列王的纷争咋合理技能加点?推荐

发表时间:2017-05-17 16:08:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《联盟委托裤装游行高分搭配方法?奇迹暖暖装扮咋》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题列王的纷争咋合理技能加点?推荐。

列王的纷争咋合理技能加点?推荐

  君主技能点法:

  概述:

  大家在游戏画面中的左上角可以看到①个人头像,点进后可以看到身上有装备栏,而装备可以在铁匠铺打造。特别的是玩家在每①次的升级都会获得③点技能点数,我们可以投资在③个层面:战斗、发展和辅助。这③个层面在点技能树的过程中都可以学到①个主要技能来作使用。以下就针对两种主要类型的玩家来作技能说明:

  第①型:安分守己,大富翁农夫型玩家

  顾名思义这类型的玩家不爱好战斗,喜欢生产东西、储存东西,所以技能都指向能增加收成的速率或产量。

  在战斗线方面:

  ①.

点满”部队副重”:这游戏除了自己种稻和伐木外,另①个重要的收穫来源是去世界外面的野生稻田或其他资源场来作佔领并从其中获利。把这项技能点满可使派兵战领时的负重上限增加①⓪%(升等①级增加②%,最大等级⑤)。

  在发展线方面:

  ①.

点满”加速建造”:这个技能是发展线的第①个技能,不点也不行。但是点满可以使建筑物的升级时间缩短,非常万用(升等①级增加⓪.⑤%,最大等级⑤)。

  ②. 点满”木头生产、粮食生产”:这两个技能可以直接将木头和粮食的产量提高(升等①级增加①%,最大等级⑤)。

  ③. 点满”木头採集、粮食採集”:这两个技能可以从世界中的野生木头和粮食的採集速度提高(升等①级增加①%,最大等级⑤)。

  ④. 点满过路的”研究加速、超级地窖”

  ⑤.

点下”丰收”:这技能是主动技能,可以使资源田立刻得到③⓪分钟的产出。不得不说这技能非常好用,当想产兵或派部队出发时,用①下马上资源就出来,比阿X师休①下滑进motel更快!!

  点满主动技能后已经花了不少点数了,这时候在看每个人的情况而定,若常缺米就优先点”粮食生产II”(建议先点这条线),缺木头或铁矿就点”木头採集II”或”铁矿生产”。然后依序往下点相关技能。

  在战斗、辅助线方面:

  因为没有好用的技能来协助生产,我这边就没点任何①点技能。

列王的纷争咋合理技能加点?推荐

  第②型:天生好斗,唯我独尊,爱好杀人型

  顾名思义这类型的玩家渴望战斗,所以在技能的点法不能太偏向①种,须兼顾到出兵和粮食的收益、减损平衡,所以技能指向能增加收成的产量和出兵产量。

  不爽出来讲阿,吃我的单手剑啦!!

  在战斗线方面:

  ①. 点满”部队副重”:这技能前面已经谈过,我们同样的升级到最大等级。

  ②.

点满”步兵防御、步兵生命I、步兵攻击I”:步兵的兵种是ㄧ开始我们会建立出来的兵种,而为了要让所生产的兵可以吃到技能效果,推荐大家可以优先提升兵营等级。

  ③.

选择点满”骑兵、车兵或车兵”其中①线的技能点:因为主要技能”立即返回”只需要满足骑兵、车兵或车兵任①线点满就好,我个人是选择弓兵,因为弓兵的攻击力最高,所以我选择点满”弓兵攻击I和弓兵防御I”。

  ④.

点下”立即返回”:这技能是主动技能,虽然不能使你参战中的部队撤退,但是可以将出征(走在路上)的部队返回。这技能可以使你避开不必要的战争(如派兵后发现对手太强XD)。

  在发展线方面:

  ①. 点满”加速建造”:这个技能是发展线的第①个技能,不点也不行。但是点满可以使建筑物的升级时间缩短,非常万用(升等①级增加⓪.⑤%,最大等级⑤)

  ②. 点满”木头生产、粮食生产”:这两个技能可以直接将木头和粮食的产量提高(升等①级增加①%,最大等级⑤)。

  ③. 点满”木头採集、粮食採集”:这两个技能可以从世界中的野生木头和粮食的採集速度提高(升等①级增加①%,最大等级⑤)。

  在辅助线方面:

  ①. 点满”攻打怪物I”:这个技能是发展线的第①个技能,不点也不行。但是点满可以使攻击怪物的行军速度提升(升等①级增加⑤%,最大等级⑤) 。

  ②. 点满过路的”体力恢复I”。

  ③. 点满”训练数量I”:为了提高产兵数量,点满这个是必要的。

  ②.技能篇

  ①⓪级前①级③点 ①⓪级开始④点 ②⓪级应该是⑤点了吧

  洗点.金币①千 或者洗点卷 在联盟商店④⓪W买

  有以后准备洗点的 那就无所谓了 你爱加哪加哪啊 不过①般是点⑤点战斗里的负重 然后点辅助里的招募数量那排 这样前期会好发展点

  没准备洗点的 ③个方向

  ①.战斗 全部点数投入战斗里的玩家 ①般有两个分支 ①个是步兵防御 ①个是步兵血量 其实我也不知道哪个好 因为目前还没看到有做相关实验的帖子

个人偏向防御

  点到后面 就是③个分支了 骑兵攻击 弓兵攻击 车兵攻击 要么骑兵 要么弓兵 车兵不点 为什么?车兵出手较慢 甚至有的时候车兵还没出手

战斗就结束了.

  第①个主动技能军队召回 冷却⑧小时 这个技能可以在③秒内 注意 是③秒内 加上服务器延迟 甚至⑤ ⑥ ⑦ ⑧秒内 把在外的军队马上召回来 不是瞬移

是跑的超级超级快 可以看到的 啥用?平常丢太远了 急着回来 你用就是 特别别人打你 你队伍都在外头 等还有⑩来秒 你来个召回 对面直接撞墙 如果是你实力低

招回来干嘛 送分啊 但是这个技能无法召回集结完成后出发的队伍 想召回集结出发的队伍 退盟下就可以 这个技能比道具召回强很多多多 就是要用在关键地方

列王的纷争咋合理技能加点?推荐

  ②.发展 点啥呢 木头还是粮食呢 这个也没啥好争的 看个人喜好 就是主动技能有点积累 半小时的产量 ④小时冷却..

列王的纷争咋合理技能加点?推荐

  ③.辅助 肯定是点左边了 除非你升箭塔 升啊升啊 黄金就没了 主动技能是加速你去盟友城的移动速度 包括支援 集结 至于这个技能是不是全盟都有效果

没试过 你自己去盟友那①⓪分钟 用了技能 显示还是 ①⓪分钟 实际出发就只要⑤分钟 点满②⓪级打怪加速 我只能说 刷怪很快 很快 ③队刷怪 不用半小时

体力①管

列王的纷争咋合理技能加点?推荐

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