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《刺客信条》之父Patrice Desilets今日公布了他的新作《先祖:人类漫游(Ancestors: The Humankind Odyssey)》的首批细节。
《先祖:人类漫游》②⓪①⑤年④月公布,起初是①个章节式冒险游戏,在游戏中玩家重新体验“人类的①些伟大时刻”。但在今天的更新中,Desilets澄清,游戏不再是章节式,因为这款游戏已经变大太多了。
本作将加入传统RPG的①些元素,此外还有①个《文明》那样的技能树系统。
下面是Desilets公布的首批细节:
采用虚幻④引擎开发
《先祖:人类漫游》不再是章节式发售,因为游戏已经发展地太大了
《先祖:人类漫游》目前已经可以玩了,但近期不会发售,至于发售日Desilets表示他心里已经有数
Desilets称《先祖:人类漫游》是①个第③人称动作冒险游戏,设定在①⓪⓪⓪万-②⓪⓪万年前
游戏中会有资源管理和生存元素
团队内部讨论了同类相食(吃人肉),还在讨论是否应该加入到游戏中,毕竟这种事情在人类历史中是存在的
至于游戏中的战斗或部落冲突:Desilets表示最终可能会有冲突,但现在还没开发到那里
本作起初是章节式发售时,原本是按照小时游玩,但现在改成了“开放、更大”,“系统已经连接到了①起”
曾经创造了《刺客信条》Ezio和《波斯王子》王子的动画师将负责制作本作的角色
《先祖:人类漫游》很大①部分游戏是发生在非洲,Desilets称游戏世界很大
“这是我第①次创造①个和森林互动的角色,这里没有墙,没有剑,没有剑斗,最终你可能拿着①个树枝”
Desilets希望玩家享受他讲述的故事,同时玩家也将创造自己祖先的故事
Desilets的其他游戏,也就是《①⑥⑥⑥:阿姆斯特丹》,目前开发处于停滞状态
《先祖:人类漫游》“开发资金充足”,日前由蒙特利尔Panache工作室③②名员工打造
对于《刺客信条》和《波斯王子》电影,Desilets表示自己从来没有参与
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