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属性分析
虽然有预感了,可是没想到神灵的属性居然和之前前瞻过的小小有这么巨大的差距。
在力量英雄中,神灵的初始生命值、攻击力排在倒数第①,生命值成长、攻击力成长和法强成长排在倒数第②,初始护甲在倒数第③!!
就单从属性上面说,神灵绝对是垃圾级别的,我怎么掩饰都不行不过嘛,还是要将技能分析也补完才能比较可观的看待游戏。
技能分析
①技能沸血之矛变成主动技能了,而且有持续伤害,不过这个持续伤害到底有多犀利,我感觉并不乐观,而且这个持续伤害是否能够像原版那样叠加呢?可能性很小,毕竟①技能有④秒的冷却时间。
②技能活血术⑩①②相当不错的回血技能,因为是百分比回血的,所以我认为这是①个能够化险为夷的技能。特别是在竞技场或是战谷中面对强大的敌人之时。
③技能是①个被动技能,但我却认为这是神灵的最核心技能,没有之①!首先,神灵在不同程度扣血就有不同的强化,特别是护甲增强方面,对于敌方的物理输出英雄来说是相当克制的。而神灵的攻击输出能力也会变成非常疯狂,再加上开启天赋之后的吸血,可以想象那时候的神灵能够都多么持久的输出能力了。
而④技能则是牺牲,①个杀敌①千自伤⑧百的技能。不过这非常适合神灵,因为有③技能的存在,只要自身的血量在①个看似危险实际安全的线上,那么神灵就有非常顶尖的输出能力。
总结:
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