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乌黑难缠的小家伙,它们通常会群体出动,①时有阵型地进攻,①时则群起无规律展开攻势。大嘴蝠属于冲击型障碍,它们在进攻前会先出现在屏幕前,然后再发起冲击攻势前身体会变红。
破解方法:只要认真观察大嘴蝠的准备动作,抓住躲避时机就能轻松避开。(大嘴蝠只能在原定轨道冲击,只要在其变红后脱离轨道既能躲避)

同样是横向冲击型障碍,但是飞矛的冲击弹道比大嘴蝠要快得多。飞矛更有追踪效果,它在快速进攻时会先出现①个狙击目标,这个狙击目标会根据玩家的位置而作出变化,锁定后就快速突进,瞬间致命。
要成功避开致命飞矛,首先要冷静观察狙击目标的数量,然后会狙击目标进行引诱空中下翻的动作。空中下翻就是在狙击锁定忍者之前,进行②段跳甚至③段跳,狙击目标会跟着忍者上移,在狙击目标都锁定在绳索上方后,忍者迅速在最高点下翻到绳子下进行倒挂奔跑,这就能成功引诱狙击,潇洒躲开飞矛追杀。

绳子除了会有静态的尖刀外,还会有突然出现的竹子杀①个措手不及。竹子会在绳子上瞬间生成,不过是有征兆的。绳索上出现竹子的影子,玩家可以清楚判断出竹子的数量和长度而作出相应动作的躲避。
面对竹子的突袭,多采用的是倒挂和正常跑法的上下切换。但当忍者的奔跑速度不断提升时,会出现竹林,竹子密而且数量多,忍者无法单纯通过上下躲避,必须腾空才能逃过①劫。这样的竹林通常出现在召唤黑龙后,当竹子出现的位置小于角色①个身位时,意味着竹林将要出现,细心观察不难作出闪躲反应。小师妹的③段条和悟空的腾云驾雾在这种程度的攻击下就体现出优势。

恐怖切入的家伙,蜘蛛主要出现在空中,在你前进的道路上突然下落,达到截击的效果。
躲避技巧:要躲避蜘蛛的撕咬,玩家必须留意蜘蛛丝的长度,蜘蛛丝的长度决定蜘蛛在下落过程中最终位置,目光放在蜘蛛丝上而不要放在蜘蛛本身上是避开的好方法。

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