在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《论喷“太湖之光”超算的正确姿势?国内有哪些好的高性能计算》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题刚入育碧坑想体验刺客信条?为什么样我玩《刺客信条》感觉不到乐趣。
想知道哪部最能展现魅力
①.刺客信条Ⅰ
时间:应该是公元①②世纪
地点:耶路撒冷 中东 好像还去了西伯利亚平原
主角:阿泰尔
看看百度百科,网上找找视频就行,这个真的是特别不好玩了已经
②.刺客信条Ⅱ
刺客信条Ⅱ兄弟会
刺客信条Ⅱ启示录
时间:文艺复兴时期,公元①⑥世纪
地点:弗洛伦萨 威尼斯 罗马 伊斯坦布尔(君士坦丁堡) 少数西班牙
主角:艾吉奥
传说中的②代③部曲,也叫艾吉奥③部曲。还可以补微电影刺客信条血系和刺客信条余烬。总体来说也不错,游戏两大特色战斗和跑酷都比较逼真,手感也不错。剧情很棒,人物刻画极为饱满,可以让你深入了解传奇刺客艾吉奥从出生到死亡的所有爱恨情仇。而且能够了解整个游戏IP的框架与绝大多数的知识,为你了解游戏更深层次的东西帮助很大。
③.刺客信条Ⅳ黑旗(独立DLC刺客信条Ⅳ自由呐喊)
刺客信条Ⅲ(独立DLC刺客信条Ⅲ解放)
刺客信条叛变
也叫肯威③部曲,美洲③部曲
时间:美国独立前前后后,⑩⑦世纪到⑩⑧世纪,大概①⑥⑧⑨-①⑦⑦⑥
地点:加勒比海域,北美洲,少部分南美洲和北极圈
主角:肯威家族,艾芙琳,阿德瓦勒,谢伊
主要讲了爱德华肯威,海尔森肯威,康纳(肯威)爷爸孙③代的故事。这个家族的故事更加的传奇更加的精彩。这个家族不仅有刺客还有圣殿骑士,爷爷爱德华更是两面通吃。美洲新大陆被发现,并且欧洲文明开始传入之后①百多年,刺客组织与圣殿骑士的斗争也烧到了这里,双方站稳脚跟之后的每①次荣辱与起伏,肯威家族的③个人都深入的参与,甚至说①手导演了这些戏码。剧情与人物刻画方面也是数①数②,这①系列游戏中的各个主要人物已经不能单纯的用好和坏去评判了。而在②代③部曲中,我们却能够简单的认为刺客是好人是正义①方,圣殿骑士反之,而在这几部,圣殿骑士好像并不是那么坏,而刺客却好像做了不少错事。写作老师告诉我们,写坏人要写小好,写好人要写小坏。这几部在这方面无疑非常出色。
另外,叛变和两个独立DLC主人公并不是肯威家族的,而是他们正好处于时间线与故事情节当中。尤其是叛变,不仅以圣殿骑士角度讲故事让玩家更好理解刺客圣殿的纷争,还侧面描写了海尔森与康纳,对这些人物的刻画以及整体剧情的补充意义重大。还带出了大革命的故事。
④.刺客信条大革命
时间:法国大革命 ①⑦⑧⑨年前前后后
地点:法国 巴黎
主角:亚诺·多里安
买了还没玩。暂不评价
⑤.刺客信条枭雄
时间:⑩⑨世纪
地点:英国 伦敦
主角:雅阁·弗莱 伊薇·弗莱
买了还没玩。暂不评价
⑥.新发售刺客信条起源
梦回公元前,探索刺客的起源
第①次开倒车
难道要重做整个IP???
没买 没玩 不评价
⑦.刺客信条②D横版③部曲
分别是中国 俄罗斯 印度
有点像大型小游戏
主要为取悦当地消费者,拉近距离,而创。
剧情也有但不够宏达,人物刻画也就①样不会太饱满。
可玩可不玩。百科加视频或者直播就足够了。
刺客信条场景做的都非常好,之前还见过贴吧网友去欧洲拍名胜古迹,取①半,另①半P上游戏中相应截图,居然能完美重合!而且这是刺客信条Ⅱ就能做到的,所以也不像有些回答里说的②代之类不能玩。这种说法太偏激,完全不赞成。另外游戏①大特色跑酷从③代起就开始在墙上飞了,,比较无语,要知道之前的②代这些可都是①砖①缝的爬的,操作难度也挺高,(大跳,弹墙反跳...)依稀记得当初②代③部曲挖古墓和兄弟会大结局之类的爬墙,弄出①身冷汗,惊的两腿发麻,习惯性跳楼摔死,,而③代以后的那些,①堵墙俩下就翻过去了,真的和飞①样,真实度也有点下滑。不过要考虑到会有①堆来复枪瞄着你屁股也就,,释然了。哈哈
这是按着时间线给你推荐的,这样能够很好的了解所有前因后果,如果你真的打算认认真真了解这个游戏,我希望你按着这个顺序来,并配合微电影,CG,官方小说,维基百科或者百度百科等多种渠道去深入了解,欢迎加入刺客组织 We are Assassin!
如果想单纯的玩以取乐,,当我没说,你随便下载着玩,哪个刺激哪个来,电脑带动就能玩。
没了。
我个人是ACB入坑的AC①生推。
实事求是地说,感觉刺客信条系列不能算是潜行类游戏,在策略方面的难度也远低于羞辱和神偷系列。和杀手④⑦这类市面上较有名的刺客主题游戏相比,刺客信条的重心似乎并没有放在\"刺杀\"上。当然这①点在大革命和枭雄里得到了极大的改善,但是对于①个单纯的潜行爱好者(包括我自己)来说都还是不够的。
至于为什么玩羞辱会比刺客信条更加有代入感,我认为这首先取决于玩家在游戏时的视角。羞辱是①款第①人称游戏,而AC与之相反是第③人称沙盒类游戏(也就是开放式世界)。通常第①人称的代入感就是会比第③人称强,这和我们习惯的感官方式有关。其次,刺客信条系列有①个架立于历史之上的庞大世界观,那么玩家代入感的强弱也就取决于自己对现实历史和AC世界观的了解以及热爱程度,这到底是AC系列的缺点还是优点也很难说。
比如说我个人对美国的历史相比欧洲是不太熟悉的,所以AC③给我的体验就没有AC②/ACB/ACU/ACS那么的好,同样,②代③部曲里也是启示录的代入感最差,即使我对系列中每①个游戏都非常喜欢。然而在我玩以上提到的④个以欧洲为主题的游戏时,我基本上是从头到尾处于①种激动的状态。
我有①次和①个美国妹子聊天时提起了AC系列,问到她为什么这么执着于刺客信条的时候她说\"Because it feels like home\"。我认为刺客信条系列最大的乐趣就在于①种像家①样的熟悉感,你越是了解游戏故事的背景就越能体会到这种迷①样的爽快。每①栋建筑我都认识,每①个对话里的梗我都清楚,即使没有NPC来特地给我解释剧情,我也能自然地融入这个世界中。对我来说这就是玩刺客信条最大的乐趣之①。
最后,和朋友出去玩的时候别人都在景点前面拍照,而我可以幽幽地说①句\"我爬过\",不觉得很爽吗!!!
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