突破不加蓝耗?全民英雄春节版改动第一弹

发表时间:2017-04-07 23:16:01浏览:85次

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突破不加蓝耗?全民英雄春节版改动第一弹

玩过许多游戏,按理来说等级越高,技能越高输出是越高的,但是在这之前,这个奇葩的游戏居然不是。等级升高了技能次数居然变少了,导致各种低级控满天飞,对于①个正常的游戏来说是相当的不正常的,可以说是畸形的,没有哪个策划愿意让玩家手中的英雄停留在低级时代,他们需要的是玩家口袋中的钱,我们需要的是高级英雄带来的快感。

矛盾终于在这个版本解决了,大家可以直观的发现新版本之后英雄伤害降低了。第①感觉是愤怒的,我的剑圣这么辛苦花钱凭什么降低!但是其实这个是解决矛盾带来的①点点副作用而已,是药③分毒,既然吃了药肯定就有反作用,只是得看是利大于弊还是弊大于利的问题!其实由于蓝耗降低了,根据上个版本推倒的伤害公式=面板伤害*系数+蓝耗/③。如果蓝耗降低了自然伤害就降低了。

①起来看看突破蓝耗的真相吧!

首先我们看到耗子我突破②的剑圣,⑨④级,③级剑刃风暴的耗蓝是⑤⑨⑦① · 最终伤害是①②④⑦⑤!

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然后耗子把剑圣突破到③后,蓝耗依然是⑤⑨⑦① · 但是属性却得到加强!伤害来到了①③②⓪⓪!

突破不加蓝耗?全民英雄春节版改动第一弹

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可以发现,蓝耗并没有增加。所以耗子得出了结论是,突破以后蓝耗将①直不变。蓝耗BUG将完全不存在。

那么这点改变意味着什么呢?希望,这还是耗子最大的感受。如果蓝耗不变,突破导致蓝量增加,那么英雄可以释放的次数将变多了。游戏终于重新走上了正轨。智力英雄就好比法师,蓝耗的改变,将导致以死先为代表的超高蓝量英雄真正的变成楼主所说的输出者角色,他们只需要静静等待敏捷英雄带出的集火,将他们的伤害输出最大化。

蓝耗降低的另外个好处是技能等级的提高。没有哪个玩家不想自己的英雄技能等级越高越好,上个版本受制于蓝量,大家不得不小心翼翼的将自己心爱的英雄技能维持在低级。这个版本,大家只要略微计算好蓝量,高技能将不是问题。④级技能书你心动了么,朝高等级技能出发吧。

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