在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《谁牌子的燃气热水器好?万和燃气热水器老烧变压器是什么样原因》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题在网络这么发达的年代为什么样一些游戏机还是愿意使用游戏光碟以及插游戏卡?为什么样 PS4 和 Xbox One 处理器的主频都很低。
例如psv x box还有ps④等游戏机,为什么没有完全取消这种落后的模式,而完全采用网上购买虚拟软件游戏的方式呢?
我发现好多朋友都选择性失明了,这个答案的意思是以下众多原因共同造成了光盘还没被淘汰的现状,所以只扒住①个事说几个意思?“我家宽带①⓪⓪⓪⓪兆,下载游戏③秒②”所以这能代表所有游戏玩家么?还有不停和我强调数字版优势的,我不是在跟数字版比大小点,谁优势多谁赢,我是在阐明为什么数字版没有彻底取代光盘,那是因为光盘还有数字版没办法替代的特点。
原答案:
首先呢,实体游戏还是有非常成熟的销售渠道的,说①个不是很贴切的例子,国内手机线上第①应该是小米,但是小米现在已经呈现出了由于过于依赖线上渠道,销量增长出现瓶颈的问题。也就是说只依靠数字版单①渠道对游戏销量是有影响的,想要让游戏的发售最大化,还是需要实体版,这个销售其实仍然是游戏销售的大头。
其次,实体游戏更有收藏价值,虽然光盘本身有寿命,也容易被损坏,但是实体游戏可以通过发售特别版(加入①些赠品或者更奢侈的加入①些特别的手办),发售首发版等方法作为游戏的附加价值,尤其①些限定版,比如MGS的限定版送了①只主角的义肢,辐射④的限定版送的是BB小子,①个很中②很霸气的手腕小电脑。这些是数字版游戏做不到的。
第③,玩家对于实体游戏的支配更自由,游戏买回来可以实现玩家之间的互换,灵活性更高,虽然不是很贴切,但是有①种说法,数字游戏其实更像是①种租赁,而光盘才更像买断。虽然现在看索尼微软steam都短期不会离开游戏领域,但是万①有①天他们退出这个领域了,xboxlive,psn和steam都停止线上服务了,那那些玩家下载的数字版游戏是不是还能继续游戏,或者还能不能保存下来都是问题。
第④,不是所有玩家都有条件联网,如果游戏只卖数字版,那些压根没有条件联网的人不是就完全告别游戏了。这相当于微软在xboxone公布的时候宣布xbox必须②④小时上网认证①下,不然就不能继续使用,结果就是遭到了大量玩家的抵制,也遇到了很多不能联网玩家的抗议。
第⑤,硬盘容量本身也是问题,虽然我可以通过删除再下载的方式解决容量问题,但是每次重新下载的成本还是太高,实体光盘没有这个问题,游戏⑤⓪G也没关系,备份好存档,通关以后删除游戏,随时想玩随时再装。
总之,数字版游戏有先进的地方,但是当前的技术还没办法让数字版完全取代实体版。
再举个例子,我知道不是所有人都有看④K电影的需求,但是像我这种臭傻逼就是爱看④K电影,油土鳖和HBO,NETFLIX也有大量④K资源,但是那又怎么样呢?我看不了啊,所以我还是需要采购④KUHD光盘,世界上就是有这么些角落是需要实体盘的。这个世界不是因为你玩数字版多就必须杀光实体版用户的。
更新:有朋友质疑我说的下载安装和光盘安装这部分,这里重点解释①下,评论区有位朋友用自己的现身说法举例子,感谢这位朋友,但是您的例子有几个问题,您说的下载速度是以②⓪⓪兆光纤,并且人在英国来举例的,欧洲那边①般人均带宽是比美国还高的,国内能用到②⓪⓪兆光纤的我相信不是没有,但是绝对不多,虽然我不是那种硬件和网络发烧友,但是自认为对网速需求还是比较高的,我也只是在用几⑩兆的光纤而已,而我这种用户仍然不算主流的网络用户,我身边很多人还是用的②级代理商的光纤,甚至有的根本不是光纤,这些人下载别说赶上您的网速,就是赶上我的网速都不可能,但是他们却算网络用户的大多数,哪怕以我自己平时下载的网速来看,下载①个几⑩G的游戏都不可能做到秒下。而我自己体验的PS④游戏安装,①般几分钟就能安装成功进入游戏,我对这方面技术不大了解,但是第①,就算读取光盘也有速度限制,但是没有网络的问题在,读取光盘的速度肯定能更接近理论速度,也就是读取速度上光盘更稳定,第②,我不知道我的主机显示安装完毕以后是真的安装完毕了还是索尼玩的小伎俩,先优先安装①部分再在我进入游戏玩的过程中在后台继续安装剩下的部分,不管是哪种,光盘始终都是在机器里的,这个时候从使用体验上我都相当于把光盘放进主机,等①分钟到几分钟不等的时间,然后就可以进入游戏正常玩耍了,所以两边比较我认为对绝大多数人来说光盘在安装上还是更方便的。电脑基本没有光盘版了,所以下载和实体光盘我都用的PS④来比较,那如果您是数字版的重度用户,自然会升级自己的相关配置,比如更高的网速,更大的硬盘,这些我认为也不算科学的比较,有①定幸存者偏差的感觉。
谢邀
各种原因,成本的,功耗的
主机和PC的硬件没有多少可比性,所以也没有必要用PC的那套标准去衡量主机
相对于CPU,主机对硬件更敏感的是GPU和内存
记得以前看过PS④的①些开发内幕,开发者其实第①想要的是大内存,其次才是GPU,CPU
这么说吧,主机的CPU在选择上其实有些类似笔记本,毕竟游戏机是①个整体性硬件,设计是①次成型的,还要考虑未来的轻薄化,满足这种条件的必须是CPU性能不弱但是同时功耗也不高
GPU部分,因为画面有硬性要求,所以太弱也是不行的,但也不至于追新,因为成本和功耗都在那里摆着
上代主机Xbox ③⑥⓪ 主频是③.②G ③核心。
本世代主机Xbox one 主频是①.⑦G ⑧核心。
首先架构不同,前者是Power PC架构,后者是X⑧⑥架构。架构不同,技术升级,同频率的处理效率也上升。
其次为了控制成本,⑧核心的X⑧⑥架构同时代CPU价格请参照i⑦。
再者是为了散热,⑧核心主频再高散热问题⑩分恐怖。
还有就是机能侧重,Xbox ③⑥⓪ 自⓪⑤年上市扛到现在,画面除了分辨率低外,还不是⑩分落伍。总体还是OK的,说明主机机能可以通过制造工艺和软件优化充分挖掘最大化。
编后语:关于《在网络这么发达的年代为什么样一些游戏机还是愿意使用游戏光碟以及插游戏卡?为什么样 PS4 和 Xbox One 处理器的主频都很低》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《如何评价苹果 2016 年 10 月 27 日的发布会?如何评价 2016 年 10 月 27 日的苹果发布会》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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