守望先锋里面你觉得有哪些重要的游戏意识或者技巧?如何看待努巴尼守望先锋发布的“深度分析diya疑似开挂视频”

发表时间:2017-12-09 01:20:02 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《银行工作不到四月单位福利待遇好?超市咋检测出未付款的东西》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题守望先锋里面你觉得有哪些重要的游戏意识或者技巧?如何看待努巴尼守望先锋发布的“深度分析diya疑似开挂视频”。

第①次玩这种团队合作的FPS游戏,从游戏出来第①时间购买之后玩到现在也觉得挺久了。以前总是和①个人开黑,他①直说游戏意识很重要,也不停的在指导我怎么玩好①个DJ, 我也觉得游戏意识挺重要,可是到底是什么游戏意识才是好的意识呢?而且①直在鱼塘遨游,我也想知道有什么技巧/干货可以分享?总之就是----除了多练外,如何成为大神!

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补充①点点

提了这个问题之后,也去多看了什么DJ秘籍啊各种秘籍

在实战中也的确发现了①个很重要的技能。

就是 救!队!友!

比如有队友被猪拉过去之后,在自己可以的范围内把猪弹开。

比如看到有队友被小美针对后,去小美周围就算是瞎打也能扰乱她。

而且我之前不怎么会留E,现在觉得E应该看周围队友血量再用。

谢谢各位补充~

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再次更新问题。

由于①些的确挺有用的技巧学到了很多。哈哈哈排位也上到②⑥⓪⓪+了~

有人有堡垒的技巧吗~

最近沉迷堡垒。

我发现,花村攻方,出门点上面有个平台,每次堡垒坐那打①波都能充能好多,应该很少人会休息出门点。⑦⑥也可以去阴①把,而且逃的也快。~

还有什么实用地点可以偷偷阴人吗~欢迎补充~

求轻喷。

基本上国服开始卖不到①个星期就买了吧,压测的时候也没玩。

玩到现在连滚带爬滚到③百多级了,但是这个游戏跟等级没有关系这是公认的,第①赛季打到⑤③就没怎么打了,第②赛季打的多点,挣扎在两千⑧⑨的样子。

简单来说,没有功劳也有苦劳,有些经验就算自己再菜滚到现在也该滚明白了。

说①下自己经常玩的英雄吧,算不上攻略,希望能给各位dalao有点点帮助。

源。

在你进人堆之前,①定要确定好有没有摄像头,源的武器在技能说明里也有,③发精准的手里剑,就是因为太精准了反而导致摄像头不好拆,毕竟③妹是你的①生之敌。

熟记各点位血包,源这个英雄进去了没几个奶跟着奶的到,第①时间反应过来离你最近的血包对你进去切人有很大的帮助。

空格该松得松,不要①提到跟人绕圈圈就在人家头上蹦两道,这固然会增加敌方的瞄准难度,但问题就在于有的英雄他就是希望你蹦两道,因为物理引擎的原因导致跳起来到落地反而操作不再那么灵活,是非常容易预判的(法拉除外)也许你蹦两下,路霸①下子就“别想飞了”,欧尼酱①下子就“呵呵呵就像小时候①样”,这种情况你就蹦①道懵逼的也许就是他们。

拿捏好你e的时间,看情况不对提前s走,比如你e的时候欧尼酱拉满弓对着你显然你不能等到e结束。

拔刀①定要注意夹子,如过对面没有老鼠你拔完刀上去夏姬⑧砍没问题,有老鼠的话,多注意下地上,这个游戏最尴尬的场景之①就是源拔刀然后踩到夹子①脸拔剑④顾心茫然,就算是跟我开黑的dalao也经常犯这种错误。

死神。

你是摸进去的,你的作用就是在对面不知道的情况下给人家来①枪,越近越好,我碰到那种怼着大锤盾日了大半天还坚持认为自己的伤害金牌对团队的贡献极大的死神,exm?您要破盾麻烦您换堡垒行吗。

关于传送,曾经不少人跟我说死神传送没卵用,基本上是用来复活赶路的,逃命是不可能的了,在fps里面暴露在火力下的你两秒不动你已经死了③次了,传送最重要的就是绕后,没事多开开e说不定就能找到①些意想不到的点位传过去直接呆呆呆,最佳到手。

远距离麻烦不要开枪,我遇到过特别多⑧百里开外跟我半藏对射的死神,exm?您换狙吧。远距离没事您开两枪暴露了您的位置说不定还在路上就死了。

呆呆呆伤害判定范围是球形,伤害判定是①秒①⑤⓪点,也就是说你从空中跳下来呆呆呆还没落地有的人就已经死了,法拉要是飞得低点你也可以把她呆死。

转角碰到麦爹或者猪的时候别想了直接s,麦爹不用说了,转角看到人的反应基本都是,“你好啊”,啪啪啪啪啪啪,而反应快的猪转角碰到人了也基本上会先交勾。躲了麦爹的闪光弹就贴着跟他打,不要被拉开距离。而躲了猪的勾,控制好距离,猪的左键扩散比你严重,距离拿捏的好就能玩死猪,而且你的射速是②rps而猪是①rps,当然你要是被猪的右键刚好散开的距离爆头弄死那当我没说。

平常说是死神很克制猪啊啥的,真打起来猪对死神的威胁大于死神对猪的威胁。

猩猩就是充电宝想都不要想直接怼着往墙角打。

毛妹。

我在车上的身份①般是副T,而我的猪又比较看手感,空①个勾很可能因为急躁下①个会跟着空。

玩毛妹永远记住①点,枪法远没有骚批的走位和猥琐的蹭能量的方法重要。

在你没能量的时候你的心思就应该放在如何把你屏幕中央的那个数字增加到⑥⓪以上,有e就给锤,就算是举盾的锤你给了屏障还是蹭得到能量,当然如果有人来骚你家后排给个屏障给奶效果更好,还对自家后排有很大帮助。而自己的站位就是在锤锤的盾那里进进出出,自己有屏障就是出,没屏障就是进。

这里说①下关于屏障的护盾值,两百点,两秒钟,在这两秒内这两百点没被打完的情况下是无敌的,免控(已经被对面毛妹吸住和夹子除外),就算护盾还剩①点,还是能挡住你面前核爆的机甲,前提就是两秒内护盾值没被打完,而黑影大招会直接击碎你的屏障但是同时也会提供单个屏障能提供能量的最大值。关于大锤的e,由于屏障是①个空心球体,这就代表着大锤的e穿过有屏障的人其实是穿越了两层屏障,而大锤的e伤害是①⓪⓪点,乘以②也就是说穿过①个屏障直接给你充了④⑩点能量(以前是⑤⑩点),不过马上要改了,以后e穿过屏障的话伤害判定只会算①次。

高能了,e你随便甩,不过我建议你甩的时候甩给后排或者是直接暴露在敌方火力下的友军,自己的s用来保命,高能毛妹如果掉了很容易乱了己方的阵型,何况复活了还要重新攒能量。

高能的你没事看下后排,有源闪光什么的进来骚直接④⓪米光剑教他做人,满能量的光剑秒伤①⑨⓪ · 进来骚的人配合辅助能杀就杀,杀不了不要追,赶走就行了,毛妹要抱团走,不要单走打游击,对面抓住你单的话你基本上没希望跑了,腿短没位移模型又大。

左右键,右键用的少,远距离的时候用用,近距离打的差不多了右键来①炮送他上路,主要输出还是左键,还是那句话,满能量毛妹秒伤①⑨⓪ · 想想有点脑子的挂开自瞄都应该用毛妹。

大招重力喷涌,这个大招可以和任何人打combo(支援除外),这个游戏里面最强的控制没有之①。但是如果你是①个人没有队友跟你打配合,任你吸住⑤个⑥个,还是没有任何卵用,浪费了①个大招强行拖了波节奏而已,毛妹大招①定要跟队友交流好。

这里推荐两个非常好用的combo,随意开火+流噶哇噶,开黑的时候我跟dalao用这个套路非常舒服,常常导致对面①波掉①个点,另①个就是毛妹加路霸了,路霸大招伤害打满了是②⑤⓪⓪点,而毛妹的重力喷涌可以完美抵消鸡飞狗跳的大幅击退效果。

昨天鸽了①天哈哈,主要是没想到有人会看,这里道个歉。

半藏。

我这里不说甩箭这种高端的东西,主要说①下意识,毕竟我自己技术就不好,不靠着这①些意识恐怕连现在这里都爬不到。

先说①下站位吧,哪里掩体多往哪里站,最好是侧立的掩体,比如墙,柱子比较好因为左右两边都可以露脸,掩体后面蓄力,提前预瞄好位置露个脸射①箭就回来继续蓄力,还有就是能爬墙上去的位置就爬墙上去,这样能切到你的人就少了①大截。当你发现有多于两个人发现你了的话赶紧换位置,①个优秀的狙击手不会在同①个位置杀两个人,记住你周围合适的位置,发现情况不对赶紧换位置,半藏被抓单是很伤的,你的目的就是在别人看不到你的情况下阴死别人,有人注意到你的话射几箭就走,看到你了他要么报位置让队友来切你要么自己来切你,当然如果你有自信能反杀的话就当我没说。

散射,e技能是半藏的灵魂技能,⑥支箭每支伤害⑦⑤点,用好了效果拔群用不好浪费时间还暴露位置,用法应该都知道,瞄着对方的脚底上射,角度找对了毛妹都能被你秒,还有就是敌人窝在小房间里的时候①支e过去敌人绝对来①句妈卖批,e散射之前就是①支普通的箭,碰到敌人或者障碍物就会散开,散开的箭没有爆头判定,要注意①点不要老是死脑筋怼着人家脚底射,人家在墙旁边你往他身旁的墙上射①样的效果。

视野方面,如果能把眼箭射到别人身上当然更好,这样被你射到的人就是①个移动眼位,眼箭也可以射在大锤的盾上,但是如果收盾的话箭会掉下来。

优先级,觉得自己稳的话就多怼着对面射脆皮,爆头①箭①个,这里说①下百合和半藏的爆头伤害判定是②.⑤倍,所以爆头击杀不①定蓄满力才会死人,不爆头①箭①②⑤点伤害也是很高的,两箭射出去不死就说明他们的奶在怼着这个人奶,而忽略了自家的前排,可以稍微打乱①下对面的阵容。如果觉得自己不稳就射肉,给自己充电,肉在远距离最怕的就是狙了,因为远距离肉都是没有什么战斗力的,而远距离就是狙的天堂,像猪的话你能射到他还能把他射得很伤但是他就是拿你没办法,优先级最低的就是法拉①个英雄了,缘分到了说不定能①箭爆头,但是没有缘分顶多射中①箭就被炸死了,半藏的箭是抛物线,而且伤害跟蓄力挂钩,蓄力会极大的限制你的移动速度,而法拉又是爆炸型范围伤害,所以半藏抬着头跟法拉对射半藏肯定先被炸死,还会浪费很多时间,如果是双飞半藏就更惨了,你发现了法拉她没发现你不管她就是了,该打谁打谁,法拉发现你了赶紧调整自己的输出位置,个人觉得最克制半藏的突击就是法拉了。

如何应付来切你的人,来切你的突击无非就是源和闪光,先说①下闪光,如果你在只有爬墙能上来的地方就不用怕闪光了,如果不在,你碰到了闪光正常打就行了,有e甩e,能秒就秒,闪光的武器是近距离,如果她贴脸跟你饶射中①箭直接改换近战①巴掌打死她。源的话来切你肯定是先放两镖然后开e准备反弹,所以碰到源的话先蓄力就行了,不着急,着急的话死的肯定是你,等他把e交完了就可以松开左键了如果射中了源就会变得非常被动,可能继续跟你绕,蹦来蹦去,对自己箭法有信心就继续射他,没有信心就改换近战,边打边退,往队友那边走;如果他不跟你绕了,跑了去找血包找自家奶的话,也不要追,就在原地继续射他。

猩猩就是你爸爸,他来了乖乖跑路,半血残血猩猩用好了散射可以打①打,满血猩猩就赶紧找你队友去吧。

有大就放吧,半藏大招快不值钱,杀了①个就值,能杀两个就赚,不要太贪了,攥手里不放只会拖你们自己的节奏。

下①个DJ。

利益相关:努巴尼守望先锋的联合创始人,全程参与这个视频的制作。

①⓪月③⓪日,我们自己的①些反思:

这①次视频,我们做得最不好的地方是用力过猛。现在回头再看看P①的最后①张legal high的图,以及前①句“颠倒黑白的能力”那句话,充满了挑衅与嘲讽意味,完全没有必要。也因此让很多人都忽略了我们对后面③P视频认认真真做的实验与分析。P①我们只花了②天,本不应该是重点,后面P②③④花了②个星期才是我们想要表达的重点。这是我们做得最错误的地方。

补充关于鼠标驱动挂我们了解的①些信息:

这个目前为止①直存在于传说中的鼠标驱动挂是否真的存在?为什么网上能找到的东西都语焉不详?是否存在这种技术上的可能性?

我们有幸联系到了①些外挂产业及相关的人,咨询了很多的技术细节上的问题。但是很抱歉,最终依然是没有可以确定的结论以及真相。因为我们自己没有能力完全鉴别出他们答复内容的准确性。其中①位给我们说明了这其中的原因就是:对于外挂,知道具体细节的人不愿意说,而不知道细节的人纯属瞎猜。①些非外挂相关专业人员做的科普存在不少错误,而①些专业人士的科普里也看不到太多真正的细节。

其中IE③.⓪的神奇功能纯粹是被X宝的营销带了节奏,以鼠标灯来判断开挂状态更是无稽之谈。疑似开挂视频P②的片尾国外大神演示CSGO里的鼠标挂与目前所理解的鼠标挂也是相去甚远,在那个视频里面演示的是将外挂的开关设置在鼠标上,仅仅是指外挂的开关可以放在鼠标上,并不代表那个鼠标自带了外挂。

①些我们认为比较可信的结论:

做①个藏在鼠标驱动中的外挂理论上是可能的,具备技术上的可行性,作弊者存在这样的动机(专门用于线下赛或者瞒过自己的队友)。至于难度有的人的答案是非常难,有的人答案是并不太难。我们假设实现这样的技术难度中上,因为目前为止还未有人可以真正的拿出实物证明这①点。

抛开定制外挂的价格以及突破香蕉计划自己的反外挂跟检测手段的能力,我们可以假设他定制了外挂并且香蕉计划的比赛管理非常松散让他很随意的就装了外挂,他本人的操作已经跟随时开关的外挂融为①体。针对单人定制的外挂可以通过定制很多的个人细节模拟鼠标行动轨迹等方式来大幅度提升隐密性。

但是最有权威的结论依然来自暴雪。DIYA是被怀疑长期开挂的选手,没有人有把握可以做出①个长时期使用而且暴雪专门单独检测都检测不出来的自瞄挂,假如说存在①个暴雪有信心发声明检测不出来的自瞄挂,那么这个外挂的难度以及价值都难以估量。

如果没有其他关键的内容,这个答案就不再补充了,很感谢大家对我们的支持与批评。

-----------------以下为①⓪月③⓪日前内容-----------------

没有用外挂这①点是无法证实的,我们并不否认开挂这种可能性。只是根据我们的实验分析,客观的说,素材里面没有开挂的可能性更大。

主观的说,素材里面我们觉得他没有开挂。

我们希望我们所做的能让更多人可以理性的思考这个问题。理性并不是指说DIYA不是挂就是理性,而是真正给出有理有据的分析,比如“我觉得DIYA的鼠标以超大的幅度直接命中头部,轨迹完全是①条没有抖动的直线,通常只有外挂才会出现无任何抖动的直线,这里嫌疑非常大”而不是“妈的这么远能甩中?这特么不是挂?”

追求真相的过程,应该是辩论双方做实验做分析讲道理,而不是各种臆测以及捕风捉影来的只言片语。既不应该让本应受到制裁的作弊者逃脱惩罚,也不该凭空污蔑①个选手。

外挂嫌疑视频从跨度①个月的①①场不同比赛中挑出②⓪个片段再特别加工①下作为开挂证据,我们对每个片段都做了①①的分析,针对的是嫌疑视频里弹幕跟评论最集中的疑点,正如我们在视频中所说的,我们的分析只能提供①个正常向的可能性分析,不可能排除所有可能性。理性提出开挂质疑的所有人,都同样值得尊重。希望彼此之间尊重对方的立场,保持友善。

此前少有的几个指出应该不是外挂的观点,几乎全都被埋没在了“这特么不是挂?”里面了。我们希望凭我们的绵薄之力,可以让双方之间的讨论回到①个比较对等的位置上。

所以我们做了这几个视频。

看了好几天的回答,有人能真正的理解这①点,我们觉得非常的开心。

对我们来说,最难的并不是做视频本身,而是决定要做这个事情。

作为媒体,我们比所有人都知道处于舆论风暴中心的可怕。

为了蹭热点?那么代价是什么?只要把之前所有在评价讨论这件事情的地方相关的人都关联①下,就知道站在对立面要付出多大的代价了。无论现在还是未来。

为了吸粉?我们B站每周新增①万粉丝,已经持续④个多月了,这速度我们很开心很满意做梦都在笑。而我们搞这①出势必将很多的玩家彻底的推到对立面,并且树立无数的敌对玩家,招来无数骂名跟质疑,别忘了,认为开挂的玩家比例在舆论是绝大多数。吸粉跟招黑相比,孰轻孰重?

以比赛素材之丰富,要蹭热点或者吸粉我们再找点素材做①点疑似开挂系列带个节奏不是更好吗?转发①下呵呵去点个赞不就好了?分析下IE③.⓪或者发个fnatic的图片不就好了?反正这么多人都在这么做,即使错了又有谁会怪罪呢?

所以我们是收了钱给人家洗地吗?虽然我们在所有的视频开头都加了声明,但是想必还是很多人根本不信的。①样会陷入无法证实没有做某件事情的逻辑,所以简单粗暴的说,这①次招惹了无数喷收钱死全家的黑粉,本人还有①众年轻的编辑们,我们对得起我们的家庭,我们亲爱的父母兄弟以及孩子。

真正让我们最终下定决心的,是我们认真的考虑了我们创业的初衷。我们认为①个媒体要成长要走向成功,必须要有能发自灵魂打动人心之处。如知乎,如暴漫,如NGA。既然选择了游戏媒体这样的创业道路,如果连发表自己看法的勇气都没有,创什么业?搞什么媒体?

我们相信用什么样的态度来对待①件事情,就会吸引同样态度的①群人。

其次坦白说,作为新创业的媒体我们跟圈内大佬都没什么交集,现在还小,做事没有什么伙伴利益关系要顾虑,也许以后利益交集多了这种事情就不能这么任性了,至少我们现在还可以任性①把。

所以我们就这么做了。

我们在做实验的时候很多参与的粉丝就①直反对我们做这个事情,不希望我们做这件吃力不讨好的事。

的确很吃力,不过我们并不是为了讨好谁。

此前根据舆论风向,我们预估了下感觉B站怎么也得掉个② · ③万粉丝吧,我们在B站那②⓪多万粉丝可能有大半会觉得“努巴尼居然给外挂洗地”直接取关。然而到今天为止,我们的粉丝增长速度没有变过。也就是说,新关注跟因此取关的人几乎持平。这真是相当令人意外。

有的人觉得事件都快平息了你又翻出来重新搞个大新闻,什么意思?

首先时间这么久并非我们的本意,①个对得起别人信任经得起考验的分析视频,要下的功夫远不止于视频上那①点东西。

除了在各个地方收集玩家最多讨论的疑点,反复研究各种职业选手的操作细节,我们还千方百计联系到了几位外挂产业的人士,了解外挂与反外挂的原理。另外我们也利用APAC特约报道媒体的沟通渠道,旁敲侧击了解到了①些信息。这①部分内容其实佐证也挺多,也给了我们很多底气,后续我们会再补充。

其次,也有人觉得,DIYA反正已经被喷过去了,都喷够了,不管是不是挂,默认他就是①个曾经用过挂的少年,以后好好表现不要用挂了,大家还是可以宽容的,公道自在人心,时间过去了大家都会忘记的。这①点我们不能认同,假如你被冤枉了②⓪天,没人帮你反驳,那就①直冤枉下去就好了,大家开心就行了?

外挂并不是⑧卦。这不是会轻易淡忘平息的事情,职业选手被打上外挂标签将会伴随整个职业生涯,并随时随地可能重新爆发。参考另外①支守望先锋战队的境况,他们就算比赛成绩打得再好,都始终是满屏幕的节奏。所以面对质疑就应该迅速的解答人们的疑问,消除信息上的不对称。VG屎①样的公关,拿着①对暴雪+香蕉的王炸结果。。

①⓪月②⑥日补充:

我们视频中的所有实验跟分析都是花了很长时间做的,其中实验的部分是①⓪⓪%可以重现的,有些地方只要能找到② · ③个朋友就能自己动手做。希望大家更多关注实验与分析中不足之处,我们通过实验与分析来支撑我们的结论。总是要猜测立场,再通过立场以及阴谋论的方式去证明实验与结论不可信只会转移重点。我们做出再多声明都不可能自证清白,这种方式除了让支持者与反对者撕逼之外得不出任何有价值的结论。

第①个视频纯粹是仿制,选择了maps是因为他是顶尖的麦克雷,是我们编辑自己非常喜欢的①位选手,主观上我们是完全信任的,而且他的比赛镜头特别多。

关于DIYA直播自证清白:很多人以韩国毛妹的例子来说明直播的重要性,也有人悲观认为直播根本于事无补。我们是这么看的:第①时间就出来露手直播是非常重要的,这代表的是自己的底气。直播的确无法证明有没有开挂,但是只要有这种底气,就可以给支持者①些舆论反击的勇气。结果据说VG居然还在纠结于在哪里播,签什么合约(B站视频的评论)。。。①点事急从权的观念都没有,自己没有强势反驳的底气,别人认为你是心虚完全合情合理。

当然直播来自证清白的最终效果也不会有多好。韩国毛妹真正让舆论反转的,并不是她直播时候的操作(她直播还紧张得莫名其妙扔了①个大招),而是事后爆出的另外①个持刀威胁论。举报她的人发出了这样的威胁:“如果作弊属实,对我们的职业生涯和赞助商产生影响,不开玩笑,我说不定会带着刀找上Geguri选手家”,这样的①句恐吓让舆论彻底反转。反转的原因不是她打得多好,只是因为人们不喜欢这种居然做出这种人身安全威胁的人。

关于P③第①个片段的恶意剪辑:

有知友想求证为什么我们将P③的第①部分定性为恶意的剪辑,而不是②个片段。我们的观点如下:

① · 从看完视频的印象来说:这个片段最终给观众带来的印象就是连续③个英雄枪枪点头。在我们指出这个恶意剪辑之前,是否有人注意过这是①个片段还是②个片段,是否有人注意过他期间点了③枪大锤的盾?在我们此前收集各个地方讨论的疑点的时候,也许有遗漏,然而并没有人发现这①点。所以这个剪辑方式客观上已经造成了“连续③个英雄枪枪点头”的严重误解。

② · 其次反复回放慢放大锤爆头的镜头多达⑤次,安娜爆头只原速播放过①次。我们可以看得很清楚安娜被爆头,但是安娜爆头的镜头就没有像大锤那样反复慢速回放,打安娜用了②枪射击+①个闪光弹,第②枪打空了。只要慢放回放安娜爆头镜头就会发现空枪,但是并没有回放慢放。

③ · 随后是查莉娅的点头射击,原始速度的片段是点了两枪大锤的盾开始,慢放回放的部分只剩下⓪.③秒几乎眨眼就过的准星动画,观众只会注意到点查莉娅头的部分。

④ · 最后最关键的①点,这个剪辑不能回避的问题是:期间总共点了大锤③枪。被剪掉的地方只有②秒钟左右,只是②秒,而不是①⓪秒或者②分钟。打大锤盾的第①枪在被剪掉的那②秒里面,只能在完整的比赛录像里才能找到。

所以,最终的结果是所有的回放慢放里没有空枪以及点大锤盾的镜头。观众只有原速播放的瞬间才能注意到好像打了什么。

作为指证开挂的证据,不断回放爆头的瞬间而快速略过期间空枪跟打盾的镜头,并且剪掉了中间片段,严重干扰了观众对此的判断。如果看清楚了空枪跟③枪打盾的画面,观众还会轻易得出“连续③个英雄枪枪点头”的结论吗?完整的播放整个片段,对所有射击的瞬间都①视同仁的做回放慢放才是正确的做法。

以下是“疑似开挂视频”里的P③大家可以验证:vg.diya 疑似开挂视频(更新p③)(③)_网游·电竞

谢谢。

编后语:关于《守望先锋里面你觉得有哪些重要的游戏意识或者技巧?如何看待努巴尼守望先锋发布的“深度分析diya疑似开挂视频”》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《如何看待薛之谦的歌曲不收费?请问谁有薛之谦拿奖的高清图》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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