④等于⑧④ · 而⑨个重装弓骑兵同时进攻,攻击力总和是⑦乘以⑨等于⑥③ · 耗费同等黄金但产生的攻击力总和悬殊②①点,若是升级科技加③点攻击力之后,①④个强弩兵攻击力总和是①④乘以⑨等于①②⑥ · ⑨个重装弓骑兵攻击力总和是⑨乘以①⓪等于⑨⓪ · 此时攻击力总和悬殊③⑥点。这是⑥③⓪黄金,若翻倍成消耗①②⑥⓪黄金,则攻击力总和悬殊也分别翻倍为④②和⑦②。这攻击力悬殊相当于①个没驻兵的城堡的攻击力了。总血量也有如此悬殊情况。所以若对速度要求不高且黄金少,那适合造步行部队。剑士和骑士也有类似同等资源耗费情况下攻击力总和、血量总和的悬殊。而箭阵主要用来掩护投石机,投石机移动速度慢,故而对箭阵移动速度要求不高却对箭阵攻击力和攻击范围要求高,所以造箭阵的时候①般造弩兵而不是造弓骑兵。还有弩兵射程比弓骑兵广,这样弩兵箭阵比弓骑兵箭阵更容易出现齐射瞬间击毙敌兵。而弩兵箭阵多带两个僧侣且外围用剑士或长枪兵防卫加上骑兵专打敌火炮抛石车弩炮在加上带村民临时在战场修栅栏城墙或城镇箭塔城堡就能弥补单个弩兵比单个弓骑兵血量少的弱点。当然同样人数情况下火枪兵构成的箭阵攻击力最高,①个火枪兵攻击力为①⑦ · ③⑩个火枪兵攻击力总和就是⑤①⓪ · ③⓪个强弩兵科技升级之后攻击力总和是⑨乘以③⓪等于②⑦⓪ · ③⑩个弓骑兵升级科技之后攻击力总和是③⓪乘以①⓪等于③⓪⓪ · 但③⑩个弓骑兵耗费黄金最多,攻击范围最小。③⓪个火枪兵耗费黄金①⑤⓪⓪ · ③⓪个强弩兵耗费黄金①③⑤⓪ · ③⓪个重装弓骑兵耗费黄金②①⓪⓪.火枪兵最大攻击范围是⑦ · 强弩兵最大攻击范围是⑧ · 重装弓骑兵最大攻击范围是⑦.长弓兵攻击范围是能达到①⓪。科技树能造火枪兵且敌无弩兵长弓兵却多骑兵步兵弓骑兵的话,箭阵首选火枪兵,科技树不支持火枪兵且敌有弩兵长弓兵的话,箭阵首选弩兵,黄金管够且利用箭阵突袭敌村民的话,则首选重装弓骑兵。①个打⑦个,①般资源比电脑少,尤其是黄金。电脑兵马太多,你的部队会很容易有大量损失的,会不断补充兵马,耗费黄金很厉害的,且电脑⑦个国家,往往会有弩兵或长弓兵,于是也要求你的箭阵攻击范围广,所以①个打⑦个,箭阵①般优选强弩兵。
骑兵突袭:
骑兵是可以突袭敌军城堡或箭塔的,②③⑩个骑兵围攻城堡,注意看骑兵的掉血,及时把掉血的骑兵调离敌军城堡的攻击范围让僧侣及时补血或撤退到自己的城堡补血。敌军城堡箭塔①般①次射箭就朝着①个兵射箭,所以在这个兵血没有掉光之前就要把这个兵撤离敌军城堡攻击范围。①群骑兵围上去,然后把掉血的骑兵①个接着①个调离。没多久敌军城堡箭塔就被打烂了。骑兵也可以突袭敌军的其他建筑,先派①小股骑兵冲过去把敌军部队引走、牵着敌军部队到处转,然后骑兵大部队过去突袭敌军关键建筑比如房舍帐篷。骑兵也可以突袭敌军炮塔,从骑兵部队里面选①个骑兵甲,然后其他骑兵设置守卫这个骑兵甲,这样其他骑兵就会跟着骑兵甲跑,骑兵甲冲到炮塔附近来回周旋吸引炮塔火力,其他骑兵会自动攻击炮塔。弓骑兵突袭敌军村民也可以的,敌军村民若在外伐木采矿,可以用弓骑兵过去突袭,破坏敌军的生产,遏制敌军兵力发展。骑兵突袭敌军刚开始修建的奇观或城堡很有用,在敌军村民刚开始建造城堡或奇观的时候,骑兵突袭过去,便毁了城堡或奇观了。投石车也可以突袭敌军刚开始建造的城堡或奇观,遇到城墙阻隔的时候骑兵很难突袭,投石车趁着敌军刚开始修建城堡奇观,冲过去几下就砸烂了,等到敌军部队过来打投石车,投石车已经把敌军刚开始修的城堡奇观砸烂了。骑兵也可以选择骗开城门的办法突袭到敌军城池内部,骑兵打城门,敌军就会出城,趁城门开冲进城,或等在城门口等敌军村民出城的时候趁着城门开冲进城。敌军城门正开着的时候,我军部队站在城门底下,敌军城门就无法关闭,留两个兵站在敌军城门下面坚守不动,我军便能轻松进出城门。轻骑兵找到敌国的没有防御的矿场伐木场之后,可以不用先捣毁,因为你不能灭敌国的情况下,你捣毁①个矿场,敌国会再建①个,下①个你还得找,你可以派弓骑突袭,过①会就突袭①次,或弓骑兵直接守在矿场附近,敌军来打弓骑,弓骑立即撤回,引敌兵来攻打城堡箭塔。
伏击:
命令部队进攻敌军阵地,半路把部队停止前进,也可以考虑设置巡逻加进攻或防卫或坚守,这样部队就在敌军前来进攻的路上相当于埋伏下来了,敌军若来打我军阵地,便遭受伏击部队的伏击,敌军①般不会攻击伏击部队。伏击部队的阵型可以是分散开的交错编队,这样尽量不阻挡敌军前进的路又能截杀敌军,敌军路堵住了就很容易攻击伏击部队,最好先攻击敌军骑兵,因为敌军跑得慢的部队会拖慢敌军骑兵的行军速度利于我军追击。用①群弓兵弩炮抛石车火炮打伏击放在敌军前进路线的附近不阻挡敌军行军路线是最好的效果,此时能攻击敌军却没有阻挡敌军前进路线,敌军挨打而不还手,效果很好的。尤其是抛石车,敌军用大队来进攻,①般带有步行部队僧侣或攻城武器,走得慢,抛石车①砸①大片。很多时候这样基本把敌军部队全部干掉,而你却不损失兵马。伏击阵地可以简单修栅栏围起来保护里面的远程部队,还可以放几个骑兵在附近,遇到抛石车火炮投石机了,赶紧过去围剿。抛石车火炮砸敌军,敌军①般会躲闪,但也有几种情况敌军不会躲闪,比如敌军正在行军的路上、冲车正在打建筑、敌军部队和我军正在近战作战,敌军兵马太多拥挤①团难以躲闪。
耗敌资源:
敌国若在城墙之外建立建筑,则可以把建筑打残废,然后敌国会派村民来修,然后几个兵或攻防建筑对着敌国这个建筑打,在攻击和不动之间及时调整,把握好分寸,使得敌国村民①直在修建筑,耗敌国的资源,再比如敌国若有修道院建在外面,可以把敌国设置成中立,然后派两个兵或攻防建筑守在那里,敌国修道院出现①个僧侣就会被杀,就耗掉敌国①百金,而敌国没有僧侣会继续制造僧侣,这样耗敌国资源,就能减少敌国潜在的兵马,再比如打敌国的城堡,若直接干掉城堡,敌国若到处采集石头导致石头特别多的话,则敌国可能再去造①个城堡,你可以把城堡打残废,然后敌国村民来修,把握好攻击和不动的时间,使得敌国村民①直修城堡耗石头,石头耗光了,敌国村民就会不修城堡了,再把城堡砸烂。敌国兵营若建在城墙外面,以类似杀僧侣的办法,设置中立,然后派几个兵加自己的僧侣守在附近或修①个两个攻防建筑在附近,也能把敌国兵马①个①个轻松杀掉,避免或减弱敌国兵马成部队规模来进攻。杀死敌国附近的野猪和鹿能减少敌国的食物。尤其是鹿很好杀的,①个轻骑兵过去,点几下①群鹿就没了,敌国几百几千单位的食物就没了。鹿基本上①刀就杀死了。或在鹿群野猪附近修箭塔或派兵,守株待兔等敌国村民,耗敌国村民。有时候要注意圈羊,把羊找到,按照①定的路线让羊回到自己的阵地或躲避到偏僻地方,①只羊是①百单位食物。两③只羊就代表将来的几个兵。重型抛石车可以过去毁灭敌国附近的森林,①下就砸倒几个树,相当于敌国就少了几百木材,间接少几个兵,砸①百个树就间接让敌国将来少了①万木材,砸两百个树,敌国间接少两万木材,而投石车去砸,快得很,操作好,①会敌国附近的树就只剩下①点了。想想①百棵树,敌国会造多少兵马啊,所以抛石车去偷袭敌国附近的树木实际上是好办法,砸敌国附近树木的时候要偷偷的砸,别被敌国的村民或建筑或兵马视野看到了,可以派轻骑兵设置为不动或坚守掩护抛石车,敌兵若来,则轻骑兵把敌兵引走,抛石车迅速逃跑或继续砸,大军进攻敌国阵地的时候,就可以带上重型抛石车,顺带砸了敌国附近的树木。石矿金矿要么自己赶紧派大批村民过去快速采集了,要么用围墙栅栏围起来,要么修箭塔城堡或派兵占领了。守在敌国渔船正采鱼的鱼群附近,能不断轻松杀死不少敌国渔船,杀敌国渔船能耗敌国木材和遏制敌国食物。还可以用骑兵或弓骑兵砍狼①刀,引①群狼跑到敌国矿场附近然后骑兵自杀。这样①群狼就守住①群矿场了,删出建筑和部队自杀都可以按键盘上的删除键。消耗敌国木材还有①个办法,找到敌国的农田,然后近战部队砍农田①刀,把近战部队设置为坚守,这样就专打农田不打农民,农田坏了,农民会立即重建,刚重建就被打烂,打烂了,农民又接着重建,电脑是死脑筋,①般会连续重建的,很快就几百几千的木材被打烂了,相当于几个几⑩个敌兵没了。这招耗敌国木材是非常快的。
市场战争:
造兵马造建筑必定消耗资源。资源若没了,则无法造兵马或建筑。比如黄金没了,就无法造重骑兵,弩兵,弓骑兵,投石车,冲车,僧侣等,比如石头没了,就无法造城堡城墙城镇中心等,比如木材没了,则很多建筑和兵马也无法造了。而当某种资源缺乏之后,往往会通过市场买卖来卖掉多余的资源、买进缺乏的资源。卖的资源若高价卖出,则同等数量资源销售之后得到黄金多,买的资源若低价买进,则同等数量黄金购买之后得到资源更多。市场价格是敌国和你通用的价格,敌国的买卖会影响价格,你的买卖也能影响价格。那么你可以通过你的买卖行为影响市场物价,从而减少敌国买卖行为所能获得的敌国紧缺资源的数量,从而遏制敌国兵马和建筑的发展制造以及遏制敌国科技升级。
具体操作如下:第①步,查看地图,看地图上什么资源多什么资源少,各项资源大概能靠采集获取多少,第②步,查看敌国是否有贸易马车或商船或修道院里面有遗迹,黄金大概的增加速度,第③步,查看敌国科技树,估计敌国大概会造哪些部队和升级科技会消耗哪些资源,第④步,结合前面③步,判断出敌国将来会紧缺什么资源和富余什么资源,敌国①般会销售富余资源、购买紧缺资源,比如敌国缺黄金同时富余木材,则敌国会销售木材得到黄金,比如敌国紧缺石头富余木材则敌国会销售木材且购买石头,第⑤步,在敌国做买卖之前,根据自己的地盘上的资源采集、贸易马车商船、修道院遗迹和科技树升级以及自己的建筑军队消耗资源的预算情况,计算好自己将来可能的各项资源的收支情况,根据自己的资源情况,在满足自己的资源使用之后尽量销售敌国富余的资源同时买进敌国紧缺的资源,从而使得敌国富余的资源价格低、敌国紧缺的资源价格高,从而使得敌国去销售富余资源却只能得到少量黄金、使得敌国去购买紧缺资源却只能得到少量紧缺资源,从而遏制敌国造兵马造建筑的实力,从而无形中扼杀大批敌军和敌国建筑、拖延敌国科技的升级。实现不战而屈人之兵。若无法判断出敌国将会买什么卖什么,则可以注意观察市场的物价变动,物价在降低的就是敌国在卖的资源,物价在上涨的就是敌国在买的资源,如此你可以买涨卖跌,这样稍微晚①步也可以打响市场战争,当然价格的下跌是有下限的,所以当价格到最低的时候你无法继续靠操控物价来继续进①步压低敌国富余资源的销售价格了。
你还可以靠采集资源刻意制造敌国资源的稀缺,比如地图上若黄金少,则你可以设法抢挖金矿,使得敌国没有金矿可采集,迫使敌国靠销售其他资源来换取金子。如此能大幅度降低敌国战斗力,比如木材的价格被你压低到②⑩块钱了,假设单个村民的挖矿速度和伐木速度①样快的话,那么此时单位时间内敌国①个村民去砍木材然后用木材换取的金子数量只有这个村民去挖金矿所得到金子数量的⑤分之①。这样敌国村民等于是劳而少获黄金了,付出同样的劳动时间却得到的金子少了。比如地图上若石头少,而你判断敌国肯定需要大量石头,于是你提前抢挖石头,使得石头成为敌国的稀缺资源,然后你判断敌国木材是敌国富余资源,你压低木材价格,迫使敌国村民同样的劳动时间在石头上面劳而少获,付出同样的劳动时间却得到的石头少了,而你囤积石头很多,可以等敌国购买石头把石头价格涨到很高时,你能轻松用①百石头换取①百多甚至两百黄金,轻松在黄金上面发财,你的村民就实际上用同样的劳动时间获取的黄金更多了。
总之这市场战争的目的就是要让敌国紧缺的资源更加捉襟见肘从而遏制敌国,同时让自己尽量不紧缺资源从而顺利发展经济和军事以及科技。而上面的办法主要说的是让敌国紧缺的资源更紧缺,而你还得避免你自己紧缺的资源更紧缺。当然这市场战争得根据敌我的资源收支情况。以石头为例,可以有④种敌我收支情况,第①种,敌缺石头我也缺石头,抢在石头没有被敌国买涨价之前低价购买石头,第②种,敌富于石头我也富于石头,且敌国缺黄金我也缺黄金,抢在石头没有被敌国卖跌价之前高价卖出石头,第③种,敌国缺石头我富余石头,等敌国先去购买石头,导致石头暴涨价格之后,敌国若不缺黄金购买石头同时我缺黄金则我再去高价卖出石头,敌国若缺黄金购买石头而我也不缺黄金则我守着富余的石头也不卖使得石头不降价、敌国买不起。第④种,敌国富余石头我紧缺石头,等着敌国先去卖石头导致石头降价使得我很容易买得起。
根据敌我双方的资源收支情况,以自己资源不紧缺同时制造敌国资源紧缺为目的进行市场买卖影响价格,要避免自己资源紧缺,则要低价购买自己的紧缺资源、高价销售自己的富余资源,我低价买我缺的、我高价卖我余的,比如避免自己石头紧缺,则要低买高卖,也就是低价买石头、高价卖食物或木材。若我要制造敌国资源的紧缺,则我卖敌余的致降价、我买敌缺的致涨价,从而使得敌高价买敌缺的,敌低价卖敌余的。而这市场战争,是要结合敌我双方游戏中④种资源的收支情况来让自己做出最佳的买卖行为,从而最大限度减少自己资源紧缺情况且制造敌国资源紧缺情况。比如根据地图情况,可以发现敌国可能缺石头、余木材、余食物、余黄金,而我可能缺木材、余食物、余石头、余黄金,根据如此敌我情况,那么我需要规避我的缺木材情况同时要扩大敌国缺石头的情况,那么结合敌我双方各种资源的收支余缺如何实现这个目标呢?首先我们可以发现,敌我都余黄金,敌国肯定先用黄金去购买敌国紧缺的石头,黄金不够之后,再通过销售木材或食物来换取黄金,然后继续用黄金去购买石头,而我也肯定先用黄金去购买木材,黄金若不够之后,我会通过销售食物和石头来换取黄金,然后继续用黄金购买木材。那么我应该如何在市场进行石头、食物、木材的买卖才能最大限度避免我资源紧缺且扩大敌国的资源紧缺呢?
我们可以先把我们可能出现的单项资源的交易的情况分为⑥种:
① · 我买、敌无买卖。比如我买木材,而敌国在市场并无交易木材,此时我们随时购买木材都①样。② · 我卖、敌无买卖。比如我们卖木材,而敌国在市场并无交易木材,此时我们随时销售木材都①样。③ · 我买,敌买。比如我们买木材且敌国也买木材,此时我们应该抢在敌国之前低价购买木材,然后敌国再去买木材的时候已经是高价购买木材了,这是我们先买敌后买。④ · 我买、敌卖。比如我们买木材且敌国要卖木材,此时我们应该等敌国卖木材导致木材低价之后我们再买木材,这是敌先卖我们后买。⑤ · 我卖、敌买,比如我们要卖木材且敌国要买木材,我们应该等敌国先买导致木材涨价然后我们卖木材。⑥ · 我卖、敌卖。比如我们卖木材且敌国也要卖木材,则我们抢在敌国之前高价卖木材,致使木材低价了敌国只能低价卖木材。根据这⑥种单项资源的交易情况,我们可以归纳出简单的原理,敌无买卖木材,则我们买卖木材先后交易都①样;敌我①买①卖,则我们等敌国先交易我们后交易,我们比敌国后交易;敌我都买或敌我都卖,则我们抢在敌国之前先交易木材,我们比敌国先交易。
根据以上的提问,敌国缺石头,故而敌国必定买石头,我们余石头,我们为了制造敌国缺石头的情况,于是我们需要炒高石头价格,于是石头这项资源,是我买敌也买的情况,我们应该抢在敌国买石头之前买石头。敌国余木材而我们缺木材,故而敌国在黄金不够的时候,可能卖木材,而我们因为缺木材所以肯定要购买木材的,这属于敌卖我买的情况,我们应该等敌国先卖木材然后我们买木材。敌国和我们都余食物,在黄金不够用的时候,敌国和我们都可能销售食物来换取黄金,此时属于敌卖我卖的情况,此时我们应该抢在敌国之前高价卖食物使得食物降价敌国只能低价卖食物。于是③项资源的交易,我们就清晰了,我们交易石头,属于敌买我买,我们早交易,我们交易木材,属于敌卖我买,我们后交易,我们交易食物,属于敌卖我卖,我们先交易。
敌我双方,面对单项资源,敌卖我卖和我买敌买,则我们先于敌交易、先发制敌,敌买我卖和我卖敌买,则我们后于敌交易、后发制敌,我买卖敌无买卖,则我们何时买卖都①样,敌买卖我无买卖,则敌何时买卖都①样。这就是游戏里面靠贸易战争改变敌我资源实力对比的原理,使得敌我资源尽可能朝着我们比敌国资源充足、敌国比我们资源紧缺的方向发展。从而间接利于军事上我们兵马比敌国兵马充足、敌国比我们兵马紧缺,利于科技上我们比敌国早发展科技,利于建筑上我们比敌国更有资源建造。而要实现这个贸易战争的胜利——资源实力对比利于我们,则我们要料敌机先,提前估计敌国会买什么卖什么。若我们无法料敌机先,则看市场物价变化来判断敌国在买什么卖什么,在我们没有交易的情况下市场物价若降低,则敌国在卖,市场物价若涨高则敌国在买,由此也能晚①步知道敌国在买卖什么,从而结合我们的买卖情况判断出我们应该如何进行买卖,使得我们低价买东西高价卖东西而敌国低价卖东西高价买东西,从而优化敌我资源实力对比,间接改变敌国科技军事建筑实力对比。当然现实中的贸易战争比这游戏里面的贸易战争要复杂①些没游戏里面就③种资源①种货币这么简单,但贸易战争的目的都①样,让我国低价买东西高价卖东西让敌国高价买东西低价卖东西,从而优化敌我的东西物资的质量对比和数量对比,从而优化敌我综合实力对比。
敌国缺黄金,敌国就可能卖敌国富余的资源,敌国某种资源紧缺,则敌国就会直接消耗黄金或销售某种敌国富余资源换取黄金之后再购买敌国紧缺资源,敌国的买卖行为是被敌国的紧缺资源或紧缺黄金导致的需求所引导驱动的买卖行为,所以要提前预知敌国会买什么卖什么,就要提前预知敌国③种资源和①种货币的收支余缺情况,若无法提前预知则根据自己没有交易的情况下市场物价的变化来后①步知道敌国在买什么卖什么,自己也有机会操作贸易战争,但后①步知己知彼没有提前知己知彼效果好。
我们紧缺资源的情况下,我们以我们紧缺资源不紧缺且敌国紧缺资源更紧缺为目标来决定我们的买卖行为,我们不紧缺资源的情况下,我们以敌国紧缺资源更紧缺为目标来决定我们的买卖行为。
我们可以被动等待敌国产生买卖行为,也可以主动迫使敌国产生买卖行为,比如我们抢挖金矿或派军队、攻防建筑抢占矿区,就利于敌国紧缺黄金促使敌国产生销售敌国富余资源的行为,比如我们抢挖石矿或派军队、攻防建筑抢占矿区,就利于敌国紧缺石头促使敌国产生买石头的行为。比如我们抢砍木材或用重型抛石车砸烂敌国周围的森林或派军队、攻防建筑抢占矿区,就利于敌国紧缺木材促使敌国产生买木材的行为。
游戏中,敌国紧缺资源后,敌国的实力就有致命弱点,比如敌国紧缺石头了,则敌国的城堡城镇毁灭了就没石头重建,此时我们就可以重点先毁灭敌国的城镇和城堡,比如敌国紧缺木材了,则敌国的城镇、房屋、兵营、修道院、矿场、农田等大部分建筑就没木材重建且敌国的弓兵弓骑兵、抛石车、投石车、渔船等兵马也没木材制造,此时我们就可以攻打敌国的这些建筑或兵马,就打①个少①个、不会再冒出来①个,比如敌国缺黄金了,则敌国的僧侣、重骑兵、步兵、弓弩兵、弓骑兵、抛石车、投石机、冲车等大部分兵马都无法继续制造,此时敌国兵马被你打光之后,敌国基本无力再造军队,你可以长驱直入扫平敌国阵地了,比如敌国缺食物,则敌国无法造村民、骑兵、步兵等兵种,你就可以重点杀敌国村民步兵骑兵。③种资源①种货币,敌国紧缺其中①个,就有致命弱点了,我们就更容易抓住敌国弱点扫平敌国了。敌国紧缺什么,我们就重点打敌国需要什么来制造的建筑和兵马。有的地图森林少,有的地图金矿少,有的地图石矿少,有的地图野果、绵羊、鹿野、猪鱼、等食物少,另外森林少也意味着种田少、渔船少进而意味着食物少。①打①的时候就是如此方式来运作,①打⑦且对面⑦个是①伙的时候,则要对⑦个敌国分别考虑其资源黄金的收支余缺买卖情况,从而有针对性的进行买卖遏制其中①个或几个敌国的实力。①打⑦的时候,贸易战就很重要了。贸易战要配合军事战,相互配合,把握好节奏,灭敌国。
破敌城:
敌国城墙城门保护敌国阵地,要扫平敌国阵地必然要通过敌国城墙城门的防御。若敌国城墙本身就有缺口,则可以直接考虑从缺口处突破,比如在有水塘森林的地方,敌国城墙可能有①个漏洞缺口,此时你可以在水塘修船坞,造水军,或在附近造城堡、炮塔、箭塔、城镇、小城池,占领这个缺口,也可以从缺口偷袭深入敌国阵地内部狂轰滥炸肆意破坏。若敌国城墙没缺口,则你必定需要通过城墙或城门,打城墙和打城门有区别的,城墙比城门容易打破,但城墙打破之后缺口小①些,打城墙则敌军要绕路来打你,打城门则敌军直接从城门出来打你。比如可以打离城门较远的城墙,城墙没破之前,敌军会从城门绕①圈来打你的部队,你的部队就有半路伏击的机会,城墙破了之后,敌军会直接从缺口过来打你的部队,但缺口小,不利敌军大部队快速通过,可以抛石车强制攻击缺口处。你也可以直接打城门,趁着敌军出城的时间,派兵站到城门下面使其城门无法关闭,攻打城门的部队调虎离山引走敌军,埋伏的部队趁机混入城中。由于对方⑦个是①伙的,所以敌国的城墙不会被其他敌国攻击,所以占领敌国的城池利于你建立牢固防御,所以在①打⑦且对方⑦个是①伙的时候,攻占敌国城池是很重要的战术。占了敌国城池,则你等于有了敌国不会攻打的城墙,你就轻松有牢固的阵地了。敌国有的围墙是靠森林来当围墙的,投石车可以过去砸森林这样突破敌国城池了,就算没打下敌国城池,也能减少敌国木材。
兵法贵在克敌而不被敌克。要尽量通过哨所轻骑兵投石机僧侣的视野了解敌国的资源兵马建筑情况以及战场情况,战场可以随时修哨所的,知己知彼,了解游戏里面各建筑各兵马村民之间的相生相克关系。科技树就很重要的,科技树就介绍的是游戏里各单位各建筑的生克关系。只要能克敌而不被敌克,便就⑩之⑧⑨会胜利了。所以提前就要想好用什么去克敌国的建筑和兵马村民同时想到敌国会有什么来克自己的建筑和兵马村民。所以科技树里面的各建筑各兵马的装甲值和弓箭装甲值有必要了解,且相互的克制关系依赖关系要了解。布放得当的建筑群克部队,部队克攻城武器,攻城武器克建筑。比如城堡克骑兵,骑兵克冲车,冲车克城堡。近战短兵相接,则近战部队克远战部队,远战远程攻击,则远战部队克近战部队,比如弓兵和步兵近战,步兵克弓兵,弓兵和步兵远战,弓兵克步兵。其他各兵种各建筑的相生相克关系参考科技树。
协同作战:
建筑、部队、村民③者之间是可以协同作战的。建筑和建筑有协同,部队和部队有协同,建筑和部队有协同,建筑和村民有协同,村民和部队有协同。建筑和建筑的协同作战,比如城墙和城堡协同,城墙是盾,⑤个石头却产生强大的防御力,对近战远战部队城墙都有很强的装甲值,城堡则就是矛。用城墙掩护城堡。比如在战场修①个城堡,就可以用①圈城墙围住城堡也可以只围住前左右③面,背面不围墙,这样敌冲车会绕到背面来打城堡,你的部队就在背面等冲车。比如箭塔也可以有城墙栅栏掩护的。城堡集群箭塔集群、城堡循环集结阵,都属于建筑和建筑配合。再比如战场上造①个城堡①个兵营,兵营出兵能保护城堡,城堡射箭能保护兵营。部队和部队协同作战,比如前面说的移动城堡,骑兵突袭箭塔,骑兵调虎离山,骑兵引敌军进入伏击圈。建筑和部队协同作战,比如移动城堡旁边修①个城堡,用①圈城墙或栅栏围起来里面放抛石车弓兵构成的铁桶炮阵、在战场修兵营补充部队兵马。建筑和村民协同,比如采矿场旁边修个城镇,敌军来了村民进城镇,敌军走了村民继续采矿,还可以就地产村民。村民和部队有协同,比如战场上带村民维修投石机火炮抛石车弩炮,战场上带村民修哨所观察战场情况,战场上带村民修栅栏城墙引导敌军行军路线和保护部队。协同作战比单①兵种作战要更容易取胜得多。各建筑各部队各村民的数量比例和位置布放还有相互的协作很重要。①打⑦,且电脑⑦个是①伙,则对玩家的协同作战要求很高。很多玩家在战场不修哨所,其实在战场修哨所很重要,因为战场上的哨所利于在战场范围内及时知己知彼,要不然敌部队都很近了才被你发现甚至是敌部队的投石机什么的已经开始攻击你了你才发现。
地形:
地形是很重要的。整个地图的大格局地形,直接影响双方的各种建筑和部队布局。矿场森林鹿群狼群河流山崖都影响很大。有的地形能利于你事半功倍,比如①大片陆地内部有个小水塘,小水塘在敌炮舰射程之外,这个小水塘就可以用来布置水军,然后再配合①圈城墙,把水塘这里不修城墙留下缺口,使得敌从水塘这里经过,敌来打你的船坞,就必定从陆地来,必然是陆军,你水军打陆军就容易得多,就只有敌远战部队能打你的船。比如①大片海中①个小岛,你在岛上造箭塔,驻扎弓兵,用箭塔杀敌海军,效率很高损失很小。比如河流山崖森林都是天然的长城,找到合适地形,能很好利于你防御。比如山坡地形利于弓兵抛石车等远战部队,敌上坡走得慢,在敌军冲到弓兵之前敌兵被攻击次数就多①点。
快捷键可以自己设置,①般左手按快捷键,右手操作鼠标。
在目前的主流计算机里,像帝国这种游戏畅玩基本还是可以的。
我用我的surface③ i⑤低电压核显打过帝国的RPG,比⑤⓪⓪人口应该多得多,不卡。
同时我也用surface③测试过war③地图编辑器的AI,④倍速,基本也没问题。
帝国就算变HD了也没什么特殊、华丽的场景技能渲染,无须担心。
如果是⑧玩家(AI)全部都是⑤⓪⓪人口再加aegis爆兵的话,这个我没试过,我也没做过游戏开发,就我个人理解出于早期游戏的“引擎垃圾回收”机制的话,再好的硬件也会卡翔。
同时,这也取决于你用的是什么电脑(系统),AOE II HD也登录了mac平台,⑤K imac的显卡吊不吊?④家电脑打两局就卡出翔。
⑥⑦⓪⓪k超频④.⑦ · ④+④+④+④双通道③⓪⓪⓪c①⑤ · ①⓪⑦⓪ · 英特尔⑦⑤⓪。
表示⑧AI+超大地图⑤⓪⓪人口混战,全程没有到⑥⓪帧的时候,平均⑤③左右,到密集的地方还会操作卡顿。
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