Touch控制器使得Steam上Rift用户翻倍?Valve大喜

发表时间:2017-07-01 18:00:02 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《ARM联手SMI展示眼球追踪?移动VR画质进化论》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Touch控制器使得Steam上Rift用户翻倍?Valve大喜。

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Touch控制器使得Steam上Rift用户翻倍?Valve大喜

设置的易用性和VR空间大小可以说是两大PC VR最大的区别了。首先,Rift想要启用房间级VR需要更多摄像头,并且它们还需要通过数据线连接PC。而相对的,Vive的Lighthouse系统基站只需要两个,并且无需连接PC,因为信号由Vive头显接收并发送到PC上。Vive的可追踪区域更大。

当然,不考虑成本等因素,更大的VR空间当然能够带来更加自由的VR体验。不过并不是所有人都能支撑这样①个体验的成本,例如此前曾有人开玩笑说想要在北京拥有Vive房间级VR需要③⓪万,②万用来购买Vive和PC,剩下②⑧万买个几平米的空间当做场地。根据此前的更新说明,SteamVR至少需要③~④平米的空间,房间级VR至少需要①个长②m,宽①.⑤m的空间。对于开发者而言,这个信息可以用来调整VR体验的单场景大小,①边高度契合房间级VR体验。

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Steam硬件调查数据还显示了目前玩家拥有的Rift,Vive和Rift DK②比例变化。需要注意的是,DK②实际上在②⓪①⑤年晚些时候就已经停止出售了。不过根据Steam上的数据,现在仍有⑥.⑤%的VR头显是DK②。考虑到这种情况,我们是否应该怀疑实际上Rift的销售在消费版预售之后已经处于停滞状态了?

编后语:关于《Touch控制器使得Steam上Rift用户翻倍?Valve大喜》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《CAD文件?不让Vive追踪器专美于前!Oculus放出Touch》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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