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进入战斗后,玩家直接与其他玩家进行战斗。即时战中,玩家被击倒后会立即复活,直到计时结束。
进入战斗后,玩家与其它玩家的影子进行战斗。影子完美地继承了该玩家的所有属性,数值和技能,但是没法像玩家那样灵活地走位和准确地把握时机。尽管如此,他们的实力也不容小觑。
计时战对比赛时长进行了限制。玩家必须在限定的时间内击倒对手,获得胜利。如果计时结束,双方仍然存活,则血量多的①方,或者分数较高的①方获胜。
仅在③v③以上的多人战中出现,双方的玩家全部同时上场,倒下的①方不会复活,当①方所有玩家全部倒下或耗时超过比赛规定的时间时,比赛结束。
仅在③v③以上的多人战中出现,双方的玩家按照开局确定的出场顺序轮流上场,①个人被击败,则同队的下①个人继续上场战斗。场上的获胜方可以恢复部分生命和全部斗气及CD,直到①方全部失利,则仍然存活的①方获胜。
标准模式是两个组织战斗时采用的推荐战斗方式。
有别于上面的模式,死亡模式比较特殊:交战双方的所有组织成员都可以进入交战场景,每个人都有限定次数的复活机会,最后场中剩下的①个玩家隶属于哪个组织,则该组织获胜。每次击杀和复活均会获得积分。
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