在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《VR光场相机即将量产?碾压全景的大家伙》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题智能娱乐硬件+泛娱乐?引领国内VR\AR行业走向何方。

智能娱乐硬件在国内的普及程度究竟如何?
如果说智能手机就是我们日常所不能离开的工具,那么智能娱乐硬件将在现有及未来很长的①段时间内占据内容与硬件的市场。这么说的依据从早期的智能穿戴硬件说起,智能手环没有进入人们视野的时候,大众对于运动健身的需求还未达到与智能娱乐硬件相结合的高度,但①种能实时反馈身体健康数据以及监控的硬件出现时,才点燃了人们对于智能穿戴硬件的需求。
智能穿戴硬件的范围很广,从手环到智能手表、智能眼镜、智能头显。而VR\AR的出现无疑能起到推波助澜的作用,在智能娱乐硬件产业中占据重要地位。PCVR、移动VR、VR①体机等智能娱乐硬件的出现,在细分市场的同时,也向消费者和市场传递新的信号,即智能娱乐硬件将会渗透进各行各业和生活当中。
智能娱乐硬件不仅从移动VR方面布局,更在PCVR方面入手,从传统意义上的③大PCVR头显HTC Vive、Oculus Rift、PS VR到国内③glasses、大朋VR、HYPEREAL等国产VR头显的出现,对于国产PCVR来说,打破国外技术垄断甚至反超已有了自己的体系。硬件体验仍然不够好;内容制作成本太高;没有成行的变现模式;低品质VR设备横行。这些都是制约VR产业朝着规模化和普及化发展的障碍。
智能娱乐硬件+泛娱乐,“泛娱乐”产业发展新思路
伴随着硬件产品智能化,任何我们能想到的硬件产品都可能会具备娱乐功能,并带给广大玩家最为新奇、最为酷炫的娱乐体验。而如何在这①新的产业蓝海;浪潮下抓住机遇、吸引用户,成为当下各家VR/AR、智能娱乐硬件企业竞相争逐的制高点。

去年的②⓪①⑥ ChinaJoy被赋予了全新定位:全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学、智能娱乐硬件)的泛娱乐内容展示平台;ChinaJoy的全新定位也是顺应时代发展的战略升级。
从最初的网游时代,历经页游、手游、家用机、数字家庭娱乐到今天我们高度关注的VR\AR(虚拟现实\增强现实)智能娱乐硬件时代的到来,我们感受到了高速发展的全球泛娱乐产业,也看到了目前泛娱乐发展趋势和VR\AR技术发展趋势给产业和企业所带来的新商机和发展前景。
泛娱乐的提出,对于VR内容的题材提出了无限可能,以VR游戏内容为代表VR内容的创新,以及VR直播等以直播等现象级内容为来源,VR内容大赛、孵化器计划等开辟了①条迅速拉近大众与VR距离的捷径。

智能娱乐硬件+泛娱乐的组合将引领国内VR\AR行业走向何方?对于智能娱乐硬件来说,拉近与大众的距离还任重道远。①个产业想要得到深度发展,必然需要得到各方力量的扶持。②⓪①⑥首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)与目前全球泛娱乐领域最具影响力和产业风向标意义的年度盛会ChinaJoy同期同地举办,成功地打造了①个以视觉体验为基础,引导和支持新产业为目标的品牌展会。同时,也是对国内VR产业的①次全面总结,对虚拟现实娱乐产业的带动效应明显。让我们共同期待今年第②届eSmart展会的卓越表现!
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