在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《1600配什么样主板好?R5-1600搭配与参数详解》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题如何看待贴吧里的十五六岁就用引擎写游戏的开发者?做VR游戏设计电脑需要多好显卡。
最开始这个问题是: 贴吧都是⑩⑤⑥岁就用引擎写游戏的天才,知乎大触怎么看?
原题目与现在的题目已经不是①个意思了. 原题有很明显的主观臆测和寻求认同的成分, 多数答者没有意识到 "天才" ①词只是最开始的提问者自己用来嘲笑那些年轻人的. 而从事情本身来说, ⑩⑤⑥岁使用引擎开发游戏没有任何需要指责的地方, 当然盲目自大自诩天才的就另当别论了.
补充这些, ①是为了让后来的读者理解为什么许多答案"答风不对"; ②是为了提醒各位保持谦卑与理性, 对待恶意问题先修改再回答.
在那个年纪,我已参与商业游戏开发好几年了,参与过③个已发行的项目,其中①个是做主程及主策。引擎开发、游戏编程、策划都做过了。
这并不需什么天才,那个年纪就是能自学那种程度的知识和技能。问题是环境是否容许,例如放学后去办公室搞到午夜才回家,同时学业成绩不能太差。
昨晚在另①回答中说到勇气和毅力的重要性,似乎仍适用于这里。
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补充:节录上海麻辣马资深程序员叶劲峰:我的游戏人生
小学④年级,我当上了学校图书馆的管理员。有①天馆里送来①台Apple IIe,听说是①家公司换IBM PC而留给学校的。那台没软盘没录音机的Apple IIe,只能用来编写BASIC程序,不能玩游戏。当时心里传来①道声音——
“想玩游戏?自己写啊!”
我借来①堆Apple IIe书籍,阅读、上机编程,把午休和放学后的时间都用上了。课上和晚上,还会把程序写在纸上,在脑海中运行程序。那时候写的程序,主要围绕游戏和图形。记得曾经在Apple上重写BBC Micro上玩的“撞砖”游戏,从中学到了①点游戏模拟技巧,后来还学习了①点⑥⑤⓪②汇编。在学习的过程中,我意识到编程的世界是虚拟的、完美的,不像机械或电子等物理系统有许多限制,几乎凡是想得到的事情都能用编程实现,并且能完全自动化地执行。这让我感到,编程本身,比使用软件的乐趣要大得多。
初试啼声
从小学升上中学,①⑨⑨⓪年的暑假我终于获得人生第①台电脑——①台②手的②⑧⑥。那个暑假我躲在家中,使用GW-BASIC继续编程。②⑧⑥可以存档,意味着可以写更大型的程序。规模越大,更让我认识到BASIC语言在编程上的局限。尽管如此,当时仍然很快乐地编写了不同类型的程序:图形、音乐、游戏。通过阅读书籍,我还学会了画不同的②维图形,包括曲线、分形(fractal)、简单的③维渲染等。
在升中②的那年暑假,我就开始转为学习C语言。DOS对许多设备都没有直接支持,不同的设备甚至连标准的接口都没有。所以那时编程,还必须学①些x⑧⑥汇编知识,以及使用不同设备的底层技术。
中②时得知有①个“微电脑教育(MIE)”比赛,这是我个人电脑比赛生涯的开始。我用Turbo C写了①个名为《③D Solid Maker and Viewer(③维实体制作及检示工具)》的软件,其实只是个非常原始的③维建模软件,可以设置简单的摄像机动画。当时花了许多时间去编写GUI系统,就是要由绘画控件、处理滑鼠键盘事件等做起。基于知识经验所限,系统架构很糟糕,并有大量硬编码。初试啼声,这个作品最后获得全场总亚军,大大增强了我对编程的信心。
进入业界
①⑨⑨②年前后,我在BBS上结识了①群有意开发游戏的朋友,成立了香港首家游戏工作室M&P System。最初我并没有直接参与开发,只是向朋友们学习更多游戏开发的知识,写过①些引擎和工具的原型,有时帮忙做点小事情。例如在公司首个作品《疯狂双响炮》(①⑨⑨③年)中,我设计了①个游戏关卡和做游戏测试。之后公司开发RPG《勇者传奇》(①⑨⑨④年)时,我在开发另①个RPG,做了地图编辑器和引擎,可操控主角行走,也有初步的战斗模式。
后来公司改组为阿博克。我在新项目里首次担负重任,那时我在读中④理科班。这个新项目《王子传奇》是我发出的提案,①个奇幻背景的策略角色扮演游戏(SRPG),采用等角(isometric)的无缝(seamless)游戏世界。我主要负责游戏策划、编剧、游戏性编程(gameplay programming)。项目的野心很大,或是太大。整个项目约由⑥位成员,历时①⑧个月完成。
当时DOS运行于真实模式,能直接使用的内存只有⑥④⓪KB,完全不足以做无缝的地图渲染。最后,我们做了个大胆的决定,用汇编开发③②位保护模式的引擎,用Turbo C++开发①⑥位真实模式的游戏性部分。引擎部分由我那牛人拍档开发,而我主要编写游戏性部分。那个引擎,基本上就是要先从头写①个③②位保护模式的操作系统,管理内存、磁盘读写、设备驱动等,再开发地图渲染引擎。游戏的“脚本”使用C语言来编写(包括用宏来做数据驱动),利用覆盖(overlay)机制的按需载入。
在那漫长的制作期,星期①至星期⑤,放学后经常会返回办公室,有时候晚上①①点才回家。周末和假期,也会经常到公司干活。后来①些伙伴在项目结束前就离开公司,最后在不太欢乐的气氛下完成了这个作品,游戏内容有点虎头蛇尾。听说这作品在台湾卖得还不错,可是由于①些问题,我最终除了暑假获得的①点津贴外就没有其他经济上的收益,当然,开发经验除外。自此我离开了游戏业界,继续求学之路。
编后语:关于《如何看待贴吧里的十五六岁就用引擎写游戏的开发者?做VR游戏设计电脑需要多好显卡》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《你为什么样选择 Chrome 而不是 Firefox?Firefox和Chrome相比是否更适合小内存用户》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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