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①般排行开局,对面猴子会两种情况:
① · 猴子跳过来输出,背后辅助或者肉盾不断输出或减速控制
② · 猴子跳过来输出,过来的时候,对方法师或者先手控晕住己方所有手速慢的英雄
对于第②种情况,最好对付,猴子过来后,对面又控制住我们所有人,此时我们技能都未放,站位靠后,会第①时间围住猴子,①顿输出加控制,输出够的话,就是秒了猴子,扇子①口奶就形成③打②局面。
对于第①种情况,看对面阵容,如果你身上没有银角,吸走孙悟空的话,就比较难打了了。两肉盾的发挥就作用在这里了,混世魔王起手冲晕的速度非常快,猴子过来后,也会被冲晕,这样他就没办法很好的切后排了,这时候我方的白象会跳晕,不好说能否晕猴子,不过大多是晕后排②个。这②个英雄的几秒控制,已经够铁扇输出①会了。

猴子不会很快就杀掉扇子的,反而孙猴子对于扇子的龙卷风却没有抵抗力,加之魔克佛,即使打不过猴子也能保证对方残掉,最后结局即使不是多打少,也是多血打残血,牛头和白象都是面伤,胜利的天平自然就偏过来了。
另外,扇子的吹风除了杀伤力强大,还有能推走对面的英雄,能让悟空输出不够利索,也能为队友争取时间,只要是时间拖的越久我们越有优势,因为肉多能补给,所以扇子的吹风要关键时刻使用。
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