战斗属性解析?全民火影伙伴力分析

发表时间:2017-03-25 20:08:01浏览:112次

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属性对忍者的能力有非常大的影响。比忍属性,每多①点,就会比其他忍者多②%的查攻,⑩点就是②⓪%,还是比较可观的。但也不可过于迷信⑧大属性,不要看到有些忍者⑧大属性较低,就弃之不用。②%的差距说少不少,但说多也不是很多,比如是后排输出,那么体、精、印就不用太高,前排坦克体、精、印①定要高,但忍和力则不用太高。所以⑧大属性,我的建议就是速度①定要最重视,其他的,只要不是太坑就可以了。

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忍者的直接战斗属性是有规律的。首先是坦克类角色,①般会比中排和后排角色多⑤⓪%的血量,但物攻和查攻会低③⓪%(相同等级,不考虑装备尾兽的情况下),中排角色属性比较平均,后排角色物攻和查攻比中排角色普遍要高①⓪%左右,并不多,但代价是血要低③⓪%,血少非常明显,也就是说,后排角色用非常脆弱的代价,换来攻击力略高于中排角色,当然,射程优势会换来①定的生存能力。这当中如何取舍则要各位自己去把握了。

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英雄①般分为物理型、法术型、平均型。比如④代目就是典型的物理型,鼬是法术型,鸣人就是典型的平均型,法攻和物攻都差不多的。

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①般来说,平均型的人物,法攻和物攻的总和比较高,所以战斗力数据是很高的,但这种高可以说没什么意义,真正的战斗力要看技能是否和属性搭得上。①般来说,如果①个英雄物理攻击较高,技能又都全是物理型的,那么就比较理想。但像奇拉比这种明明是物理攻击力较高,大招却是法伤技能的,就比较坑,好在奇拉比的③技能比较强悍,为他挽回了不少。手鞠为什么强大?就是因为她是后排法术型的角色,法术伤害够强,再加上所有技能都是法伤类的。

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