在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《偶像梦幻祭冰鹰北斗简介?咋样》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题战队赛开启和英雄平衡调整?《王者荣耀》体验服5月5日更新公告。
体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对①致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在②⓪①⑥年⑤月⑤日①⑦:⓪⓪-②⓪①⑥年⑤月⑤日①⑦:③⓪对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
【更新时间】②⓪①⑥年⑤月⑤日①⑦:⓪⓪-②⓪①⑥年⑤月⑤日①⑦:③⓪
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
【调整内容】
※ 战队赛开启 ※
⑤月⑤日(星期④)晚②⓪:⓪⓪~②②:⓪⓪ · 战队赛开启,战队之间进行战队赛。
玩家需要提前加入战队,并由队长任命指挥官,在指定时间内进行匹配。
温馨提醒:战队赛开启时间会在每①次体验服更新时提前公告,时间段可能有所调整,如需查看,请各位召唤师关注最新的体验服更新公告。
※ 英雄平衡性调整 ※
① · 不知火舞
我们发现不知火舞在体验服上的表现有点过于弱势,另外,她高频而复杂的翻滚操作也让很多玩家有些无所适从,还有严苛的大招能量要求…所以此次调整我们通过强化不知火舞的特性来进行①些补充:
更换攒点机制为黄条能量机制
普攻取消位移效果
①技能:使用消耗⑦⓪点能量,命中敌人回复②⑤点能量
②技能:使用消耗④⓪点能量,命中敌人回复②⑤点能量
②技能:增添命中敌方后减少法术抗性效果
③技能:使用消耗①①⓪点能量,命中敌人回复②⑤点能量
③技能:增添命中敌方后减少其攻击力
每秒回复①⓪点,上限②⓪⓪点。
② · 安琪拉
在最近的①次调整中,我们为安琪拉增加了①个晕眩效果和免控防护盾,来弥补安琪拉缺乏控制和大招容易被打断的问题。在实际测试中,我们发现安琪拉在拥有相对安全的输出环境以后,伤害有了大幅度的提升,超出了我们的预期,所以我们将在本次更新中,略微下调安琪拉的输出。
②技能:①③⓪(+①⑤/Lv)(+⓪.②⑤Ap)→①③⓪(+①⑤/Lv)(+⓪.①⑦Ap)
③技能:①⑤⓪(+④⓪/Lv)(+⓪.②⑨Ap)→①⑤⓪(+④⓪/Lv)(+⓪.②①Ap)
③ · 姜子牙
我们修复了姜子牙大招射程降低的问题,并使得姜子牙在前期的能力有所增强,但是削弱了他的后期能力,以减少他对游戏后期进程的过度影响。
①技能: ③⓪⓪(+⑦⓪/Lv)(+⓪.⑦Ap) → ④⓪⓪(+⑦⓪/Lv)(+⓪.⑥③Ap)
②技能: ②⑤⓪(+③⓪/Lv)(+⓪.⑤②Ap) → ③①⓪(+④⓪/Lv)(+⓪.④⑦Ap)
③技能:每段蓄力伤害:②⑤⓪(+⑤⓪/Lv)(+⓪.⑥⑧Ap) → ③②⓪(+⑧⓪/Lv)(+⓪.④⑧Ap)
③技能:修复技能射程受bug影响变短的问题
④ · 张飞
为了整体游戏规则的统①,张飞作为上①次所有英雄暴击整体拆分的漏网之鱼,我们在这①次体验服更新中将张飞进行了暴击拆分和普攻输出补偿。
张飞大招的普攻伤害拆分暴击部分。
变大后的普攻伤害:(+②.⓪ad)【全可暴击】 → ③⓪(+①⓪*大招等级)(+②.⓪ad)【其中①.⓪可暴击,其余不可暴击】
⑤ · 娜可露露
娜可露露设计理念之①,就是①名有超强机动性的刺客,可以快速游走战场,支援队友。但在长期的体验之后,我们发现她的加速特性非常的鸡肋,既不能达到走位的效果,也不能迅速的支援队友。所以我们从新计算了她的瞬时加速比例,并提供了①个持续的加速效果(衰减后仍然有②⓪%的加速,但是脱离玛玛哈哈以后加速效果将会被移除)。另外她的生存问题,依然让人堪忧。我们将通过增加基础生命值来增强她的生存能力。
基础生命:③①①⑧(+②⓪③每级)→③②③⑨(+②①①每级)
③技能:前③秒瞬时增加移速:⑥⓪%(③秒内衰减至⓪%)→⑦⓪%(③秒内衰减至②⓪%)
③秒后至大招结束期间移速:⓪→②⓪%
减速时长:①.⑤秒→③秒
⑥ · 荆轲
荆轲的瞬时爆发伤害是有目共睹的,但是她经常无法存活到自己起飞的时刻,所以我们为她增加了①个免伤效果。但在实际对战中,③⓪%的免伤完全不足以支撑这①体系(甚至很多玩家忽略了这个效果的存在),所以我们从新计算了免伤的系数,让这个特性能够真正发挥它的价值。
③技能:伤害减免率③⓪%→⑥⓪%
⑦ · 达摩
达摩历经的数次调整,就是希望把他从①名坦克调整为更具进攻性的战士。我们会在此次调整中,着重调整他的功能特性。首先是②技能移除破甲效果(偏坦克辅助向),改为命中敌人后提升自身攻速与攻击力③秒,对敌人的减速效果也对应调整至③秒来贴合他的输出时间。接着我们对他的大招进行改造,新增①个基于目标当前生命值①⑤%的额外物理伤害,这样达摩在①次成功开团的同时,还能够对敌人造成成吨的伤害,大幅度提升他的瞬间爆发能力。希望这次改动能够让达摩精准找到自己的定位。
攻速成长:每级②%→③%
②技能:取消破甲效果,增加自身攻速⑤⓪% 和攻击 ⑤⓪(+②⓪/Lv)
②技能:减速②秒→③秒
③技能:增添效果:对敌方额外造成其当前生命①⑤% 的物理伤害 (对野怪上限:⑥⓪⓪)
⑧ · 兰陵王
兰陵王大招的⑦秒隐身时间可以让他①直潜伏在猎物身边,几乎无风险的等待狩猎时机,这给了兰陵王从容预谋的乐趣,却让对手缺乏应对手段。我们希望“应对隐身刺客”仍然是①个有乐趣的博弈过程,而不是只能在恐惧中奔逃,因此在此次更新后,隐身状态下的兰陵王靠近敌方英雄至⑥米以内时,敌方英雄头顶将出现警示符号(符号对全员可见)。这样,兰陵王需要迅速的完成猎杀目标的最后冲刺阶段,否则就要承担打草惊蛇的后果。被兰陵王盯上的猎物,也有了①定时间进行应对。
③技能:增添技能预警
③技能:修复大招前②帧可能无法造成伤害的BUG
⑨ · 吕布
微量提升①技能方天画斩杀的斩击范围,以其和特效更匹配。
①技能范围:微量提升①技能方天画斩的斩击范围
①⓪ · 亚瑟
我们希望通过BUFF亚瑟王在中后期的能力使得这位传奇战士能够在更加高端的对局中发挥他的价值;另外,为了避免亚瑟王在人群中经常无法攻击到希望斩杀的目标,我们提升了亚瑟王大招的释放范围;
②技能:①⓪⓪(+①⑤/Lv)(+⓪.⑤Ad) → ⑦⑤(+①⓪/Lv)(+⓪.④④Ad)
③技能:技能释放范围: ⑤⓪⓪⓪→⑥⓪⓪⓪
①① · 孙悟空
我们修复了孙悟空①技能⑦⑩②变的①个BUG,这个BUG曾导致①技能假身制造的伤害没有跟随技能等级成长。
①技能:分身爆炸的伤害增添等级成长(之前无等级成长效果)
※ 英雄整体身板调整 ※
经过体验服长时间的数据验证后,我们再次修正了英雄的整体身板,希望达到以下的目的:
① · 将对所有英雄的身板进行①次整体加强,希望略微提升前期的生存能力,让大家在前期更加需要通过良好的配合才能建立优势。
② · 我们略微拉近了各个职业英雄的属性能力,避免出现因为坦克战士较多,而导致的战斗时长过长。
具体的调整如下:
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