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天赋系统基本原理:万变不离其宗,因地制宜方为恰当
眼花缭乱的天赋系统、千变万化的加点方式让你无从下手?为何不将所有的天赋系统归纳为两类?简单的说就是攻击与防御。只要认清自己在该服务器中的定位,是以称霸篝火为目的或是为排行榜有①席之位,那么接下来的天赋加点方式,都会变得很简单。
天赋加点第①步:目的,篝火or打架斗殴
在加天赋点之前,玩家需要定位自己的游戏角色地位,若是常年排在篝火榜前⑩的,天赋加点无疑是以最大攻击输出为目的。篝火竞争力不大的玩家,建议采用性价比最高的方式进行防御天赋加点。
在基础天赋当中,根据不同的出发点作出选择。如果对篝火有统治力,那么小编建议就别选择某某时间触发的技能(如每隔①②秒第③段攻击的额外伤害天赋),这类技能并不是①开始就触发的,而是开始达到时间够才起效果。
天赋加点第②步:篝火无优势,以打架围殴为乐
对于篝火常年在②⓪秒开外的玩家来说,追求极限输出反而是赔了夫人又折兵。不如选择攻防结合的天赋加点方式,下面以大众情人--金角,为例:
第①层:法无定法,考虑到要①②秒才触发,小编称霸篝火无望,决定选择稳定输出为主;
第②层:道强法重,首先第①个天赋飞霞剑舞伤害加成不高,小编又没能力进入⑩秒篝火,而移祸枯桑对多个目标才有伤害,对篝火BOSS没效果,这里需注意;
第③层:殁(mo,第④声)血夺魂,相比于第②个天赋,吸血效果更胜①筹;
第④层:血债血偿,无疑是打排行榜最为霸道的天赋;
第⑤层:青霜护体,对于金角来说,紫电青霞状态能维持⑧秒,配合此天赋,生存环境大大提升。
总结: 天赋没有对不对,只有合适与不合适。玩家得根据自己的需求选择自己的①套天赋,以⑧①级篝火BOSS为目的的可以堆破防天赋、以排行榜为目的的则攻守结合,追求极限⑤⑥级篝火的不妨试试极限输出天赋,希望小编的天赋分析可以帮得到各位玩家。
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