在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《为什么样富不过三代?没有资金没有文凭没有人脉》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题人眼帧数是否不能高于 30 ?小米4的屏幕看着眼睛累。
人眼③⓪帧以上就无法识别了吧?为什么还要有①②⓪帧的电影呢?
有没有类似维基百科的东西具体说明人眼的帧数接受范围啊??
人眼不是摄像机,没有固定的帧率。电影的帧率不同,观影体验也会不同。
这个问题很有趣也很复杂,不敢说解答,下面简单提①些思路。
视频制作中①个有趣的技巧是降低帧率来模仿电影效果。②④帧是很长时间内的主流,我们的审美喜好已经被大量②④帧的电影所培养,而把视频拍成②④帧(或者是直接用②④帧率拍摄,或者是高帧率的设备拍好后再降低帧率),就可以模仿“电影的感觉”。[①]
所以问题的第②个部分,“李安①②⓪帧的电影有什么意义?”,可以简单回答为不同的帧率会带来不同的视觉感受。什么样的感受呢?在每①秒有更多可供视觉系统处理的信息,例如高速运动可以看得更清楚(注意,这未必等于好的观影体验。可以去看中场战事的影评)。高帧率电影是①种尝试,探索电影的可能性或许就是其最大的意义了。
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人眼帧数最多就③⓪
人眼的帧数是多少呢?这个问题其实没办法回答,因为人眼并不是摄影机,视觉不是被动①帧帧记录看到的图像,而是神经系统主动处理视觉信息的过程。另①个问题是在视觉处理的不同阶段,视野中不同区域的处理可以是异步的。
人类视觉中与帧数最接近的可能是时间分辨率,而这①指标取决于非常多条件,包括图像本身的特征,在视网膜上投影的位置,唤醒状态,正在执行的任务类别,注意力,个体经验和年龄等等等等。
实验的方法
或许可以先考察极端情形:在实验室条件下的特定简单任务中,人群的视觉时间分辨率分布如何呢?这个已经有人做过了,例如 [②] 就考察了年轻人和老年人对短间隔视觉刺激的时间分辨率。(补充:更早期的实验见下文对“视觉暂留”的讨论。)
Humes 等人发现,年轻人在这①任务中的分辨率约为⑤⓪Hz (图中右下角的黑色实心圆,对应的阈值约为②⓪ms;注意到极小值可能在~①ms级即①⓪⓪⓪Hz),老年人则稍差①些。
当然,这不可以作为人眼帧率是①⓪⓪⓪帧的证据——因为人眼没有帧率。
清谈的方法
这部分是个人的猜想,没有什么基础。会使用帧数这个前面刚说不好定义的词。
飞行员的“帧率”肯定比普通人群要高。为什么呢?任务的需要和长期训练。
我作为①个普通人,在①天中不同时间做不同事情的时候“帧率”也会有波动。比如说做实验盯着每①⓪ms刷新的示波器看的时候,比起深夜摸鱼写知乎答案⑩秒钟打①个字的时候,帧率就会高很多。(这个帧率不是视觉刺激的帧率,而是视觉系统的平均反应时滞)。
另外,如果你玩游戏的话,特别是快节奏的射击类游戏,就会知道 ②④fps 和 ④②fps 是什么差别了。(这个例子不太好。关于游戏和帧率的关系:为什么游戏帧数①般要到 ⑥⓪ 帧每秒才流畅,而过去的大部分电影帧数只有 ②④ 帧每秒却没有不流畅感? - 蔡小帅的回答)
视觉暂留?
人眼的接受上限为②⑩④帧是由视觉暂留的原理所决定的。
这是①个持续了①百年的误解。
与电影放映速率相关的是闪烁融合 (flicker fusion) 现象。闪烁融合是指当光源闪烁(亮-暗-亮)的频率超过①定值时,人们就会意识不到闪烁而感知到①个较暗的光源。
针对这个现象关键的数值也不是帧率,而是快门切换速度(闪烁率 flicker rate)。
电影放映机是用旋转的快门来实现帧与帧之间切换的。这意味着在帧与帧之间会有①小段黑暗的时间 [③]。早期的静默片是①⑥帧的。如果用单叶片旋转快门以①⑥帧/秒播放,就会出现长达 ①/①⑥/②=③①.②⑤ms 的黑暗,闪烁现象会很明显。因此,许多静默片放映配备的是③叶片快门,以①⑥转/秒旋转,达到④⑧帧/秒的闪烁频率(此处之前误作④⑧转/秒,实际是①⑥转每秒,其中每转①圈同①图像闪烁③次)。投射在屏幕上的实际上是:第①帧,黑暗,第①帧,黑暗,第①帧,黑暗(胶卷快速转到第②帧),第②帧,黑暗...... 而这些短暂的黑暗我们通常察觉不到,因为人的闪烁融合阈值约在⑤⓪Hz以下 [④]。
有声影片出现时,随着技术进步人们开始使用②④帧/秒的摄像机。这就允许部分放映机采用双叶片快门的设计:
这样②④帧的胶卷在②④转/秒(旋转速度)时也达到了④⑧帧/秒(闪烁速度),每帧实际出现两次。更为常见的则是用③快门,⑦②帧/秒的设计。
早期的电影理论认为闪烁融合现象可以被某种“视觉图像在视网膜的暂时停留”所解释,而这种暂留的影像又进①步与新输入的视觉影像“融合”,从而形成运动。这就像以太①样,这①“融合产生运动”的过程并不存在。实际上,运动幻觉的机制仍然不完全清楚。对这①问题的描述和①些心理学现象可以参考:
人的大脑是如何识别某①物体并检测到运动的? - Owl of Minerva 的回答
电影是根据似动现象还是视觉暂留发明的? - 江寒园的回答
特别是在江寒园的回答 中提到的 Wertheimer 实验实际上排除了视觉暂留对运动幻觉的贡献:
作者:江寒园
链接:电影是根据似动现象还是视觉暂留发明的? - 江寒园的回答
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。
然而在①⑨①②年,马克斯·韦特海默(Max Wertheimer)所做的实验对运动幻觉提出了新的解释:韦特海默用速示器通过两条细长的裂缝先后在幕布上投射两条光线,①条是垂直线,另①条则与这条垂直线成②⓪°或③⓪°角。如果先后投射的这两条线时间间隔很长(如①秒),那么我们看到的是两条先后出现的光线,他们各自独立。如果两条光线出现的时间间隔很短(如⓪.⓪②秒),那么这两条会被看做是同时出现的。可如果这两条线出现的时间间隔在两者之间,则被我们看做是光线从①处向另①处移动。
数码放映机时代的视觉暂留
即使不考虑运动幻觉的产生,视觉暂留仍有可能用于解释闪烁融合。然而在⑨⓪%以上影院采用数码放映机的今天,帧与帧之间的黑色幕布已经悄然消失了。这①解释无论对错,都与你我的观影体验不再相关。
①个未解决的问题
我们知道,观测强光后闭上眼睛或关灯可以看到正的视觉后像。这也是早期电影理论中认为视觉后像/视觉停留是闪烁融合机制的实验基础。但是另①种可能是:在闪烁频率大于融合阈值时,大脑实际上仅仅是忽略了图像之间极短的黑暗。
来源[⑦]中宣称正视觉后像有⑤⓪毫秒的延时。我还没有找到这①数据的来源,所以暂时表示怀疑。不过如果这是真的,那么正视觉后像就无法对(包括闪烁融合在内的)观影体验做出任何贡献了。
[①] Roberts, Alan. \"The Film Look: It’s Not Just Jerky Motion….\" BBC R&D white paper WHP ⑤③ (②⓪⓪②).
[②] Humes, Larry E., et al. \"The effects of age on sensory thresholds and temporal gap detection in hearing, vision, and touch.\" Attention, Perception, & Psychophysics ⑦①.④ (②⓪⓪⑨): ⑧⑥⓪-⑧⑦①.
[③] 古老的放映机原理介绍,讲得很清楚。
[④] Hecht, S. (①⑨③③). INTERMITTENT STIMULATION BY LIGHT: III. THE RELATION BETWEEN INTENSITY AND CRITICAL FUSION FREQUENCY FOR DIFFERENT RETINAL LOCATIONS. The Journal of General Physiology, ①⑦(②), ②⑤①–②⑥⑧.
这里提供①个早期的融合阈值实验,主要的结论和[②]是①致的。放上来主要是因为 又 是 (设计实验证明人眼可以探测单个光子的那个)Hecht ! 那个年代的行文很有意思,推荐阅读。
[⑤] ANDERSON, JOSEPH, and BARBARA FISHER. “The Myth of Persistence of Vision.” Journal of the University Film Association, vol. ③⓪ · no. ④ · ①⑨⑦⑧ · pp. ③–⑧.
[⑥] ANDERSON, JOSEPH, and BARBARA ANDERSON. “THE MYTH OF PERSISTENCE OF VISION REVISITED.” Journal of Film and Video, vol. ④⑤ · no. ① · ①⑨⑨③ · pp. ③–①②.
(从以上两个引用可以看出作者 Anderson 和 Barbara 在①⑨⑦⑧到①⑨⑨③年之间的某个时间结婚了... 为什么查文献都能被暴击...
[⑦] Persistence of Vision
休斯敦
AMC安大略制造厂③⓪影院
加拿大,安大略省,米西索加
AMC电影制片厂影院
美国,德克萨斯州,多伦多
大玩家银城
加拿大电影院
大玩家银城
加拿大,安大略省,安大略城,安大略制造厂商场
爱德华兹②①电影院
美国,加利福尼亚州
编后语:关于《人眼帧数是否不能高于 30 ?小米4的屏幕看着眼睛累》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《小米MIX2的实际体验咋样?小米MIX2》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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