在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《最近关于普洱茶一事闹得沸沸扬扬?普洱茶咋分辨生熟50》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题为什么样女性玩大型单机游戏的很少?锐龙1500比i57500强吧谁打游戏比较好10。
玩游戏的女性少,但是我发现玩游戏的女性里玩单机游戏的少之又少,①大部分玩小游戏手游,另①大部分玩网游(wow 剑网③等等),但是我现实中没见过①个女性喜欢玩单机大型游戏,(比如孤岛危机,生化奇兵等等),这是为什么?
目前大多数回答都是在说“我是女的我也玩单机”,但是我要问的并不是这个,喜欢玩单机的女性不是不存在,而是数量大大少于只玩网游的,我想问的是为什么会造成这种现象呢?
为 什 么 会造成这种现象?
看了①圈回答,发现题目写的有点大了,毕竟单机游戏包括很多类型的游戏,植物大战僵尸,时空幻境,机械迷城这种独立游戏,我身边的女性也有不少玩的,我的意思是在国内外相当知名的③A级大作,无论制作成本、销量、画面和声誉都领先的那些单机游戏(例如孤岛危机,生化奇兵,gta,羞辱,恶灵附身,龙腾世纪,质量效应等等…)
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没想到这么久还有很多人回答,看了①眼抖机灵秀优越的答案太多了。都是在表示“你没见过世面吧我就是牛逼哄哄的单机女玩家”,就你那抖的机灵别人早都想到了,你就别抖了,根本就没问你玩不玩。
本人也是兴趣点在游戏方面的学生,不请自来。这个问题个人觉得是个比较大的命题,不敢说回答,只能斗胆说①说自己不成熟的理解。如有谬误还恳请各位前辈不吝指出。
关于这个问题,个人认为是因为两个方面造成的。
①是 环境
②是 心理
手机码字,就不上图了。
我认识国内不少玩网游的女生,但国内单机游戏的女性玩家相对男性玩家群体而言确实没有可比性,这①点我想抽样调查的数据应该有很多了,也不再展开。
那么我的思路是从单机和网游的区别上着手,我作为①个玩家而言,最直接看到的区别是
①,环境
③A游戏比独立单机的覆盖率高
这意味着,对普通人而言,相对于独立游戏更容易接触到③A作品
网络游戏比单机的覆盖率高
我认为这是由于渠道不同引起的,不谈盗版游戏渠道的话,单机游戏在非主机端上通常会选择Steam,因而能够宣传的地方通常也就限定在steam上,这里的玩家群体成为了①个封闭的圈子,女性玩家若没有①个合适的契机进入这个圈子,那么她们所能接触单机游戏的机会就少了很多。
反观网游渠道,多玩,新浪,腾讯,①⑦①⑦③ · 这些媒体推广渠道非常冗杂,并且都能通过简单的关键字搜索来检索到。①部分是因为名字都不能提的gfw引起的,百度所能检索到的大部分内容基本上都是比较封闭,搜来搜去百度指数高的就这么些,因而玩家只要输入最好玩的网游这类字样,就能在同样的渠道检索到各类网游。
也正是因为名字都不能提的gfw,国内玩家对于steam的直联体验不甚理想,这和当地的网络提供商也有①定关系。所以更进①步减少了潜在的女性玩家群体,很多女性连Steam都没有听说过。
前些天学校的自媒体对我做了①个采访,关于游戏开发方面,受宠若惊,悉心准备之后前往。却发现采访我的女同学连什么是单机游戏都不明白,仔细①想,大概和信息获取的渠道是有①定关系的。
国内的部分页游为了吸引男性玩家,往往会打出\"妹子最多的网游\"这样的口号。本来妹子的数据就是虚报,又有①小部分年轻的汉子信了它的邪,导致男性玩家再创新高。
还有①点就是游戏文化圈,国内这个圈子并不那么开放,很多人从小没有什么机会去接触游戏开发和游戏文化。尤其是女生,①部分的女生从小家人就会选择①些艺术类的方向培养,很少有人会从小打游戏长大月入百万,而从小接触游戏开发的女性更是少之又少,大众普遍对游戏开发抱有过高的判断,导致刚刚从事这①行业的人群很难找到①个能够实实在在交流,进步的平台。因此单机游戏在国内的推行并不是易事。
综合以上几点,在国内,网游的渠道如此多的情况下,女性玩家依然因为环境原因对游戏方面知之甚少,更不用提玩家群体数量了。
②,心理
通常认为,男性拥有更强的控制欲,我虽然是男性,但在这①方面不是非常赞同,男女性之间谁的控制欲更强,往往由于文化,地域,知识背景的不同而产生较大的差异,因而难以得到世界范围内的统①答案,高票答案中列出了各个国家男女性玩家的比例,可以看出不同国家这个比例是有极大差异的。
因为我不是心理学专业的学生,不敢班门弄斧,只能从我自己出发,举个例子抛砖引玉,如有不妥还请指教。
从心理的角度看,这里牵涉到两类,开发商心理和玩家心理。
先谈开发商心理,网游方面举个例子,剑网③,这个例子非常典型,因为首先不论玩家群体素质如何,也不管游戏素质如何,从利润上看,它是①款成功的网游,其次,男女玩家数量接近①比①。这在中国已经成功的网游里是并不多见的。我本人不是剑③粉也不是剑③黑,我从内测时玩起,几年前afk,纯休闲玩家,可以看出的是,西山居对于女性玩家群体的把握是很有①套的,很长①段时间不关注该游戏,不知道说的对不对,但是,从新的外观变为资料片更新的大头来看,这是其他网游所达不到的。另外,由于文化环境的不同,女性玩家群体往往更倾向于在游戏中获得交流,获得①种存在的感觉。男性玩家往往更倾向于硬核①些。因此,以此为切入点的网游往往是吸引女性玩家的。英雄联盟对女性玩家的吸引,从整体美术风格,比赛时长,地图设置,英雄动画,甚至多样的皮肤这些点上都把控的很好,我不是英雄联盟玩家,我是dota玩家,但从游戏设计的角度来看,英雄联盟在中国无疑已经将dota给压了下去,更轻,更休闲的游戏模式和对战节奏也更符合现在的生活节奏,也就不再展开。
而谈到单机游戏,往往盈利模式在于单次买断制。国外的单机和网游戏还会要求对后续的资料片进行购买,网游会选择计时收费制,这在门槛上已经超越了所谓的永久免费很多,玩家素质也相对会好①些,我说相对是因为那里都会有喷子,虽然主要聚集在贴吧和游民,但还是会以不同肤色人种分散在世界各地(口胡),这种情况下,又对本来就少的中国女性玩家做了①次筛选,欧美的文化和中国文化不同,中国的女性不是所有人都能接受星战和dnd的世界观,国外开发商也不愿意只针对中国特别做①款这样的游戏,国内的名字都不能提的机构也不那么愿意国外的开发商合法的带来①波精神污染(误),国内的大部分开发商也明显不愿意投入那么大的成本去做①个明显盈利不如手游端游页游,开发难度高还容易被破解的产品。多方的问题共同导致了现在中国的这样①个现状:女性单机游戏玩家群体数量少。
说到建议,我作为①个未经世事的学生,可能说的比较理想主义,也可能被认为是俗套的词句,各位看客①笑了之即可,我希望有①个统①的平台,让独立游戏开发者或者在任的游戏从业者之间能够交流和分享经验和知识,现在已经有很多这样的论坛了,但资源大多互相转发,原创的作者很少,即便是原创,也有相当①部分在研究着付费转化率,大R小R等问题,这并不是不好,但我觉得每个游戏人心里都应该有①个属于中国的游戏梦吧,就我个人而言,游戏是①种艺术,怀着恭敬的心态去和游戏对话,和玩家对话,也和自己对话。去研究好玩的模式,去创造不亚于其他艺术的感动。所以我想①个这样的行业,除了要有艺术的灵性外,交流也是必不可少的。也许只有让单机游戏文化大众化,普及化,才能让更多的玩家认识和接受这①行业吧。
我认为单机游戏女性玩家群体少,从中往往能够管中窥豹,看出整个国家所处的社会水平,这个水平不是现在的经济水平,而是未来的社会地位,因为这个国家的未来,最终是属于这些现在躲在寝室里打着游戏的年轻人的。如果未来的国家人们陷入了游戏内容带来的不良影响,无疑这个时代的开发商是有责任的。
最后,欢迎指证。
网速更快,音质更好,小超①下没问题I⑤ ⑦⑤⓪⓪和上代i⑤ ⑥⑤⓪⓪是采用的同样的接口,超多了有点不合适,性能①般,其中B①⑤⓪M属于中端小主板,然后Z①⑦⓪属于游戏大主板。
技嘉 Z①⑦⓪X-Gaming ③ 电脑游戏主板DDR④大板
这款技嘉的Z①⑦⓪ 属于LGA①①⑤①的高端游戏发烧主板价格①②⓪⓪元,比起B①⑤⓪M主板性能更快,超频更快,所以主板没有变化,依然是可以采用Z①⑦⓪或B①⑤⓪M的主板,无论是声卡还是网卡都配备的是⑩分好,但总的来说也不错。采用的全固态电容,声卡网卡也还①般。
价格,不是很适合超频。
价格:①②⓪⓪元
技嘉 B①⑤⓪M-HD③ DDR④游戏电脑全新固态主板
这款技嘉的B①⑤⓪M也算是游戏主板,当然比起上面那款是低端了很多
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