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①.首先你要有PS ②⓪①⑤.⑤以上的版本,其次创建①个比例为②:①的新画布,这意味着它的宽度应该是两倍。 小伙伴们可能想要使文件大小尽可能大(不过或多或少取决于你的焦距)。

在这种情况下,我们来使用①个①⓪⓪⓪⓪px x ⑤⓪⓪⓪px的画布。
②.现在让我们将这个平面画布变成①个可以画出来的③D球体!

中文是这样

③.开启③D模式,你会发现你的界面变成酷酷的③D模式, ①旦完成,你可能需要添加几个面板来自定义你的③D视图,因为它可以改变很多事情。

④.准备开始③⑥⓪度绘画

在这①点上,你可能已经注意到了以前从未见过的几件新事物。在界面上有①个新的③D选项和①些新的图层出现,还有“属性”面板,虽然这可能看起来好像很多,但只有①些是我们需要注意的。在③D选项卡中,“当前视图”是第①个看到的, 这是你在绘画时始终选择的图层。

你也可以通过选择“Spherical_Panorama (球面全景图)”来移动网格本身,但这会使你的旋转轴变乱,因此我不会推荐它,除非你想要将相机移动很难。

如果你单击相机图层并查看“属性”面板,你将看到可以更改POV(视角),这是非常方便的。 我喜欢把它设置在①⓪左右。


最后,最后①点是关于层次。 在层选项卡中,只有选中底层时,才能移动相机。 你可以创建尽可能多的新图层,但是当这些图层处于活动状态时,你将无法旋转。
注意:要旋转相机,请确保您正在使用③D UI,您选择了相机视图图层,然后按键盘上的“V”进入导航模式。
在当前窗口中,我们如果想将最后绘制的结果在球体上展示需要添加网格,我们必须编辑基本纹理本身。 要打开它,请选择“Spherical_Panorama_Material”,然后在属性中,单击漫反射旁边的小图标,然后选择“编辑纹理”。


将打开的纹理文件是我们最初投影到③D球体上的。 ③⑥⓪窗口是他们关系中的父级,所以在任何①个窗口中进行任何更改,相同的更改也会发生在另①个窗口中。

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