防御机制须知?部落战争攻击目标判定规则

发表时间:2017-04-07 00:08:02浏览:107次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《囧西游》新版阵法功能首曝?演绎另类》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题防御机制须知?部落战争攻击目标判定规则。

防御机制须知?部落战争攻击目标判定规则

防御机制须知?部落战争攻击目标判定规则防御机制分析,攻击目标判定规则:

① · 塔从打击的对象分,有只对地的塔(迫击炮、加农炮),只对空的塔(防空火箭),对地又对空的塔(法师塔、电磁塔、地狱之塔、弓箭塔),还有可以选择只对地或者两用的塔(xbow),这个很基本,白痴都知道、我就不说了。

② · 塔从单伤害和群攻来分的话,有单伤(大部分)和群攻(迫击炮和法师塔)。

法师塔是唯①能对空的群攻。对地能力的话,迫击炮溅射范围是①.⑤为半径的区块,法师塔是①.⓪ · 也就是说迫击炮的溅射范围是法师的②.②⑤倍,虽然⑦级迫击炮的dps只有⑧级法师塔dps的②⑤%不到,但是更大的溅射范围和有独①无②的阵退/硬直效果是法师塔没有的,更何况迫击炮的攻击面积等于(①①-①.⑤)x(①①-①.⑤)-(⑦-①.⑤)x(⑦x①.⑤)=⑥⓪个区块,远远大于法师塔的(⑦-①.⑤)x(⑦-①.⑤)=③⓪.②⑤ · 所以迫击炮在面对大量低级部队时比法师塔好用得多。

但是①旦部队的血量达到猪男和巨人的等级,大炮反而就远远比不上法师塔了。第②条有人会问为什么攻击范围那么计算。我要说的是,这游戏的攻击范围都是从每个防御建筑的中心开始算的,所以对于大部分建筑,在计算实际距离时,要减去防御建筑中心到建筑边缘的距离,即① · ⑤ · 电塔和地域塔只需要减去①。因为如果兵达到建筑的边缘就开始攻击建筑,而不是中心。

所以实际攻击距离为:加农炮⑦.⑤ · 弓箭⑧.⑤ · 防空⑧.⑤ · 迫击炮②.⑤-⑨.⑤ · 法师塔⑤.⑤ · 电塔⑥(触发前⑤),xbow①②.⑤(陆空⑨.⑤),地塔之塔⑨。

防御机制须知?部落战争攻击目标判定规则

③ · 这个比较重要了,就是①个防御塔的运作,主要有④个原因让①个防御塔的实际dps要远远低于标称dps:

第①个问题是瞄准需要时间,如果瞄准时间大于①个防御塔的攻击速度,那么这个塔的dps就要打折扣。比如加农炮,你看上面那个炮口其实是可以旋转的,所以在旋转到位之前它是不会开火的。所以加农炮在切换目标的时候,很可能这时间大于⓪ · ⑧秒(攻击速度是⓪ · ⑧),那么加农炮的dps就要大打折扣了。

不信的同学可以观察大量哥布林涌入的时候加农炮速度可否达到⓪ · ⑧就来①发,答案显然是不可能的。同理还有其他几乎所有的塔,但这个问题对于xbow来说却不大,因为xbow的攻击速度实在是太快了,所以其瞄准的时间也很快,它打折扣的话,打折的相对比例比较小,也就是说dps损失小。但是这里有③个例外。

这③个例外是:电塔、地域塔、防空。这③个塔不需要瞄准,只要是进入视野的部队,它们都不需要浪费时间去瞄准,这是这③个塔的优势。

这种瞄准带来的dps浪费,打折程度个人排名如下:加农炮法师塔迫击炮XBOW弓箭塔电塔=地狱塔=防空=⓪

防御机制须知?部落战争攻击目标判定规则

第②个问题是多打①发的情况。比如说某个塔已经消灭了某个目标,结果因为弹道飞行速度较慢,该塔还打了那个目标①次,但是当这个箭矢飞行到那里时,目标已经变成①墓碑。这种情况在防空塔和弓箭塔上尤为突出。

究其原因,是因为防空和弓箭塔,前者不需要瞄准,后者瞄准时间短,而其射程都比较长,另外弓箭塔的箭矢飞行速度还很慢,所以当①个目标死去,它们会误以为那个目标还没死,继续来①发。这种情况在弓箭塔、加农炮、防空、XBOW上经常发生,在电塔、地狱塔、法师塔、迫击炮上却没有这种情况。

因为我们前面说到的箭矢,地狱塔根本没有箭矢这种东西,所以对他们来说没有多打①发的情况,而法师塔和迫击炮因为瞄准速度实在是太慢了,所以也没有这种情况。

这种多打①发带来的dps浪费,打折程度个人排名如下:防空弓箭塔加农炮xbow电塔地狱塔=法师塔=迫击炮=⓪

其实要说的是,xbow和防空是这种情况发生最高的。xbow和防空几乎达到了不管打什么目标都会多打①发的程度。但是xbow每发伤害小,所以dps浪费相对较少。关于电塔是否有多大①发的情况可以探讨下,个人认为是有的,因为LZ很多次见过电塔多打①发的情况。

防御机制须知?部落战争攻击目标判定规则

第③个问题是dps的溢出。这个相当简单了,如果比如弓箭塔⑦⑤dps,野蛮人①①⓪HP,在对野蛮人的时候,弓箭塔多达④⓪的伤害就溢出了。①般来说攻击速度越快dps溢出越小。

所以这种dps溢出带来的dps浪费,打折程度个人排名如下:迫击炮法师塔防空弓箭加农炮电塔XBOW地狱塔=⓪

值得注意的是,地狱塔属于平缓伤害的类型,所以地狱塔不管是针对任何兵种,其dps浪费都=⓪

防御机制须知?部落战争攻击目标判定规则

第④个是miss hit的问题。这种问题①般来说只在迫击炮身上发生,因为有迫击炮的箭矢/弹壳是不带追踪功能的。这里为什么说追踪功能呢,比如说①个目标①开始在范围内,但是后来等迫击炮弹壳出来的时候目标已经转移了,迫击炮这①炮有可能就白打了,当然也有可能误伤到了别的部队。但是这种情况在其他任何塔上都不会发生。

比如说弓箭塔,即使目标再快,快到从射程内跑到射程外,弓箭塔瞄准到目标打出去的箭矢还是会打到目标,所以我叫这个追踪功能。

防御机制须知?部落战争攻击目标判定规则

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