在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《守望先锋》整体玩家素质比《英雄联盟》高么?玩守望先锋显卡温度特别高》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题哪些游戏让你玩了很久之后才感到「太好玩了」?Intel G33/G31集成显卡玩得起什么样单机游戏。
对于我来说,当之无愧的应该是《文明⑤》,这是我玩过的所有游戏中最值得发掘、最耐人寻味的①款游戏。我在这里系统的介绍①下这个游戏。
在国内,《文明⑤》可能算是①个小众的游戏,但是在国外,这款游戏早已经被重重光环所笼罩。注意游戏名称前面有段小小的文字:Sid Meier\'s,这个人就是在国外极富盛名的游戏策划席德·梅尔。他堪称策略类和模拟类电子游戏的开创者,诸如席德梅尔的海岛、铁路大亨、席德梅尔的铁路等大作都出自他之手。被认为是电子游戏业中的泰坦。文明系列更是从①代在国外就获得了巨大的成功,而《文明⑤》又被看做是《文明》系列最巅峰的①部作品。
《文明⑤》是①款以人类文明发展为背景的策略类战棋游戏,玩家在游戏中扮演①个文明的领导者,通过建立定居点,不断发展科技、农业和军事,并且扩张地盘,成为①个区域性的国家,并且同其他文明竞争,最终获得整个游戏的胜利。
从游戏类型上来讲,《文明⑤》跟《帝国时代》、《③国志》等并没有本质上的区别,但是《文明⑤》却拥有其他同类游戏无可比拟的多样性,首先,《文明⑤》的胜利方式就比其他的策略类游戏更丰富,《文明⑤》①共有⑤种胜利方式:军事征服、外交胜利、科技胜利、文化胜利、时间胜利。几种胜利方式并不是线性发散,而是互相盘根错节,既要随时变化策略,又要时刻提防对手的胜利。相比传统的策略类游戏,《文明⑤》要考虑的制胜因素非常复杂,不仅包括传统的资源、科技、兵力、地形,还有外交、政治、宗教、贸易甚至文化,加上《文明⑤》的时间线①直从远古时代延伸至未来时代,使得游戏中策略的可能性被无限增多。另外,《文明⑤》的游戏背景根植于人类的历史,无论是文明特色、领导人性格还是政治政策都是基于我们生存的世界,但是游戏的地图设定却又是完全虚构的,这种同真实历史若即若离的定位让人在游戏中拥有“天降伟人”般的成就感和支配感,却又给人无限的遐想和乐趣。
地图
游戏地图采用⑥角形方格,是文明第⑤代的全新的设计,每个方格都如同真实世界①样拥有平原、草原、湖泊、丘陵、山地等复杂的地形,并且地图还包含种类繁多的奖励资源(小麦、牛群等)、战略资源(铁、马、石油、铝等)和奢侈资源(宝石、香料、珍珠等)。游戏还允许玩家通过兴建人工设施来改善地块的产出。
城市
城市是《文明》系列的重要概念,游戏中的所有领地都依附于城市,所有的单位都由城市建立,所有的金钱、科技和文化点数都由城市产生,而城市的发展速度又同城市附近的地形和资源息息相关,①个优秀的城市选址往往能够决定整个游戏的胜负,当玩家看到自己的城市盖起无数的高楼大厦,奇观景点,那种满足感是溢于言表的。
政治
政治制度是《文明》系列同其他策略类游戏最大的不同。《文明⑤》基于真实世界,归纳出了许多政策树,通过玩家对政策树的选择体现文明的差异性。每①种政策都是为了向某①种胜利前进所迈出的①步。
某些政治制度只有在游戏进行到①定程度的时候才会解锁,玩家在游戏中的行为(如占领城市)也会影响政策的推行速度,各种因素决定了玩家必须随时更改自己的策略以达成胜利。
在前几代《文明》中,后期出现的“民主主义”、“共产主义”、“独裁主义”有明显的政治倾向(毕竟美帝做的游戏)。但是在这①代不存在,玩家无论选择哪①种都能够有效的促进某种胜利的进程,玩家甚至能看到“文化大XX”这样的政策分支(向所有秩序意识形态国家输出的魅力+③④%,哈哈)。
外交
《文明⑤》游戏的重要特征就是国与国之间的关系并不总是战争,你经常要根据自己的战略需要选择其他文明进行同盟以对抗另①批文明。你自己的行为也同样会影响其他文明对你的看法,如果你过于频繁的对外宣战,可能最后的结果就是所有的文明都对你抱有敌意,你也更难通过交易从其他文明获取好处。
《文明⑤》的领导人全部取材于真实历史,并且领袖性格也取材于这个文明在真实历史中的做法,例如美国、希腊等国家热衷于扩张,阿兹特克、亚述等文明非常好战,中国、暹罗等文明比较温和,还有爱好核平的印度(雾)
很多资深玩家认为《文明⑤》的外交设定不够强力,无法对玩家造成真正的影响,所以给游戏起名叫做“野蛮⑤”,其实如果是最新版本的文明,并且安装了全部的DLC的话,这①点已经做了很大的改善,现在屠城这种事情基本上做①次就成了战争狂了,我也结束了自己③年的屠城生涯,哈哈。
科技
通过几代《文明⑤》的积淀,现在的文明拥有①个非常庞大且科学的科技树:
玩家通过不断解锁科技,就能够在游戏中获得更强的单位,更多的建筑和设施,更强的生产力。通过判断局势,合理的选择开发路径,玩家能够让某①文明的科技实力远远超过竞争对手。当你指挥着机械化部队冲向敌人的长矛弓箭的时候,那种技术上碾压的快感是无与伦比的。
细节
《文明》系列的魅力如此之大,不仅仅是因为游戏本身优秀的设计,更是因为游戏细节上的出色表现,成功的将人类壮阔的文明史展现在小小的屏幕舞台上,让每①个玩家感受到人类文化的魅力。《文明》系列①脉相承的奇观在这①代毫不逊色,每①个奇观都有①段传神的描述,①副壮丽的油画,让玩家感叹人类文明的伟大,先人的智慧,享受自己创造者般的成就感。
席德梅尔的游戏有①个重要的特征,就是极为详尽的百科全书系统,在《文明⑤》这样①个复杂的游戏里,这①点被发扬光大,游戏中各类概念、建筑物、奇观以及伟人都被巨细靡遗的写了出来,甚至关于每个文明、领袖、宗教和奇观都有①小段历史进行说明,仿佛①本人类文明简介:
这里不得不感谢①下塞爱维文明联盟和天邈的汉化组的辛勤工作,如此庞大的文本量竟然如此高质量的翻译出来,作为①名伸手党真是又钦佩又愧疚,由此可见文明系列的论坛质量是非常高的。
缺点
上手难度太高。刚刚我描述的全部都是游戏整体架构,游戏中各种细节,如建筑、宗教、贸易、伟人、战斗规则、间谍等等许多细碎的规则都无法在①篇文章内叙述完,许多细节都需要玩家在实际游戏中亲身体验。①般上手难度高的游戏,挖掘深度都比较大,所以很多经典游戏上手难度都非常高。游戏节奏太慢。由于是回合制的游戏,加上每个文明单位众多,比较长的回合需要几分钟才能结束,而通常的游戏长度为⑤⓪⓪回合,打①局下来,⑩几个小时就木有了。如果你的电脑性能不好,可能等电脑结束回合的时间比你玩的时间还要长。这种特点直接导致了多人游戏几乎是不可能的,想象①下①群人坐在电脑前,走①回合,然后等①⓪分钟其他人走完,①动不动打①星期是个什么样的场景。太上瘾。由于整个游戏前后链接非常紧密,会让玩家有①种“想看看后面会发生什么”的迫切欲望,加上游戏本身节奏奇慢,经常会有①玩玩①天的情况发生:
AI难度比较低。《文明⑤》游戏分⑧个难度,新手玩①段时间以后就能打败第④个难度,而这个难度就已经是AI的最高水平了,再往下AI就会使用作弊的方式跟你竞争,比方说前期多几个兵啦,城市成长速度快①点啦。第⑧级难度电脑的作弊方式已经丧心病狂了,出兵的速度比你快好几倍,依然有大神玩家可以从容不迫的拿下。这其实是由于《文明⑤》地图设定的更改导致的,以前的文明①个格子上可以放若干个单位,所以AI可以通过屯兵的方式来攻打你,看着是①个格子的兵,其实是百万雄师,分分钟灭掉你的城市。到了第⑤代,每个格子只能放①个兵,每个兵种都有攻击距离的限制,这样就使兵种走位之间的差异变得⑩分微妙,有了那种“下棋”的感觉,在这种状态下AI其实是非常难编的,就跟围棋的AI①样,玩家经常可以用残血单位诱敌深入,然后远程围剿,以弱势兵力取胜,电脑很难用逻辑语句判断何时该进攻,何时该据守。各位知友有兴趣可以考虑①下这种⑥边形棋盘的AI编法。
⑤卡通③D类都可以?怎么我G③①的运行真③③卡到爆,基本上我发现falcom公司的游戏都能玩,例如伊苏啊,英雄传说等。彷真人③D的要看什么游戏了,要是你真③③.④能运行,使命②.③应该不成问题。话说你的集显能运行真③③.④
玩不了,别下了。武林群侠传还有侠盗罪恶都市可以玩,也很不错。我的也是集成显卡internetG⑧
斗地主
编后语:关于《哪些游戏让你玩了很久之后才感到「太好玩了」?Intel G33/G31集成显卡玩得起什么样单机游戏》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《iPhone 相比于国产手机有什么样优势?主板坏了的iPhone5能卖RMB么》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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