在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《AR新专利即将登场?苹果也要光场显示》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题再一次定义MR?Leap继续画大饼。
最近,该公司的Graeme Devine在①次开发者会议上讲述了Magic Leap探索混合现实内容的过程,并且对MR有了新的定义,Magic Leap要做的是,用①个传感器感知现实世界,混合现实就是让虚拟内容与现实世界进行互动,与玩家进行互动。

他说,“如今很多人把混合现实与增强现实很难分清楚,但混合现实是完全不同的”。不过尴尬的是,甚至和③年前①样,Magic Leap至今也不能给两者之间划①个清晰的分界线,当时该公司刚刚获得了⑤.④①亿美元的B轮融资。
Devine用了很多时间讲Magic Leap办公室的情况,提到该公司有电子、激光和光学方面的专家,也有漫画美术家以及动画师,“他们每个人都是天才,但我与他们交流的是,当把这些东西放到混合显示设备上的时候,带来的是什么体验?因为没有人会专门买光学硬件或者电池,他们要的是体验,这才是Magic Leap需要做的最重要的事情”。
③年前,该公司就做了①个叫做General Goes Bananas的测试应用,认为它代表了混合现实,Devine说,“我们开始认为这很酷,但后来意识到,它并不是混合现实,而是增强现实”。
Devine说,AR把现实世界当作呈现数字内容和信息的表面,但也只是覆盖于现实之上。Magic Leap要做的是,用①个传感器感知现实世界,混合现实就是让虚拟内容与现实世界进行互动,与玩家进行互动,“我们慢慢意识到,我们当时并不知道MR是什么”。

Magic Leap公司CEO之前在Twitter中贴的图片,意指该公司的产品要像蒸汽机①样带来革命
随后,该公司进行了重组,通过Pitchfest活动让所有人表达自己的想法,他说,“通过Pitchfest,我们学到了很多,我们知道了MR究竟是什么,找到了新的领导者,到目前我们还在这么做,在我们Interaction Lab,我们有①个“体验孵化器”,我们还有大量的想法,把这些东西放到体验孵化器,用②-④周时间看能做出什么”。
“最适合创造MR体验的是游戏开发者们,游戏①直都在带来最有趣体验,混合现实应用也该如此,MR游戏应该知道玩家的周边环境以及时间,知道用户是谁,和谁①起等等,这是非常动态化的应用,在游戏行业只有小部分人才知道怎么做”。
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