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血气:伙伴血量。头饰可提供大量血气属性;
武力:武力值越高,小伙伴的普通攻击和释放技能时伤害也越高,武器可提供大量武力属性;
法能:当收到武学伤害时,法能值越高,化解武学伤害的几率越大,减少的伤害也越多。同时在决战阶段比法能时,法能值越高越占优势。饰品可提供大量的法能属性;
灵动:灵动决定战斗中每回合的出手顺序,同时还和反击有关,鞋子可提供大量灵动属性;
防御:防御越高,受到普通攻击和技能攻击时的伤害越低,服饰可提供大量防御属性;
命中:命中越高,普通攻击越不容易出现闪避;
闪避:闪避越高,躲开普通攻击的机会越大;
暴击:暴击越高,普通攻击和技能攻击越容易出现暴击;
抗暴:抗暴越高,被普通攻击和技能攻击暴击的概率越低;
会心:会心越高,普通攻击和技能攻击暴击产生的伤害越高;
排兵布阵时,玩家可以根据伙伴的属性进行布阵,例如血气和防御较高的,则可以放置在前排,武力较高的则放在中间输出。这样的话,才能将阵容发挥出更大的威力。
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