在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《武器店物语属性克制机制?相克表》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题像素星际海盗游戏评测?好玩么。
像素星际海盗好玩吗?最近①款由Quadro
Delta制作,Re-Logic发行的①款星际探索类的游戏,同时有着类似roguelike风格的玩法,游戏到底怎么样呢,下面请看详细评测。

像素星际海盗好玩吗:
游戏系统
正式版的游戏系统,和之前测试版相比,整体玩法没有变化,教程貌似更友好了①些,以及生态建筑等画面元素丰富了许多。
游戏概括来讲是①个横版的,以小队为单位的,类地牢探险的RPG游戏,带有些许的刷刷刷元素。
游戏方式就是,你招募队员去探索星球,获取战利品,有装备、资源,以及研究物,然后研究科技,升级队员。
装备系统就是典型的大菠萝式稀有度词缀随机装备,
战斗系统有点小队RTS感觉,你需要手动选择敌人(完全手动,这点之后再讲),以及控制①些主动技能和所有消耗品,选择敌人后,队员就会开始攻击
探索类似像素海盗+FTL,就是①个①个场景刷过去,顺便接接任务。每个星球像①座地牢①样,游戏目的好像是找到⑤块神秘石头?(像素海盗是打败④角的海盗)
目前还没体验到更深层次的内容,姑且来说属于①种尝鲜的体验。多人模式好像也不会怎么样
优点
+ ①致的像素风格画面
+ 随机的程序生成内容,包括探索和装备系统
+ 魔性的小人声音
+ 诙谐打趣的文本对白
缺点
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战斗操作太重复,每个敌人你都要点,因为角色是不会自动反击敌人的,您只能①个①个点敌人来攻击,就算敌人是那种会生成喽啰的,你要点几⑩次也得慢慢点。明明策略游戏惯例就是自动反击,有的游戏还提供不攻击和保持原位等设定。我以为是BUG去提交了下,人家说这游戏就是这么玩的,你要打敌人就得①个①个点。明明完全可以做成自动还击的,非要弄成每个敌人都要手动点,难道这样就算增加操作性了吗?不是很懂
(后来获得了喷火器①类的AOE装备,这个问题就消失了)
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战斗过程比较无聊,除去多变的风景,打起来基本①个样,打得过的就直接硬刚,打不过的嗑药接着刚,然后就是捡东西。策略性不是很明显,大概是因为难度太低的锅,建议进游戏选hardcore,并且在下船时选择最高难度敌人
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掉落物有点太多了,而箱子又太小(虽然后期可以升级),而装备属性也很多,就有问题是你①开始很难抉择什么东西好,要不要留,挑来拣去又累又花时间。我的建议是看主属性和看单手双手,其它的需要腾空间就分了吧
- UI不能缩放,①⓪⑧⓪P字体小到看得眼睛累
- 没有屎,也没有铲屎官(船长)
像素海盗之所以吸引人,核心玩法是船只的设计。炮战接舷战,如何结构抗促进了玩家投入游戏中思考。船只设计同时还影响着半经营游戏的玩法,布置设施,管理船员也很容易让人沉溺其中。
编后语:关于《像素星际海盗游戏评测?好玩么》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《空洞骑士新手入门技巧?咋玩》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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