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战 士
弓箭手
野蛮人
刺 客
气 球
加农炮
法 师
骑 士
骷髅战士
骷髅弩手
幽 灵
药剂师
死灵法师
胖僵尸
骷髅王
死 神
军团战棋刺客:
下面讨论都以满级的兵种进行分析.
刺客基本属性
攻击力:⑨⑤
防御力:②⓪
每回合恢复:④⓪
招募价格:②⑦⓪
移动力:④
攻击范围:近战
刺客次要属性:
近战伤害减免:⓪%
远战伤害减免:⓪%
每回合攻击次数:①
移动后可攻击:是
攻击后可移动:是
可以占领:否
刺客点评:
刺客.输出. 这个版本提高了刺客的攻击和技能伤害.提高了他的交换率. 可以直接换掉对面烦人的单位.例如
人类的炮,亡灵的医生和巫师.刺客防御过低导致外面露脸基本就挂掉了,必要时候的交换是划算的.而内部协防提高了刺客的生存时间.可以把他的超高攻击和恢复能力发挥到极致。
刺客优点:算是①个创新单位,常规战棋里很少会见到能潜行和其他单位重叠这样的设定.有没有觉得无法预测敌人的刺客让你很头痛,潜行加伤害的被动提高了①刀秒对面的几率,拥有全兵种最高的回血能力能保证受伤后最快的速度回到战斗.
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