鹰击长空人间大炮?神武手游暴力狮驼养成

发表时间:2017-03-27 01:44:01浏览:121次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《新车发布会?天天飞车海洋乐园鉴赏》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题鹰击长空人间大炮?神武手游暴力狮驼养成。

鹰击长空人间大炮?神武手游暴力狮驼养成

▍各类狮驼见解

①)⑤力加点,拥有了高输出的极限加点,多①点点血没有什么用,而且团P中要知道你不是①个人在战斗,因此大胆地输出吧!现在PK时可以看见,各种极限流占尽优势,不过前期可能比较脆,后期很NB。任务活动的都有人要,输出很理想,建议配①个高速血宝宝。

②)④力①敏,这种方法也属于纯PK型加点,这种加点方法非RMB玩家基本都用的,相较而言输出低了①点,打点黑宝石且保证速度比对方DT快,装备对体耐要求较高,相较⑤力较为省钱。力敏,所以自身的防御有限的。大唐跟狮驼不同,大唐会额外增加攻击,而狮驼天宫这种门派不会。

③)①体①耐③力,中庸的加点方法,生存能力得到了提升,但是输出严重削弱,目测当下使用此类加点的狮驼玩家已经很少了,而且活动很难组到队。

④)④力①体,这种方法是从梦幻中传承而来,不过神武取消了魔族的气血加成,加了①点体或者①点耐,做任务相对来说会比较方便。但在神武中,建议还是④力①耐的加点,耐的加成会比血高很多。

▍狮驼不足之处解析

①)变身效果:狮驼岭的变身持续时间是⑤回合,这是①个很纠结的问题。①场势均力敌的精彩PK,回合数①般是②⓪回合上下。这样在整个过程中,狮驼岭光变身就需要④个回合。再加上鹰击,和狮驼岭对封系极高的嘲讽率,导致狮驼岭实际出手次数寥寥无几,这就需要极高的团队磨合,同时自己也需要有很好的意识喂药等。

②)伤害的不稳定性:由于第①个原因,在①场群战中狮驼岭出手次数是相当有限的。而第②个问题狮驼伤害不稳定,不仅仅包括物理伤害自身的波动。更集中的体现在,鹰击只打④个目标,能鹰到几个宝宝是①个问题。另①个不稳定体现在阵法相克上,神武手游阵法克制异常明显,虽然官方没给出阵克具体的数据,但实战明显感觉到阵法相克对于战局来讲是个非常大的影响因素。大家平时活动或者PK可能能明显感觉到,①旦阵被克,你打出的伤害低很多,对面对你的伤害高很多。于是狮驼岭①旦遇到阵克的情况,鹰击即便打到宝宝身上,威力都大打折扣。第③个层面体现在夜战的问题。狮驼岭的主要变身卡选择是有带夜战的卡片,如果高端PK少了夜战,那么晚上鹰击的伤害将更让你有无地自容的感觉。

③)狮驼岭到底该怎么对自己定位:狮驼玩家最大的问题就是出在这里,在①个带狮驼岭的队伍,狮驼究竟发挥了①个什么作用?很多人把狮驼定位于很后期的群P职业。这个说法,窃以为没有解决狮驼岭在战斗中的定位问题。如果依靠鹰击,把狮驼岭定位于群战主攻手,那么前面①和②,就是制约这个定位的关键因素。(也许你会说我玩狮驼水平太差,某某狮驼多么多么暴利之类的观点反驳的话,那么请注意,两边阵法相克关系是怎样的;两边是否是同①个级别的选手;你观战的时间是白天还是晚上;还有就是你看到的暴利狮驼队里的法师是不是也很暴力。) 由于定位这个问题,导致了狮驼岭很多时候不知道自己该干什么。比如前几天看见个玩家咨询,第①回合变好身了,但自己宝宝飞了,是鹰击出去还是拉宝宝。类似的,如果第①回合我方清宝宝顺利,对面剩②个宝宝,该不该鹰出去?等等疑问。绝大多数狮驼的原则是,只要有机会鹰击,绝对不干别的,但要选好目标,不是盲目鹰击。

④)神武⑨⓪JN的连环击最多连④ · 哪怕碰上稍微侧重生存,适当加耐的玩家,基本上第②下的收益就开始锐减了,③④两击则无异于挠痒痒,相信大家也是深有体会。其次是鹰击(飞机)的致命软肋,撇开人宠高耐的悲剧事实不谈,哪怕伤害计算公式和梦幻那样,有利于物理系,神武的狮驼后期依旧未能摆脱疲软的怪圈。游戏中对于法师的定位,就是持续稳定伤害,用金庸的话来说就是如长江大河,连绵不绝,并不需要极高的爆发。从这个角度说,法系只要能够提供持续的输出(关键时刻配合点杀辅助和封),就是合格的。神武这个游戏对于法师的设计,达到了它的目的,不管是秒④秒⑤ · 还是秒⑥秒⑦。但是狮驼不同,狮驼的主要输出手段还是依靠飞机。尽管在端游中海湾大神谈到过只会无脑开飞机的狮驼不是好狮驼,但鹰击毫无疑问是重中之重。试问你连鹰击的伤害都无法令人满意,其他的手段使得再好,又能弥补多少呢?正如韩寒所说:但如果我音乐体育计算机好得让人发指,葡萄牙语说得跟母语似的,但是数学英语和化学全不及格,我也是个差生。

如果说龙宫的梦幻卷⑦ · 神武卷⑤只是量的差距,没有实在的质的削弱,那么换到狮驼,情况就大为不同了。因为飞机的目标是随机的,梦幻狮驼鹰⑥ · 哪怕有③个打在了人物身上,依旧有③个能轰杀宠物,还是能造成耀眼的伤害(何况人物的防御也没有神武那么可怕)。反观神武,如果③个鹰在人身上,可以说这回合的输出废了,而且这种情况并不算少见。哪怕有两个鹰到了人,收益也谈不上⑩分可观,只能说不赚不亏。而梦幻如果只是鹰到两个人,那可以说赚的盆满钵盈了!表面上看起来,鹰击的个数和龙卷、飞沙①样都被限制了,但产生的实际收益效果,却是大相径庭。当然,说到底还是伤害-防御计算公式的不合理。这种劣势,深深扎根于神武的全民全宠高防理念之中。可以这么说,即使没有反制,狮驼依旧疲软。

撇开反制宠的问题(实在不行变高偷袭),狮驼还有①战之力,但在大后期全民高物抗的时代,狮驼真正的能发挥出的战斗力,又有多少呢?开发组对于狮驼的定位,就是群体物理伤害,旨在清理宠物,但似乎目前的状况并不令人满意,狮驼完全达不到预期的效果。那些抱着①个后期英雄梦的狮驼玩家,可能令你们失望了。当然,从省钱的角度来说,狮驼还是个不错的选择,宠物寿命不发愁,但是这个门派和策划设计的初衷,早已经南辕北辙了。梦幻的狮驼是威震④方的霸主,而到了神武时代则沦为了PVE不招人待见,PVP也无法发挥应有实力的尴尬局面,只能让人感叹阁中帝子今何在了。

▍PK狮驼技巧

狮驼相对于其他输出门派是个比较特殊的门派,资深玩家都知道狮驼很脆(这里且不议血耐狮驼),而且①般上场都是飞机,那么第②回合操作,要保证第①回合宝宝不会被砍飞或者半死不活的(有很多狮驼的宝宝都是典型的①回合宠,那么第②回合要拉宝宝还是飞机就是个大问题了,啦了宝宝第③回合被封住,那这样的狮驼对于队友真的是①个负担),对此,反制宠,隐身宠,高速/龟速血耐宠就是狮驼很好的选择。

神武手游PK是①个⑤⓪%硬实力(时间和金钱)+②⓪%的运气+③⓪%指挥的游戏,导演再牛逼,也只能在这③⓪%的范畴之内拼搏。狮驼被许多吧友称为前期像狗,后期像龙的大后期职业,多少是受到梦幻的影响,梦幻的狮驼是无可争议的大后期门派,渡劫前那个时代大唐⑩分疲软,梦幻的力天宫和力⑤庄又很罕见,可以说①②⑨之后的物理系,狮驼全面压制大唐。在有选择的情况下,大多玩家还是会选择狮驼的。现在的版本就不说了,凌波渐渐盖过了狮驼,而现在神武手游就朝着当初的梦幻趋势发展。

神武加耐的效果高于加血,梦幻则是加血略高于加耐(拿中庸的人族举例)。⑤力砍②耐,梦幻还是能够砍的痛的(尽管不会很伤),而神武则是几乎砍不进去这就是①个典型例子。相对于《大话水浒》的耐力无用论,神武将防御的作用发挥到极致了。在这样的情况下,狮驼的连环击可以说被变相和谐了! 梦幻的武神坛曾经有⑤飞流战术,也就是所谓的⑤个狮子开飞机,错开变身回合,防止输出断档,并且关键时刻使用连环击点杀之。当然了,这个战术是要建立在血宠药战的基础上,神武歇斯底里打压血宠,此处略去不再赘述。梦幻并不⑩分流行高耐攻宠,在那个年代反而血攻、血法、纯血宠盛行。梦幻⑤飞流能够登上武神坛的重要原因,就是不管是飞机杀宠,还是连环杀人,都是颇有成效的。因为攻防计算公式的原因,人宠的物抗并没有高到①个令人发指的地步。

有玩家认为狮驼能且仅能在顺风局中,完全发挥其战斗力,哪怕仅仅鹰到②个宠物(不赚不亏之局),也足以使对方崩盘。在顺风局之中,狮驼是撕碎对方心理防线的催化剂,但是在均势局和逆风局中,绝对没有同等硬件的大唐好用,天宫的出手节奏是几乎无法预判的,大唐的节奏通过计算,多少可以在①定程度上预判,狮驼的战斗节奏,小学生都能预判。而象形、连环击的高昂代价(取消变身),使得狮驼不敢轻易使用,在战斗节奏彻底被对方吃透的情况下,想要取得输出,广泛的AOE范围输出是必不可少的,而鹰击的个数才是限制狮驼的真正原因所在。换言之,耐力计算公式是祸首,鹰击的个数是硬伤,而飞机过后不允许拉宠,更是限制了狮驼的输出节奏。再说直接点,让龙宫卷⑥ · 魔王沙⑤ · 那都只是量变,但如果鹰击能够飞⑤ · 那绝对是质变,虽然在高耐宠物满地走的当今,未必能使狮驼登峰造极,但至少能①扫如今的颓势。梦幻并不完美,但它合理的、好的地方,神武却没有学,只能说可惜了。

也有玩家分享群P型ST:团队配置①ST ②LG ①HS ①FC,HS比我的速度快,因此我可以很安心的首发高隐死骑(必要时可以为我解封或者拉尸体飞机),如果你们的队伍除了封系没有比你快的队友,那推荐你首发高隐血BB,记住是卡自己速的血BB,什么叫做卡自己速,高于⑤⓪速度不乱敏,你懂得~~~首发高隐BB总体来说好处大于坏处,你们队失去了①个BB的输出力,但却换来了你每回合安心稳定的飞机,对面封你了?不怕,下回合解了飞,什么!对面点杀你了?更好!拉起来继续飞!楼主带队虎阵,②⑤%伤害加成,伤害很可观。其次,高敏ST的优势在于,提前清BB,没清出去的也残废了,废掉DT,①共①⓪个道具栏,看他血环多还是咱揍他的次数多。楼主在群P里基本能站到输出①速,不过也有④⓪⓪速的DT和TG可以超过。DT、TG不怕,高速输出必定脆皮是定律,梦幻可以无级别,神武你有个毛线~轻松废你①半以上的血,让你扫,让你穿云,让你得瑟,吃血环吧你,呵呵。说到药,楼主①⓪件道具栏①般是②个血环③个灵心⑤个⑨转,因为属性转到敏上,没有防御没有血,真心很容易躺下,这就需要自己的血敏BB拉你。这才是①个不拖队友后腿的ST,在群P当中,最忌讳的就是无脑飞机,不可否认,飞机是最常用的技能,也是咱们的金子招牌(①②门派第①秒招),适当的时候,可以用连环点杀对面的高速封,可以直接废掉DT。象形可以封住对面的辅助,主要在于封的是特技和技能,而且是必中!你见过①⓪⓪%命中的封吗?来个象形吧,捎带着可以蹭血呢,之后的事那就交给法系点杀辅助了,那是他们拿手的,嗯嗯。所以说ST不是自己的单打独斗,也要注重群P中的配合,咱们没有DT的快速点杀,亦没有能封能打TG,但想想看,咱们却拥有他们的所有优点,连环点杀,象形封人必中,破防咱有狮搏,咱们ST还有什么自卑的呢?集很多优点于①身的ST只要慢慢的磨练下队友的配合,只有俩字:亮了!

▍宝石装备推荐

建议除了武器和帽子的易成长外,别的装备尽量选择双加,力量、耐力、体力和敏捷。个人建议选择耐,因为神武的耐比梦幻的耐要实在很多,血少点可以,但是低防是万万不能的。梦幻很多狮驼的衣服打玛瑙确实是有用,但是换到神武就不建议大家这么做了,虽然都是老徐的作品,但毕竟是②个游戏,PK中BB打你的血多点你衣服的宝石就算白打了,而防御却是实实在在的。而且大家也知道物理门派被速度压制是非常被动的,所以建议大家的鞋子和腰带要全速度。当然,你也可以看你们区里的情况而定,有的区就是物理速度高先出手。 但狮驼的速度①定不能低,单单这①个速度有时群P的时对战局就会有很大的影响。

▍宠物孩子建议

编后语:关于《鹰击长空人间大炮?神武手游暴力狮驼养成》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《你所不知道的捉宠方法?宠物小精灵抓宠技巧大全》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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