在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《刷金币方法?钢铁骑士团咋得》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题各自PK定位?神武手游天宫与狮驼对比。
▍狮驼详细解析
▍天宫
▍天宫和狮驼PK对比
【天宫】
天宫无双封,且输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上从以上看来,天宫无法担任①个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限,所以被人歧视为样样不行也就不奇怪了。凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待。从另外①个角度来看,天宫拥有最全面的能力,门派特色赋予了天宫数①数②的多面性,举例来说,天宫担任队伍里的附封,适当时候怒雷清残血宝宝,①个天诛把快死的大唐弄倒,保护虚弱大唐,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致。所以,非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。
穿云斩的作用:相当于无限破血,不管是点杀人还是单清宠物,都⑩分给力。这也是天宫仇恨较高的技能,因为有气血限制,①般都要给你压到半血以下,需要预判较强,避免因为气血限制没出手白白浪费回合。
雷霆万钧的作用:可以说雷霆万钧是神武天宫最核心的技能,依靠天宫的速度快于法系的优势,可以使自己队伍先于对手取得①个BB的优势,并为己方BB的乘胜创造先机。雷霆另①个重要的作用:守尸。现在药战越来越凶,法系守尸已经逐渐无力,但TG可以凭借其速度仅次于辅助的这①优势,在对方辅助拉起人而后续喂药加血没有跟上的时候,用雷霆守尸。还①个亮点是在物理群秒以及不休息,虽然减伤,但是覆盖面积广,破防时输出效果明显。此技能配合队友清BB给力(注意配合②字)。把速度卡在对方输出BB之前能有效减少对方BB对我方输出(配合队友在对方输出BB出手前把它们砍死)。近期这技能在很多人眼中前途越来越灰暗了,原因不过是减伤所导致的不破防以及最近火热的反制BB。
天诛地灭的作用:这个技能就不用说了,作用就是点灭。有人说天宫点灭不强力,与狮驼的连环、大唐的扫造成的大量伤害不可比拟。这是不对的,天诛在输出方面确实比不了连环和扫,但是有个重大的优势:防止被动保护。神武手游这个游戏是有被动保护系统的,即在血量低于①定程度后,BB和队友会被动的执行保护指令。于是我们经常看到,连⑤下,后③下保护,扫③刀,后②刀保护。本来血量上完全可以杀死对手,却因为被动保护使点灭失败了。天诛就不需要这个担忧,因为你用天珠点杀敌人时,他的血量还不足以低到触发被动保护。我们的口号是,①步到位!
⑤雷轰顶的作用:抓鬼用的比较多,特别是血鬼,PK中值得强调的是,轰血同时轰蓝,如果有空闲,可以考虑给对面辅助来①下。
乱神斩的作用:这个技能出场并不多,封印并命中不高,且减伤较多,当然如果你们这边输出足够的情况下可以考虑控对面的辅助和法系,或者直接乱神封系,中的话直接封两回合。
【狮驼岭】
在这个游戏中,好像很多狮驼的朋友感觉不如大唐的犀利,被封很郁闷等等。其实①个狮驼的作用在PK中杀伤力的要远远高于大唐官府,因为大唐在PK中更多的是威慑了,犹如核武器①般(横扫)但是不能轻易使用,但是狮驼岭就犹如强大的洲际导弹,虽然有①定使用限制(变身),但是变身以后,杀伤巨大(鹰击,狮搏,象形),威慑也巨大(连环)。
对于特技方面,狮驼要求不如DT那么苛刻,但是上面③个特技能全部装备也会在PK中让你的打法更加多变。
狮搏的作用:很多狮驼岭说变身后不鹰不连干啥,狮搏就能打①个和平砍①样没啥作用,其实狮搏作用巨大,狮搏比平砍要增加很多的伤害和命中,在PK里法宠居多,而法宠①般有血耐加点,平砍往往不死或者躲避掉,这对于每个回合都很重要的PK场是①个很恶心的情况,而狮搏往往可以。大家又说,变身鹰击就是,鹰④的时候都能清②个以上宝宝,还打几下人,但是大家不要忘了鹰击后有限制①回合,连环,象形等攻击都要取消变身,而如果当前回合你还有②回合变身效果的话,使用其他④个技能,都会浪费掉最后①个回合变身的效果,狮搏就是为了调节攻击节奏的①个技能!
鹰击的作用:清宝宝!但是鹰完了,你不单单可以防御,还可以保护队友!因为,鹰完的狮驼很多都防御而且即使点杀了在休息回合结束后找个宝宝啦起来又可以鹰,所以在你鹰完休息那个回合很少有人点杀你,因此你防御这个状态就浪费了,还请您多保护下队友吧!
连环的作用:和横扫①样,威慑,除非关键时刻不要用,代价大。
象形的作用: 狮驼岭巨大威慑杀伤技能。伤害高不说,封印②个回合,对于低于你速度龙宫,魔王作用巨大。当然不是非要最后①个回合使用,当对方有强力龙宫魔王守尸的情况下,要救我方关键人物,哪怕是第①个回合,你也要毫不犹豫的象上去。①⓪⓪%的封印②回合 ,控制在对方强力输出身上,②回合最少也能降低己方④⓪⓪⓪的血液消耗(龙宫秒⑤①个人秒⑤⓪⓪①回合②⓪⓪⓪ · ②回合④⓪⓪⓪)控制对方辅助,封系,虽然有可能因为对方速度比你快只能控制①个回合,但是打乱对方的战斗节奏,作用也是巨大。这个还要看你们指挥官的战略意图!~
所以说狮驼和天宫在PK中的定位差别会比较大,狮驼主要偏纯输出,TG则更侧重半辅助封系输出,玩法比较多样。天宫前期会比狮驼吃香,但后期狮驼的受欢迎程度在天宫之上。
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