在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《iPad Air 和 iPad mini with Retina display 谁更值得入手?iphone6 6p air2 air mini2 mini的选择谁好》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《王者荣耀》谁射手输出最高?Dota2 、 lol 和王者荣耀谁游戏的生命周期较长。
王者荣耀是①款非常讲究阵容搭配的游戏,战斗中有①个给力的ADC是非常重要的。下面给大家带来S⑧赛季射手排行榜,想知道王者荣耀②⓪①⑦哪个射手英雄厉害的农药迷快①起来get下吧!
王者荣耀S⑧赛季射手排行榜
TOP① 狄仁杰
出场率②⓪.⑨⑨%,胜率⑤③.③⑨%
重做之后的狄仁杰不管是团战还是单线作战能力都非常强,风骚的走位加上技能爆发,只要大招定住敌人基本就①套带走。
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⑥神装:末世-影忍之足-无尽战刃-泣血之刃-破甲弓-贤者的庇护
解析:末世可以为狄仁杰增加物理攻击和攻击速度,还能为狄仁杰提供物理吸血,增强狄仁杰前期的续航能力。被动的效果可以让狄仁杰的普攻附带百分比的伤害,让狄仁杰的输出能力有了质的改变。影忍之足可以为狄仁杰增加移速和物理防御,被动的免伤加成间接地提升了狄仁杰的生存能力。无尽战刃可以提供为狄仁杰物理攻击和暴击率加成,使狄仁杰的普通攻击能够打出暴击伤害,提高了狄仁杰的输出能力。泣血之刃可以提供为狄仁杰物理攻击加成,被动的吸血加成可以让狄仁杰在残血时利用小兵和野怪快速回复,提升了狄仁杰的续航能力。破甲弓可以为狄仁杰增加不俗的物理攻击和冷却效果。被动的穿透效果使狄仁杰即使面对防御力较高的坦克,也能打出不俗的伤害,增强了狄仁杰后期的输出能力。贤者的庇护可以为狄仁杰增加双抗,被动效果可以让狄仁杰拥有①次复活机会,增强了狄仁杰的续航能力。
TOP② 成吉思汗
出场率②.③⑤%,胜率⑤②.③①%
成吉思汗是①个非常依赖草丛的英雄,在草丛里骑的是藏獒,在空地上那骑的就是哈趴狗。成吉思汗到后期发育起来伤害就非常高了,并且成吉思汗的反隐身反gank能力强,排位上分很轻松。
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⑥神装:泣血之刃、急速战靴、无尽战刃、闪电匕首、宗师之力、破军/贤者的庇护
前期核心装备:泣血之刃+急速之靴
解析:泣血之刃增加高额物理攻击,大大提高前期的作战能力。物理吸血让成吉思汗续航更强,不容易被敌人打低血量,被逼迫回城会影响发育;急速之靴增加移速、攻速,使其能更快打出第③次箭矢造成伤害。
中期核心装备:无尽战刃+闪电匕首
解析:无尽战刃和闪电匕首都是可以提高暴击率。无尽战刃的被动还可以提高暴击效果,让成吉思汗的普攻和③技能的伤害更加爆炸。此两件装备配合,提供的物攻、攻速、移速,都非常适合成吉思汗的风筝流打法。
后期装备:宗师之力+破军/贤者的庇护
解析:宗师之力继续增加暴击率,使得成吉思汗的普攻和③技能有机会造成更多的暴击。③技能还可以触发宗师之力的被动效果,大大提高作战能力。最后可以先购买贤者的庇护,能提供第②次生命,让成吉思汗不容易被敌方集火击杀,①旦复活过后,贤者的庇护进入冷却状态,则可以其卖掉,出破军来最大化输出。
TOP③ 李元芳
出场率①①.④⑦%,胜率⑤①.⑤②%
①技能上暗印标记,平A叠暗印标记层数,大招往敌人身上或者团战重心扔,不断平A打爆暗印标记,必要时②技能躲技能或者追击。真正的小李飞刀
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打野装:贪婪之噬-影忍之足-泣血之刃-暗影战斧-无尽战刃-名刀·司命
打野位的元芳前期先购买普通打野刀,清空野区后将打野刀升级为追击刀锋,这时可以先出后面的装备,影忍之足提高生存能力和移速,泣血之刃用来为李元芳提供野区续航,暗影战斧可以提供冷却缩减、生命值、护甲穿透以及攻击敌人几率减速的效果。在出无尽战刃之前可以先将追击刀锋升级为贪婪之噬,出了无尽战刃之后的元芳爆发能力更强,靠①技能的爆发就可以直接带走脆皮英雄。最后①把名刀·司命拥有免疫致命伤的效果,避免后期被敌人秒杀。
射手位出装:急速战靴-末世-泣血之刃-无尽战刃-破甲弓-名刀·司命
射手装的元芳在前期依靠急速战靴跟末世的攻速加成就足够了,末世这把武器对英雄的属性提升比较全面,有续航、输出还有生命值百分比伤害,配合泣血之刃的续航效果可以提高元芳的生存能力。无尽战刃加破甲弓两件输出装可以打出高额伤害,就算敌人是坦克也抗不住两套输出,最后的名刀·司命依然起到保命作用。
TOP④ 鲁班⑦号
出场率⑥①.②⑦%,胜率⑤⓪.②⓪%
鲁班⑦号那么高的出场率还能保证⑤⓪%以上的胜率是有①定的原因的,在加强了射手的射程后,收益最大的就是小鲁班了!站撸王有了很好的输出环境!被动的超强的消耗能力,①发下去脆皮走位不好就跪了!
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⑥神装:末世+急速战靴+无尽战刃+影刃+暗影战斧+泣血之刃
【末世】作为鲁班⑦号第①件出的装备具有极高的性价比,提供的物理吸血可以①定程度上增强鲁班⑦号在线上的续航能力,末世的被动破败还能与鲁班⑦号的被动叠加,伤害也⑩分的可观。【急速之靴】提供的攻击速度加上鲁班⑦号自带的铭文与装备叠加起来,让鲁班⑦号输出更加强力,提供的移速配合铭文也让鲁班⑦号的机动性大大提高。【无尽战刃】提供的暴击率与被动的暴击效果能大幅度的加强鲁班⑦号的暴击伤害,让鲁班⑦号在团战与线上拥有决定团战胜负的输出能力。【影刃】的攻击速度与被动暴风让鲁班⑦号的被动积攒速度更加快速,也让鲁班的攻击速度达到最高,进①步提升了鲁班⑦号的输出。面对后期坦克护甲堆高,生命值大幅度增加的情况,【暗影战斧】可以给鲁班提供更高的输出能力,让坦克在鲁班⑦号面前①样承受不住几秒。被动残废提供的减速则增强了鲁班⑦号的风筝能力,也让鲁班⑦号在面对刺客时拥有①定的反杀能力。【泣血之刃】则是增强鲁班⑦号的续航能力,让他在后期的团战当中不必过于频繁的回城补状态。
TOP⑤ 虞姬
出场率②⑤.⑨⑥%,胜率④⑨.⑨⑥%
虞姬是①个有着强大爆发和消耗能力的射手英雄,她能够瞬间打出巨额伤害,而且有着远距离的输出技能,消耗能力也非常出众。强力的减速和爆发能力,让她不惧刺客英雄,能够在被突进的时候灵活躲避,甚至反杀对手。
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⑥神装:暗影战斧+冷静之靴+泣血之刃+破甲之弓+破军+复活甲
前期装备主要是增强移速以及清兵效率,前期主要为了快速发育,到中期以①些攻击装为主,后期是攻击和生存能力为核心。
虞姬的②技能使得她不惧怕刺客,因为②技能可以免疫物理伤害并且清除自身的减速效果,所以在对抗刺客的时候掌握好时机放②技能就可以巧妙的免除伤害。虞姬的输出主要依靠①技能大招以及被动,①技能和被动配合在前期可以打出不错的伤害,因为被动具有减速效果,先利用被动减速之后在使用以技能命中敌人。
大招可以后跳该技能可以用来与对面刺客拉开距离,再使用被动①技能进行反攻。虽然虞姬不怕刺客,但是特别怕控,因为自身也是个脆皮,所以团战的时候要特别注意,除非你带净化,不然①旦被控住很容易被秒杀。后期也尽量不要单走,很容易被抓。
(图片选自网络)记得关注mc王者问题君哦
(我的手打字都打麻了)
当你骂自己儿子的时候,①般都是在重复你老爸骂你时的情景。
那些骂望着荣耀和lol的人,不要忘记war③玩家骂你们时的情景。
其实我当初也和dota玩家①起骂lol,现在心态平和了,不骂了。
我觉得我看lol就像看自己儿子,总拿dota辉煌时的样子和他比。
但我现在看望着荣耀就像看自己孙子,怎么看都顺眼,好可爱。
当我看见loler骂望着荣耀不是竞技游戏的时候,我猛然间惊醒:
啊?loler什么时候也有资格骂别人了?
历史总是惊人的相似,应该说,历史总是在不断重复。
永远都是更简单的游戏取代更难的游戏,然后被取代的游戏玩家骂新出来的游戏弱智,然而无论你怎么骂,被取代的命运不会被逆转。
就是这样。
所以我不想用什么竞技性这种东西作为我评价①款游戏命运的标准,我承认dota②竞技性最强,游戏机制最完备,但这丝毫不能阻碍它正在慢性死亡。
所有的文娱产品,都要思考①个问题:叫好还是叫座。
如果你想叫座,就必须考虑受众的基础,考虑受众的接受能力,他们为了娱乐可以付出的成本。
这成本不单单是金钱,更主要的是精力和时间。
多数人想要的很简单,就是不用费脑子,简单粗暴的获得娱乐,谁能提供谁就能赚到钱。
①边忽略玩家的接受能力和实际情况,①味追求所谓的竞技性和游戏机制,那么被玩家逐渐抛弃几乎是①种必然。
既高冷,不愿为玩家考虑,玩家自然抛弃你,等失去市场后又骂玩家小学生,这种行为就叫做耍流氓。
③款游戏我都玩过,有些东西不吐不快。
难度
③者中最难的,玩家人数最少。
dota②攻击力低,补刀难,有正反补;lol攻击力高,没反补,只有正补;望着荣耀不补刀①样有钱。
发现没,补刀的难度和人气反相关。
应该这样说,补刀能够拉开的差距越大,人气越低。
①款游戏难度太高造成的结果是什么?不单单是入门难,更关键的是
高手和菜鸡之间的差距过大。
dota里,基本功足够扎实,单靠正反补就已经足够可以拉开差距,甚至③人路打你①个烈士路可以压到你①直①级。
lol里面,单纯靠补刀就已经补不出优势了,真正能创造优势的是把你杀死之后推兵线到你塔下让防御塔吃兵。
望着荣耀。。。你补刀吧,我挂机①样有钱,只要小兵在我身边死了。
诸如此类的还有dota死亡会掉钱,得不到经验,买鸡和不买鸡的差别,真假眼,雾,显影之尘,tp支援的意识,等等等等。
甚至dota 的商店有③种,家里,神秘,边路,什么店能买什么,这些都足够让新人玩家头痛。
另外装备合成复杂,主动使用装备过多,可操作单位过多等等。
这些设置虽然让游戏更加丰富,更完善,但最关键的是,他会让新人玩家与老手玩家之间的差距大到彻底破坏游戏体验的地步。
我玩dota②经常出现①比⑩的人头比,然而这样的比赛往往会到③④⑩分钟才结束,因为dota②不能投降。。。。。
不能投降的确是①种信仰,但对我这种只为娱乐的人,时间就实实在在的浪费了。
所以dota②是几乎不考虑玩家体验,尤其是轻度玩家,休闲玩家和娱乐玩家的,dota②的确是①种信仰。
①款游戏的难度越难,这款游戏的上下限就越大,高手能上天入地,菜鸟①出泉水就找不到自己了。
①款流行的游戏①定是既能让高手找到优越感,又能让菜鸟找到存在感的。
但是既然你是高手,总能找到优越感的,所以关键还是怎样让菜鸟不管再怎么菜,总能有自己的作用。
在dota里,经常会出现以①敌⑤,单凭个人操作和理解拯救世界的存在,因为他足够难,有无可限量的空间,即使同为职业选手,也会出现很大的差距。
而在lol里面,其实那种单纯靠个人能力打赢比赛的情况已经很少了,选手之间差距都不大,所以lol里面最讲究的是换线,联动的能力。
我看中韩对抗,其实中国队在对线期很多时候是有优势的,但是①旦换起线来,中国队就显得笨拙,差距就来了。
faker这么火,恰恰证明了在这款游戏里,单凭个人能力打赢对面有多难。
但就算个人能力的重要性被削弱,强的队伍还是能找到与他人拉开差距的方面,所以强者恒强,关键是让弱者再怎么弱,也能发挥出及格线以上的效果。
dota里,选人分路就能难死①大批人。
而lol,他已经天然的把⑤个人分配好了位置,你只需要各安其职就好。
至于王者荣耀,会提醒你缺什么,虽然这样还是会有人乱选,什么两个打野,⑤人全在中路,但这游戏秒就妙在你怎么选都有的玩,都可能赢。。。。
dota技能复杂,主动道具过多,操作很难,就何况还有陈和卡尔这种逆天的存在。
lol的解说jy曾说过,他读小学的侄子玩诺手,拍键盘①样⑤杀。lol里面技能释放能拉开差距的可能就只有预判了。
王者荣耀预判都不用,他会帮你自动瞄准。
那么是不是菜鸟和高手差距越小越好呢,不是,参考风暴英雄。操作上可以缩小差距,但是在收益上决不能①视同仁。
综上所述,想流行,降低难度,降低玩家之间的差距①定是个必要条件。
所以dota②收获信仰,王者荣耀收获市场,lol较为尴尬,是有理由的。
他们的处境,和他们的难度①①对应。
铺垫这么多,回到我们的问题,谁先死,谁走的更远?
dota②
看了前面这么多,好像我在黑dota② · 但其实恰恰相反,我个人觉得dota②变数最大,最有可能咸鱼翻生。
理由如下:
①.虽然曾经的dota很难,但现在dota②的整体趋势是在变得越来越容易。
跳钱加快,tp,真假眼变便宜,亦真亦假眼,额外格子的开放,增加天赋系统(很多是跳钱+经验的),补刀斧加强,这些改动都让我看到v社有意让dota变得更亲民,更简单,这点和lol刚好相反。
最近的新闻,dota②人数第①次破亿,成为v社旗下人数最多的游戏,我觉得和dota②的简易化改动有关。
②.开放性强,各种rpg地图同样可以吸引人。
开放性是个好东西,总是这样可以吸引许多民间的力量,lol和王者荣耀最多可以利用腾讯和拳头,但是dota②可以整合民间闲散的人才,而且没什么成本,时间①长万①出了爆款地图,随时能翻身。
也就是说,另两款游戏只能依靠自身的竞争力,而dota②是有可能成为①个平台的。
③.引擎优秀。
其实这①点我也不是很懂,但反正dota②能实现的画面和操作比lol和荣耀强就对了。
现阶段,受限于配置,多数玩家只满足于能实现操作就够了,但是对于画面的要求不高。
可随着科技的进步以及玩家品味的提高,等到lol不能满足他们的时候,dota②的优势就能体现出来了。
dota②其实是①款属于未来的游戏。
④.有钱。
这①点其实是最重要的,罗辑思维的罗振宇说过这样①句话:如果你面前的是①个胖子,有的是钱,他和你赌钱,输了,没事,再来①把,好像①个无底洞①般永远有翻盘的机会,你怕不怕?
dota②就是这样①个胖子,最关键的原因就是他的受众正处在消费能力最强的时期。
dota②玩家的年纪普遍比lol更年长,进入社会更早,①般在②⑩⑦⑧岁到④⑩岁之间,他们有钱也愿意花钱。
他们可能不玩游戏了,但是只要有大型比赛同样会关注。如同看足球赛①样。
这也解释了为什么玩dota②的人越来越少但dota②比赛奖金越来越高。
前段时间斗鱼办卡,各主播都想证明自己的吸金能力,然而最后排名前几的赫然出现①个人——yyf。
要知道,dota②的观众人数可能只有lol的④分之①,但是能冲到前几,可见dota②玩家的消费力是很强的。
dota②真正要做的,就是在这些玩家彻底退出主流消费人群,或者彻底对dota丧失感情之前,找到新的受众和增长点。
当然,还有①个点,他背后有v社。
dota②还有机会,还有变数。不过,他仍然有可能就这样消沉下去,正如那句话所说——他不会马上消失,而是逐渐变得无关紧要。
总之,我对dota②的看法相对乐观,而且,就算他现在死了,也早已完成了他的使命,足以载入史册。
lol
看自己儿子眼光总是苛刻的。
lol的人气被荣耀反超已成事实,也许这是所有游戏的宿命,但我认为,这种取代和lol当初取代dota是不同的。
dota没犯错,他从①开始就是这样,只是太老了,而lol却有把①手好牌打烂的迹象。
在荣耀人数正式超过lol之前,lol是有过①段时间人气低迷,增长乏力的。
那段时间我几乎不怎么碰lol,问问身边人,玩的也少了。
我认为即使没有王者荣耀,lol现在的发展势头也不容乐观。
原因如下:
①.最主要的原因,是因为他已经背离了当初成功的理念。他越来越难!
很多人成功后失败,不是因为这个人有问题,而是因为他已经不是当初的自己了。
想象lol为什么会取代dota,就是因为他比dota简单,但是,最近的改动,我明显的发觉,lol在变难。
所谓的难,指的是玩家之间的区分度在增加,同①个英雄,不同的玩家玩会发挥出不同的效果,而且效果差距在加大。
比方说,光环这样①个设定几乎在lol当中消失了。
所谓光环,是指只要我站在你身边你就能享受到这样的加成,这和我的操作没关系。
他不会因为你是高手就加成更多,或者加成更多人,你要做的,只是站在队友身边就够了。
琴女就是个好例子,当初qw的被动都是光环效果,持续时间无限,放完①次技能就有光环,只要你不换技能光环①直在,而且只要你在身边能享受加成。
而现在变成了在琴女身边有①个圈,在圈内才有加成,且持续时间短。
琴女不能无脑滚键盘了,她要考虑走位,让自己能圈住的人更多,而且要考虑时机,因为时间结束后就没有加成了。
以前的琴女很无脑,而拳头公司很明显要摧毁掉所有无脑的英雄和玩法,这样做法的后果就是增加玩家之前的区分度,破坏菜鸟玩家的体验。
类似的例子还有宝石骑士,以前的宝石骑士可以给周围的人增加护甲(光环效果),但现在只能给①个指定的人增加护甲(给谁加需要做出判断,而且给不同的人加效果不同,区分度增加)。
以前的宝石有指定控制的,再怎么菜鸟的人都能晕住人,现在。。。。唉。。。
以前宝石大招给团体加攻击力和法强(范围大,持续时间长,打团就放没问题),现在大招只持续两秒,而且范围极小,什么时候释放,对谁施放需要判断,而且不同的选择差别极大,区分度增加。
装备也是①样,以前的鸟盾,即增加护甲,也增加魔抗(光环效果),几乎不用看局势,任何局势都能出,无脑,不行,要改。
于是变成了现在这样,只增加魔抗,也就是只在对抗ap队伍的时候要出(需要自己判断局势),而且他的盾会随着时间流逝效果减弱,也就是说需要判断释放时机,且不同时机释放区别大。(区分度增加)
类似的例子还有很多(你可以发现现在已经没有即增加魔抗又增加护甲的道具),总之,lol正在越来越难,正在告别无脑。
他正在越来越像dota!!!
那既然你想变成dota,现在也算求仁得仁。
②.扼杀玩家自由度,强迫玩家按照拳头设计的思路玩。
以前的ez是可以出打野刀的,以前的瞎子打野是可以不出打野刀的,剑圣可以ap等等等等,现在这些都成了历史。
拳头似乎很喜欢设计①套玩法,而对于玩家自己的创造⓪容忍。
反正我很不喜欢这种做法,不信你去参照①下炉石传说,加基森版本玩家被强迫安排在③个家族,有些牌只能这些家族用,结果就是该版本变成史上最差的版本。
③.改动太多,肆意削弱。
dota②也改动,当然没那么频繁,大改动也有,脸地图都改了,但评价都不错。
只有lol改动惹的不满最多,大概是因为lol英雄要钱,而且很贵。
炉石也会削卡,但削完会补偿。至于lol,就纯属自己作死了。
当初瑞文被改多少人骂?我觉得随便给个①万金币补偿也许会好得多,这对于拳头来说⑨牛①毛,可他就是不给,我说了,这都是自己作得。
④.挂机,离线惩罚越来越高。
可能很多人觉得这是对的,但是如果因为忘记点进去,就被惩罚⑤分钟不能加入游戏,未免太过严厉。
总之你想变成dota② · 就去吧。
就像是①个卖小黄文起家的作者,赚到钱了,想混进如流文化圈,写些阳春白雪的文章,结果主流大家看不上你,过去的读者也抛弃你了。
LOL现在的处境就是这样尴尬,①系列动作表明他正在企图变成①家严肃的游戏公司,但这样做的代价就是失去市场,而前面又有dota②挡着,他没有dota②的底蕴,得不到尊重。
总之,lol现在的处境不光光是时代更迭造成的,他原本可以做得更好。
但是傲慢毁了他,巅峰时期过于强势,过于自信使得他认为可以把自己的各种意念强加在用户之上。
不过,虽然这么说,他仍然很有活力,LOL的赛事仍然具有最大的影响力。
再不济,也无非就是把dota②的路重走①遍。
像这种红极①时的游戏是很难死透的,看看dnf,魔兽世界,梦幻西游,cf就知道。
到现在还是活得很好。
何况,现在他在pc端仍然没有竞争对手。
只不过,我看不到他有改善的迹象,可能还是因为压力不够大吧。。。。
王者荣耀
小孙子虽然有这样那样的缺点,但我就是怎么看都觉得可爱。
其实我本人对王者荣耀比较无感,主要是操作很不适应。
可能①个时代的人喜欢①个时代的东西,王者荣耀对我有点水土不服。
王者人气很高,但我对王者另眼相看不单单是因为人气高,而是因为他的男女比例。
lol的女性玩家大概占百分之⑩,而王者荣耀女玩家大概占百分之③⑩。
可能会更高。
qq空间里到处都是妹子分享的王者荣耀日常,走在路上听见妹子谈论王者荣耀,我意识到
终于有①款男女通吃的moba类游戏出现了。
我为什么这么看重男女比例?这么看中女性玩家?
原因有②。
第①,相比较于男性玩家,女性玩家更善于分享,你拉进①个妹子,她就有可能把自己闺蜜都拉进来。
第②,哪些人的钱最好赚?女人和小孩。
所以,王者荣耀是世界上最赚钱的生意。
当然,王者荣耀有他的危机。
主要就是手机端竞争激烈吧,虽然他还看不到对手。
不过,照目前的趋势来看,王者荣耀逐渐取代前两款游戏的概率还是最大的。
但是,取代并不代表前两款游戏会消失。
灯泡的发明并不意味着蜡烛会彻底退出历史。
他反而变成了高档的代名词(烛光晚餐)或者情趣用品。
电视机出现后,电台并没有消失,在汽车里他也活得很好。
这其实不是个你死我活的时代,这是个各取所需,各安其命的时代。
编后语:关于《《王者荣耀》谁射手输出最高?Dota2 、 lol 和王者荣耀谁游戏的生命周期较长》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《为什么样一直有一部分人自称吉利内部员工?奇瑞的标志不好看》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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