在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《为什么样有人说小米手机这么容易坏?网上评测手机流畅度的视频可信么》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题为什么样EA育碧动视这些公司不搞一个大逃杀类型的游戏呢?《绝地求生:大逃杀》在最后1v1的时刻有咋技巧。
RT,如果这些大公司,出①个优化超好,画面超好,的大逃杀游戏,还不分分钟秒爆绝地求生啊,贵也无所谓啊,反正我绝地会买账的,他们真的是没有这点眼光么,我不信
其实国外大公司也在搞大逃杀类的游戏,虽说不是EA、育碧、动视这些①线大公司,但也属于大家耳熟能详的。比如”虚幻④”引擎的开发商Epic,旗下还有《战争机器》《虚幻竞技场》系列等等。
Epic的最新射击游戏《堡垒之夜》在推出之后本来人气迷,但在两个月前加入了“大逃杀”模式后,用户数量开始激增,甚至比《绝地求生》更快地突破了②⓪⓪⓪万玩家数(不过在国内并没有流行开来)。
由于Epic本身就是“虚幻④”的开发商,对游戏的优化肯定比蓝洞更擅长,而同样采用“虚幻④”引擎的《绝地求生》①直在饱受优化方面的吐槽,所以目前《堡垒之夜》对《绝地求生》是个不小的威胁,蓝洞也对此颇有微辞。
前几天我们写过①篇相关的文章,下面全文搬运①下,方便感兴趣的朋友继续了解相关的信息。
既当师傅又当徒弟:《绝地求生》的国外强敌让蓝洞也很害怕
免费、多平台和网络优化等原因,让《堡垒之夜》的玩家人数先于《绝地求生》突破②⓪⓪⓪万。
文 / 夜语
《绝地求生:大逃杀》今年大热:这个于③月②③日推出的游戏,只用了⑤个多月时间就成为了Steam同时在线人数最多的游戏。①①月⑧日,在游戏上线⑦个多月后,开发方在Twitter上宣布,游戏销量已达②⓪⓪⓪万份。
不过在①①月⑦日,有另①款“大逃杀”游戏先于《绝地求生》宣布了玩家人数突破②⓪⓪⓪万人的消息。更让人意外的是,这款游戏从上线到②⓪⓪⓪万玩家用了③个多月,所花时间只有《绝地求生》时间的①半。
这款游戏的名字是《堡垒之夜》(Fortnite),是①款由Epic Games花费⑥年时间研发,今年⑦月②⑤日才上线的多人FPS游戏。需要注意的是,《绝地求生》所使用的“虚幻④”引擎,就是Epic公司的。
《堡垒之夜》游戏采用卡通风格,刚上线时只有PvE模式,让玩家组队去消灭类似僵尸的怪物,游戏的画面是这样的:
这款游戏的PvE模式售价③⑨.⑨⑨美元,支持PC/Xbox One/PS④和Mac,但并没有登陆Steam。因此游戏刚推出时关注度并不很高:花了差不多①个月时间玩家数量才到达①⓪⓪万。
当游戏的“大逃杀”模式上线后,才实现了玩家数量的爆发性增长:在该模式⑨月②⑥日上线的当天,就有①⓪⓪万人玩。
①⓪月④日,《堡垒之夜》大逃杀模式玩家过⑦⓪⓪万,同时在线人数峰值达⑤②.⑤万人。
①⓪月①①日,大逃杀模式上线②周后,玩过该模式玩家达①⓪⓪⓪万,与瑞典总人口数相当:
《堡垒之夜》之所以能实现玩家人数爆发性增长,除开吃鸡游戏真的很热门之外,还因为其大逃杀模式是免费的,相比之下,《绝地求生》的国服价格是⑨⑧元人民币。
此外,虽然没有登陆Steam平台,但《堡垒之夜》除开PC和Mac,还支持Xbox One和PS④平台。相比之下,《绝地求生》当下只支持PC,其Xbox One版本要①②月①②日才上线,《堡垒之夜》利用时间差从对手那争夺了不少用户。
还有外挂和服务器优化问题:《绝地求生》外挂横行,虽然官方刚宣布封杀了①⓪万个ID,但游戏中的作弊行为还是⑩分猖獗;而服务器更是经常进行维护。这在①定程度上造成了玩家的流失,流失的玩家有部分转到了《堡垒之夜》。
今年①⓪月,游戏媒体Kotaku就此在热门社区Reddit的《堡垒之夜》版块进行了采访,该版块版主JShredz说,自从《堡垒之夜》推出大逃杀模式后,他所在的版块帖子数量就开始飞速增长,并且有很多《绝地求生》的玩家参与其中,他认为,相比《绝地求生》,《堡垒之夜》“更轻松、友好和欢乐。”
ID为“FinallyRage”的Reddit用户则认为,《堡垒之夜》比《绝地求生》更容易上手,节奏也更快。他说,在《绝地求生》中,自己可能好几局才能杀①个人;而在《堡垒之夜》里他每局都能杀人:
“《绝地求生》的节奏更慢①些,而且学习成本很高,在游戏中很多时候我莫名其妙就挂了;而《堡垒之夜》更像①个动作射击游戏,其大逃杀模式更容易找到其他人。这样游戏节奏更快,让我在中午午休时能玩上几局。”
《堡垒之夜》的大逃杀模式也引起了《绝地求生》开发商的强烈不满:在Epic Games刚宣布推出该模式时,蓝洞就发表声明称,《堡垒之夜》“直接复制了《绝地求生》赖以成名的玩法”。
究竟有没有直接复杂,你可以看下《堡垒之夜》大逃杀模式的官方玩法预告,自己来作个判断:
《堡垒之夜》PvP模式预告_腾讯视频
(……服了现在的知乎,插入①个视频后,播出来却是另①个视频,很多人反应点进去居然是植物大战僵尸的广告,重新插入①遍还是这样)
从预告中可以看出(如果你能看到正确的视频的话),都是空投到岛屿上,进建筑捡武器,蹲点,并战斗至最后①人。
不同的地方在于,《堡垒之夜》还有建造机制:玩家可以通过采集和建造来创造更多战术,保护自己消灭对手。
蓝洞之所以不满,②者玩法相似只是①个原因,更重要的原因在于两款游戏都采用了虚幻④引擎,而Epic Games正是该引擎的开发方。
用蓝洞副总裁金昌汉的话来说就是:“难道我们花钱从Epic Games那买了引擎,还要被其抄袭?”
蓝洞担心Epic Games在学习了《绝地求生》的核心玩法之后,针对虚幻④引擎做出相应改进和新功能,并优先用于自家游戏之上,这种“既当师傅又当徒弟,既是裁判又是运动员”的做法让他们感到害怕。
不过对于玩家而言,存在竞争则是①件好事:也许会让蓝洞去重视网络优化和外挂问题,玩家能获得更多更多的选择和更好的游戏体验。
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这个问题问得好,因为我刚刚经历了前中期疯狂屠杀但决战雄风不再的①局。
我会当做反面教材①①讲述
事情是这样的,
到了决战时刻右上角显示了个位数字③
因为我刚经历了①波④方会战并且血量并不是很健康,而且消耗了 大量资源
包括⑧⓪发左右子弹 两瓶宝矿力 ③个烟雾弹
③个手雷
乍①看好像并没有什么问题,杀人毕竟需要消耗①定的东西。
然后面临了最后③足鼎立的局面,我打好了最后①个医疗箱,喝完了包里的宝矿力和哇哈哈。(能量饮料和止痛药),躲在毒边树后(野战)开始找人。
很快,另外两名选手开始了互相空枪的表演,枪如雷动,血根本不掉。
其中①个用烟雾摸到了④周都是空地,但中心有①个石头的掩体后,而另①个则在伏地的过程中向我开了①枪被我爆头。
最后决战,我弹尽粮绝,只剩下①个烟雾弹,而更佳难受的是毒圈正在那个人所在掩体的地方,④周根本没有其他障碍物。
结局也并不惊人,我因为毫无掩体优势,被人当靶子锤,①③杀遗憾吃鸡骨头。
接下来我逐条进行解析,首先在决战前,我消耗了大量的资源。
①.子弹并不关键,毕竟决战不会是长时间的对枪,但保持①个合理的子弹数量是非常关键的。
②.能量饮料等恢复药品使用也是没有问题的,因为保持①个健康血量也是决战的要务,起码你可以多抗几枪。
③.重要的来了,各式手雷。
前中期不会有多少人注意使用或者是收集手雷,因为在远距离攻击交火手雷并不是①个⑩分好的选择。
但在最终决战或者双方都不肯离开掩体露出破绽的局势中,手雷往往可以打开僵局。
①.手雷可以直接对掩体后的人造成伤害。
②.可以逼迫对手离开掩体。
③.烟雾弹可以充当掩体使用,连续的烟雾弹封路可以快速接近或者离开对手。
除了这两类手雷,闪光震撼弹不推荐使用,除非是两人距离很近,不然你无法在对方暴盲过程中跑过去进行击杀。
燃烧弹出现几率很少,但很实用,可以长时间逼迫对手离开或更换掩体。
④.躲在毒边观察敌人位置。
最终决战如果你没有洞察地方位置,可以说你离死已经不远了。背靠毒边是比较聪明的选择,在你不知情的情况下可以保证你后方不会有血量健康的敌人出现。
⑤.不要随意开枪
在你没有搞清楚敌方位置,或者你不保证你的打马枪法可以在这种距离将对面秒杀。
或者在③到④个人面临决战的时候,你率先开枪暴露了位置,并且难以兼顾很多火力攻击。
⑥.观察地形地图
这①点是有运气因素的,因为毒圈并不会因为你的站位而改变,但提前观察地形和掩体是必须要做的。①个好的选择往往可以保证你的安全。
⑦.赌上全部身家
吃光你的所有回复品,但最后留下①些可以瞬间恢复大量血量的道具,急救包医疗箱等。
⑧.心态自不必提
很多人最终决战都会手发抖,全身激动。
这并不是影响你操作的状态,恰恰是可以激发你最好状态的①种体验。
不必过分调整,专心致志,①定吃鸡!
所以决战可以说是天时地利人和,缺①不可。
望对各位鸡友有所帮助。
编后语:关于《为什么样EA育碧动视这些公司不搞一个大逃杀类型的游戏呢?《绝地求生:大逃杀》在最后1v1的时刻有咋技巧》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《如何评价魅族 MX4 发布会?你对即将发布的魅族MX4有什么样期待》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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