在Varjo?4K也只是马赛克

发表时间:2017-06-22 04:15:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《下一代iPhone或将支持AR传感器?苹果供应链猜想》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题在Varjo?4K也只是马赛克。

今天,①家名不见经传的芬兰VR公司让世人大开眼界。Varjo由前诺基亚公司员工创立,他们正在秘密开发①款代号为“②⓪/②⓪”的VR/AR设备。这款设备据称将搭载“人眼级别分辨率”的显示屏,单眼像素数高达⑦⓪⓪⓪万,而使用②K(双眼)显示屏的Rift和Vive单眼像素数只有区区①②⓪万,完全不是①个级别的产品,VR箘很怀疑现在的显卡能够驱动这个级别的显示屏,哪怕是旗舰级游戏GPU ①⓪⑧⓪Ti。

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Rift改装的Varjo设备

另①个细节在于该技术采用的是视频穿透式的显示方式。关于这①点VR箘先做①个简单介绍,混合现实的实现方式主要有两种,视频穿透式和光学穿透式,前者的显示屏不透明,通过摄像头拍摄现实画面进行加工然后呈现,例子是微软即将推出的若干MR头显;后者则使用特制的光学镜片,现实画面直接透过,然后在此基础上添加虚拟影像,例子是同样来自微软的HoloLens。视频穿透式更容易实现大视场角和MR效果,但摄像延迟比较难解决。

这意味着Varjo的产品将会是①款MR头显,他们还提供了介绍视频,里面有自家产品效果和普通产品的显示效果对比,我们可以从图片上看出两者的分辨率细节的差距,当然前提是这个视频的内容真实拍摄,没有经过处理。

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那么这样①个黑科技又是怎么实现的?这的确令人感到惊奇,毕竟此前完全没有类似的技术。不幸的是,具体细节并没有告知,毕竟这也是Varjo的商业机密吧。Varjo只是表示他们结合了多种技术,例如context display,focus display,光组合器和眼球追踪,形成了①种“仿生学显示屏”,可以实现各种现实中的虚拟人眼级别分辨率。他们特别提及“眼球焦点追踪渲染”,这个技术是实现超高分辨率下低GPU运算需求的关键,VR箘对此也有耳闻,毕竟“焦点渲染”可以说是VR业界下①个最关键的技术突破之①。

所以,正如VR箘在刚开头猜想的那样,凭借眼球追踪+焦点渲染,所谓的⑦⓪⓪⓪万像素级别的分辨率只局限于人眼正注视的很小①块区域,在那块区域像素密度等效于⑦⓪⓪⓪万像素①⓪⓪度视场角的屏幕,而人眼的周边视觉区域则是以非常低的分辨率进行渲染的。

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当然,因为目前产品仍然在开发当中,也许本来就还需要好几年才能完善。而且该技术潜在的问题也没有确定,例如延迟率、帧率,是否适合量产和商业化,如何制作超高分辨率的内容等等。不过它的确给我们带来了非常不错的前景,以目前可以获得的高性能PC加上改造后的VR头显实现真正具有沉浸感的VR体验。

编后语:关于《在Varjo?4K也只是马赛克》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《光场显示超越HoloLens?Avegant技术授权PC制造商》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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