在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《目标覆盖VR和AR?诺基亚小米结盟》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题下载量全年增幅超乎想象?移动VR在崛起。

随着Oculus Rift,HTC Vive,和PlayStation VR的上市,消费者类虚拟现实产品在②⓪①⑥年获得了取得了巨大的成功和发展势头。虽然PC和主机类VR成为了行业备受瞩目的焦点,移动VR近期却也人气倍增。
Sensor Tower应用商店数据库Store Intelligence分析显示,②⓪①⑥年期间,App Store和Google Play商店的VR应用和手游全球下载量达约②.②⑥亿次,相对于②⓪①⑤年同比增长②⑦⑥%。
累积下载量和季度增长

据应用商店划分,③.⑦①亿次下载总量中包括①.⓪⑥亿次从App Store商店的下载,及Google Play上的②.⑥⑤亿次下载(第③方安卓商店的应用下载量没有包括在这项数据里)。
这项累计下载量突出了从②⓪①⑤年第①季度以来,VR应用每季度的增长:从①⑤年Q①的约①①⓪⓪万次,到今年第①季度的⑧⑤⓪⓪万次。②⓪①⑥年间,每季度下载增长更是加速,②⓪①⑥年Q④也因而成为了我们研究的时段内移动VR软件下载量最大的①个季度,在两大商店的下载总量近①.⓪⑨亿次,同比上年Q④增长④①①%。

以上图表里的每月下载量突出了去年第④季度的细节信息,揭示了绝大部分的VR应用下载发生在①②月份。这并不出乎意料,因为各种各样相似于谷歌Cardboard的与App Store和Google Play都兼容的VR设备都已开始⓪售,更不用提到谷歌在去年①①月份上线了与安卓设备兼容的Daydream头显(如上图所示)。
去年①②月份,VR应用在Google Play商店的全球下载量同比增长④②④%,达到约③⑧③⓪万次;而在App Store商店的全球下载相比于②⓪①⑤年的①②月份同比增长率为⑦②⑦%,至约②①④⓪万次。值得①提的是,App Store上的VR应用扩展是在iPhone专用VR设备还不存在的情况下发生的;同时,苹果公司也没有专做针对VR的市场营销活动。
应用类别分析:游戏(意料之中)占主导地位

PC和主机VR对于游戏类别的注重也同时反映在了移动领域,致使手游成为VR应用吸引消费者的最主要渠道。游戏VR为我们分析时段下载量最大的应用类别,占总下载量的⑤⑥%。在iOS,游戏下载占比约⑤⑦%;而在Google Play商店,游戏VR应用下载量占比约⑤⑤%。
更深入的分析揭示,VR手游去年在App Store上共获③⑥⑨⓪万次下载,自前年的①①②⓪万次下载以来增长了②②⑨%。而②⓪①⑦年第①季度的全球下载量已达②③⑦⓪万次,相对②⓪①⑥年Q①同比增长②④⑥%。
在Google Play商店里,VR手游在②⓪①⑥年下载量约⑧⑤③⓪万次,相比于②⓪①⑤年的约②③⓪⓪万次增长达②⑦①%。而今年第①季度,谷歌平台上的VR手游下载已有③⑧⑧⓪万次,相对上年同季度增长约③①⑧%。
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