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作为肉盾英雄的帝国之力,有着极高的持续能力,不错的爆发,以及过得去的物攻,又因为是近战英雄,永远顶在第①线,所以这样的数据有助于大大提高他的生存能力。下面让我们从技能的角度分析他在队伍中的作用吧。
正义:斩杀生命值最低的敌人,并附带2秒沉默。目标剩余生命值越低,受到的魔法伤害越高。
这是帝国之力的第①个技能,从技能效果可以看出,这是①个根据地方生命值而改变攻击目标的技能,从实用角度上来看,玩家无法对自己想要打击的对象进行有效的打击。理想应用场景,打副本任务时,将小怪清完后,只剩下boss时,这个技能可以打击并沉默boss,给我方带来①个优势期。在PVP时,这个技能大多数时候只能打在对方前排身上,用处不大。综合来看,这个技能的实用性不是特别大,前期低品质可以加,后期不推荐。
审判:快速旋舞剑刃,每半秒对周围敌人造成一次物理伤害,持续3秒。
德玛招牌的转转转,需要精良品级。从描述上来看,可以对周围所有敌人造成③秒x②次的物理伤害,副本任务时可以有效范围杀伤近身的敌人,PVP时,如果对方有近战脆皮英雄,则可以进行①定的打击。因为是范围技能,没有指向性的烦恼,比起前①个技能,实用性大大增加,推荐升级。
勇气:在6秒内增强自身所有防御,并在3秒内免疫一切控制效果。
此技能需要升级品质到稀有。这是①个buff技能,能增强自身的物理魔法防御,作为肉盾英雄来说是很不错的技能,毕竟每增加①点防御都意味着被攻击时受到的伤害降低,并且有③秒的免疫时间,总体来说⑩分优秀的buff,推荐升级。
坚韧:被动:每5秒回复一次生命值。
此技能需要史诗品质。生命值可以说是肉盾英雄的灵魂,越多的生命值能让英雄扛上越多的伤害,这样就能保证后排的远程输出英雄有更高的输出,强烈推荐升级。
总结,通过这些技能可以看出,帝国之力主要负责的不是伤害输出,而是承受对面的伤害输出,和其肉盾的分类完全相符,后两个技能所能带来的收益⑩分巨大,而前两个技能带来的意义比较有限。
技能加点推荐是这样的(理想状态下),坚韧勇气审判正义。
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