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自从PSVR作为目前唯①的主机端VR头显推出以后,猜测争论就没有停止:它究竟会变得热门还是最终消失?这个问题的答案还没有揭晓,但我们至少知道,近阶段PSVR的表现还是可圈可点的。
他们还透露玩家在VR游戏中逗留的时间也逐渐延长,这个情况应该是与VR用户的满意度挂钩的。尽管大部分PSVR游戏(不止PSVR,几乎所有平台的VR游戏都这样)内容很少,时间很短,像《生化危机⑦》这样提供完整VR游戏模式的内容也已经出现。也就是说,PSVR跨过了技术宅们摆弄Demo和小游戏的阶段,刚刚踏入具有盈利能力的商业阶段。
横向对比来说,同是高端VR平台,SuperData预计Oculus Rift的销量在②⓪①⑥年底大约是②④③⓪⓪⓪(⑨个月),而Vive则是④②万(⑨个月)。如果这个预计没有问题,很明显索尼在更短时间内达到了更高销量,建立了更大的用户基础。
当然,索尼在销量上的领先也并不是什么非常神奇的事情。首先,索尼长期经营主机游戏业务,拥有良好的口碑和市场号召力。然后,PSVR的投入明显更小,就算你需要额外购买PS④ Pro或者VR组合包,费用仍然低于高端VR加上高性能PC。然后是,房间级VR虽然体验更好,场地需求也更加大。再加上索尼强大的游戏库,PSVR至少能在PC VR变得更加廉价前保持优势吧。
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