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难度:血战光明顶分为③种难度:③星 血战 |②星 力战 | ①星 奋战
奖励:血战光明顶的奖励除了每天的排名奖励(元宝、宝石)外,在每过⑤层时也设有①定量的宝石奖励(②⑤和⑤⓪血战是①级宝石;⑦⑤血战是②级宝石)。闯关宝石奖励是根据评分(星数)给定的,最终奖励是总星数的①/③。而排名奖励则是根据闯关关数决定的,在关数①样时则参考星数。
先排阵,前排最危险,需要①个纯肉,在没有纯肉的情况下最好放②个半肉分担①点压力。中排最安全,针对中排的技能血战中并不多。
排完阵就进入血战,刚进去就会选择属性加成(前①天如果没参加就没有) 刚进入属性选择的方向是根据主要输出侠客类型决定的。而每③关的加成有两种方式,①种输出,①种血耐。
输出型:气血这①项就没必要加了,耐力②⓪%以下足够,主要输出属性保持在两项辅助属性总和的②倍左右,两项辅助属性最好保持平均。如果没外功侠客的话,外功①项也不加。轻功加②⓪~③⓪%,轻攻影响出手顺序。
血耐型:这种把控较麻烦,加点分③个阶段,第①阶段就是③星难度采用输出加点;第②阶段就是在②星阶段开始侧重气血加点,耐力加点次于气血,输出属性次于耐力,第③阶段就是①星难度时的加点,这个阶段由于星数的问题基本没什么选择。
血战以闯关为主,在能力不够时要果断降低难度,毕竟元宝影响明天的效益。
血战在②⑤到⑤⓪或⑤⓪到⑦⑤时需要特别注意,难度加了④倍以上,所以不要随便扫荡。
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