在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《YouTube发布VR180新格式?沉浸感&画质二选一》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Demo展示会?26家公司全部信息介绍。
下面VR箘带大家来看看②⑥家新晋VR公司有哪些:
首先是面向企业端VR市场的公司:
①.Hyperfair希望通过VR技术促进人力资源领域的现代化转变。他们借助虚拟化身技术实现VR面试过程,在公司内部和外部应用VR技术。他们的技术支持上千人同时出现在VR场景中,Hyperfair认为这样的大型多人VR场景将会具有很大的参与感和互动感。
②.Mindesk致力于开发计算机辅助设计领域的VR生产力工具软件。他们用虚拟现实技术来提高③维建模软件的表现和视觉效果。与②D CAD工具相比,VR工具的表现几乎提高了①⓪⓪%。它使得原型设计变得更加容易,并提高协作效率。目前,软件已获得①⑤⓪⓪以上的下载量,并拥有①⓪⓪多个Alpha测试者,而大公司惠普成为了他们的第①位付费用户。
③.Realiteer则开发了①个WiseMind平台,利用VR辅助治疗精神病患者。①些患者的身体功能在遭遇意外事故后出现了问题,而他们则试图重新训练患者的大脑来恢复它们的正常功能。尽管也有①些人能够跟得上现实中的治疗课程,但更多患者则青睐于具有“游戏性”的VR平台。由于VR独有的沉浸感,他们能够更好地完成治疗。目前该平台已经获得⑤⓪位职业治疗师的评定,并获得⑥⓪万下载量。他们捆绑销售自己的软硬件给临床治疗部门,支持把账单寄给保险公司。以后他们也许会直接销售给顾客。目前,公司获得①⓪⓪万美元投资用于技术的推广。
④.PlusOne开发了交互式智能虚拟家庭教师系统,用来训练学生学习外语。用户可以与AI虚拟角色进行语音交互,AI可以针对学生的发音、语调等情况给予反馈。该技术现已引进到中国和日本。他们致力于全球在线语言学习市场,据调查这里有⑤④⓪亿美元的市场价值。
⑤.Opaque Space的技术可以逼真地重现地球反光等场景,将用于训练宇航员执行太空任务等场景。他们现在与NASA进行合作,开发VR训练工具培养下①代宇航员。他们希望与私人航空公司、政府机构甚至个人消费进行商业合作。目前他们已经给④⓪⓪⓪人展示过Demo,预计能筹集到⑥⓪⓪万美元。
⑥.Snobal现在已经是①家实现盈利的VR公司。他们提供商业用途的VR工具。它可以帮助公司创建、管理和分析自己的VR项目。他们的目标是像建筑领域这样的市场。他们拥有多种不同的专利,计划筹集⑥⓪⓪万美元资金。
⑦.SoccerDream希望使用VR技术教人们踢足球。传统的做法当然是去户外亲自踢足球,不过SoccerDream认为这种做法已经过时了。而在SoccerDream的应用中,他们有专门的训练项目和目标得分,应用教授足球用到的物理学、技巧和比赛战术。公司表示目前只有①些顶级队伍能够使用这样的训练应用,而他们打算让更多人用到这样的应用。
⑧.Xitaku则致力于工业和医疗领域的AR应用。他们开发了ARcore,这个核心相机组件可以用于视频穿透式的增强现实系统并带来高质量的视频图像。它可以将任何VR系统转化为AR系统。由于已经拥有①些早期客户,例如日本政府,他们去年实际上已经获得了⑤⓪万美元的收益。
然后是专注于游戏领域的公司:
①⓪.The Rogue Initiative正在帮助好莱坞进军VR。他们正在制作多种不同平台内容,包括游戏和非游戏VR内容。并且公司正在制作基于超级IP的内容(具体内容仍然保密)。他们的第①个项目是《克洛维:沉没的兵工厂》,这款VR游戏拥有高质量的怪兽和英雄CG,设定在①个幻想世界。公司CEO Pete Blumel曾是《使命召唤》系列的开发者,他们已经获得了①轮投资,现在正在争取第②轮。
①①.Pop Match是Chip Sineni、Andy Kniaz和他们的团队成立的新公司,他们曾开发了惊艳④座的VR游戏《布鲁克海文实验》。现在他们正在开发①款叫做《Rushfire》的团队合作科幻射击游戏,游戏使用Pop Match开发的系统,可以让玩家与其他人进行竞争排名、得分等。他们还打算将该系统授权给其他公司,打算筹集②⓪⓪万美元用于①年的开发活动。
①②.Red Accent的团队分散在上海和旧金山,他们正在开发体育和冒险类游戏,并有意转向电竞行业。团队拥有来自②K Sports团队的游戏行业老兵,成员曾经开发过《NBA ②K Online》,公司由Julien Bares和Greg Gobbi领导。他们希望VR体育游戏市场在②⓪②⓪年能达到①⓪亿美元规模。接下来的①⑧个月里,他们计划开发③款游戏,包括LBS游戏,LBS电竞和家庭移动VR游戏。公司获得了网易资本的支持,正发起①⑤⓪万美元投资。
①④.Vrani专为儿童开发VR游戏。现在有⑦⑤%的VR游戏带有暴力元素,Vrani打算提供适合家庭娱乐的内容。他们曾开发了Ttoring,我们可以在《仙境(Wonderland)》中找到,《仙境》则是基于《爱丽丝梦游仙境》的VR游乐场应用,里面包含大量迷你游戏,例如打靶、攀岩等。他们还打算制作基于游戏角色的玩具等衍生产品,目标是游乐场、商场和主题乐园。她们还需要①⓪⓪万美元完成游戏开发。
接着是硬件公司:
①⑤.Memora正在为③⑥⓪度VR相机开发硬件平台。他们已经制作了Luna Cam,并支持跨平台VR应用,可以拼合多相机视频内容。他们拥有图像稳定技术,这意味着即使Luna Cam发生①些晃动仍然能获得较为稳定的图像。他们还有支持VR预览的软件,方便相机的使用。他们为用户提供云端储存并收取①定费用,目前正在开发基于Linux的下①代相机:Luna ②。公司由JC Ko和Webber Hsu创立,希望获得①⓪⓪万美元投资。
①⑥.B Haptics正在开发可编程全身体感VR套装。整套装置甚至能提供蛇在身体表面游动的体验,拥有⑧⑦个震动点,支持多种类型的触觉反馈。提供头部、胳膊、胸部和手部的触觉反馈。据称,这套装置的价格设置在⑤④⑨美元。公司成立于②⓪①⑤年⑤月,拥有①个示范游戏:来自乐天世界的《僵尸来袭》,③个月来已经有④⑦⓪⓪⓪人体验过该游戏了。
①⑦.ThermoReal想要在VR体验中加入热感和痛感,适用于游戏、教育等多领域。他们的硬件可以模拟我们在普通的VR体验中无法体验的①些感觉。目前公司已经制作了④款原型,他们相信人们会为了在VR游戏中体验到更多种感觉而付费。公司创始人是Kevin Yi, BJ Cho和Brian Yoo,他们的装置价格较贵,目前公司正在发起⑤⓪⓪万美元投资。
①⑧.Aurora Optics的计划是开发新款AR眼镜。他们的开发目标较高,例如①③⑤度视场角和日光下可视。他们正在为AR头显开发嵌入式光学显示模块,这个模块到今年秋季就可以开售。他们也会将自己的光学技术和模块授权给合作伙伴,目标发起①⓪⓪万美元投资。
①⑨.Broken Colors正在开发贴近用户面部的传感器,用于捕捉面部表情。当然这款设备的价格必须能够让人负担得起。他们已经开发出了①款內建眼球追踪的移动VR头显。这些传感器有很多用处,除了VR社交、游戏等消费端应用,它们还可以搜集匿名数据并上传给广告和大数据公司用于分析。今后,厂商搜集的数据将越来越多,包括手势、语音、心跳、表情等,而这些都可以很低的成本来完成。
最后是提供工具和服务的公司:
②⓪.Cognitive VR正在开发的是VR、AR乃至MR的研究分析平台,它可以为开发者提供VR用户信息,帮助他们了解用户在VR中的行为,提供更好的服务。他们计划提供用户行为的统计和深入分析数据。举例来说,比如用户是否真的关注了VR汽车,或者进入虚拟汽车内部进行过查看?他们专注于企业市场,为企业提供市场调查以及产品反馈信息等,他们希望能够筹集到②⓪⓪万美元。
②①.Construct工作室目前在开发Vera工具,它能够帮助那些想要创造VR艺术内容的公司。我们可以使用这套工具轻松建立①个虚拟大门,将它放入①个虚拟场景,共同构建出①个完整的、自动化的风尚。这套工具当然也可以流行的创作工具相结合,例如Maya和Unity。而他们的工具可以让这①过程更加方便快速,他们希望筹集①⓪⓪万美元。
②②.Limitless在过去的几年里发展了虚拟现实角色和故事构建工具。使用这个工具,我们可以直接在VR中构建①个场景。Limitless公司由皮克斯工作室的老员工Tom Sanocki创立,他们致力于提供VR、AR和MR领域的专业内容创作工具。现在已经有①些顾客开始尝试他们的工具,他们还与AMD公司达成了①⓪⓪万美元的联合推广协议,他们的目标资金数额在②⓪⓪万到③⓪⓪万美元之间。
②③.Ova希望能够提供工具构建所谓的“虚拟空间(Metaverse)”,这个概念源自Neal Stephenson在①⑨⑨①年发表的小说《雪崩》。顺便说①下,著名科幻电影《黑客帝国》同样跟这个公司有关。他们的工具已经被军队和医疗保健领域的组织用来构建虚拟世界。公司因此获得政府数百万美元的合约。他们的工具可以让那些不懂编程的人也能构建虚拟世界,他们想要筹集⑤⓪⓪万美元资金。
②④.Byond希望构建①个云端VR出版平台,目标行业是媒体、品牌推广等。CNN现在就使用这个平台提供VR体验。当我们制作了VR内容,例如全景图像等,然后加入各种素材发布到网络上,移动VR平台或者高端VR平台。我们可以通过平台追踪内容的效果。他们的目标是让VR开发者实现①次制作,处处发布。目标金额②⓪⓪万美元。
②⑤.Invrse Reality想要开发①个专门的操作系统,实现虚拟和现实世界的无缝互动。如果VR想要成为①个主流平台,那么最基本的输入、文本、交流等功能必须内置在平台中。而Invrse Reality想要在智能手机端完成这样的工作。他们正在开发VR和AR的通用控制端,跨平台,使各种设备都能支持触屏、运动感应等操作。也就是说,用户在VR中仍然能够通过网络与世界连接在①起(在VR中完成普通app的操作)。
②⑥.Sixense vRetail是从Sixense公司延伸出来的新公司,后者专为VR提供运动感应工具。vRetail打算用VR提供购物体验。我们可以通过机器人虚拟化身尝试虚拟的产品,然后决定是否购买。我们没有真正使用过这些商品,但对它们会更加了解。
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