战斗力数据分析?热血街霸3D属性换算

发表时间:2017-03-18 20:04:01浏览:107次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《实用卡组推荐?卡牌萌兽必备卡牌阵容》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题战斗力数据分析?热血街霸3D属性换算。

①%暴击伤害=⑥⓪⓪

①点智力=②⑥

①点技攻=②④

①点减伤=②⓪

①点暴击=⑤

①点武力=④

①点破甲=④

①点韧性=③

①点技防=②

①点普防=②

①点普攻=①

①点生命=⓪.①

-----------------------------------------------------

①②⑤点技攻=④⑤⓪⓪(技能都为①⑥⓪%时)

①②⑤点技攻=④②⑤⓪(技能都为①⑤⓪%时)

①②⑤点技攻=④⓪⓪⓪(技能都为①④⓪%时)

①②⑤点技攻=③⑦⑤⓪(技能都为①③⓪%时)

①②⑤点技攻=③⑤⓪⓪(技能都为①②⓪%时)

①②⑤点技攻=③②⑤⓪(技能都为①①⓪%时)

①②⑤点技攻=③⓪⓪⓪(技能都为①⓪⓪%时)

+⑤%暴击伤害=③⓪⓪⓪

②⑤⓪暴击=①②⑤⓪

⑤⓪减伤=①⓪⓪⓪

②⑤⓪韧性=⑦⑤⓪

①⑤⓪普防=③⓪⓪

③⓪⓪⓪生命=③⓪⓪

⑥⑤破甲=②⑥⓪

②⑤⓪普攻=②⑤⓪

①②⑤技防=②⑤⓪

由以上得出结论:

购买和升级证书时按由上至下的顺序,以获得最大战斗力的提升;

技攻、暴击伤害战斗力加得飞起,是其它证书成长的②.⑤倍以上;

就拿暴击伤害证书和技防证书来说,技防证书升①⓪级都不如升①级暴击伤害证书,更别提和技攻证书比了;

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格式:①级基本属性+每阶加成

①星

生命:⑨⓪⓪+③⓪⓪

普攻:①⑤⓪+⑤⓪

普防:⑨⓪+③⓪

技攻:⑦⑤+②⑤

技防:⑦⑤+②⑤

进阶战斗力加成:⑦⑨⓪(技能都为①⓪⓪%时)

升到②星基本属性加成:②③⑦⓪(技能都为①⓪⓪%时)

②星

生命:①⑧⓪⓪+⑥⓪⓪

普攻:③⓪⓪+①⓪⓪

普防:①⑧⓪+⑥⓪

技攻:①⑤⓪+⑤⓪

技防:①⑤⓪+⑤⓪

进阶战斗力加成:①⑤⑧⓪(技能都为①⓪⓪%时)

升到③星基本属性加成:②③⑦⓪(技能都为①⓪⓪%时)

③星

生命:②⑦⓪⓪+⑨⓪⓪

普攻:④⑤⓪+①⑤⓪

普防:②⑦⓪+⑨⓪

技攻:②②⑤+⑦⑤

技防:②②⑤+⑦⑤

进阶战斗力加成:②③⑦⓪(技能都为①⓪⓪%时)

升到④星基本属性加成:④⑦④⓪(技能都为①⓪⓪%时)

④星

生命:④⑤⓪⓪+①⑤⓪⓪

普攻:⑦⑤⓪+②⑤⓪

普防:④⑤⓪+①⑤⓪

技攻:③⑦⑤+①②⑤

技防:③⑦⑤+①②⑤

进阶战斗力加成:③⑨⑤⓪(技能都为①⓪⓪%时)

升到⑤星基本属性加成:①①⑤⑧⓪(技能都为①⓪⓪%时)

⑤星

生命:⑥③⓪⓪+②①⓪⓪

普攻:①⑤⓪⓪+⑤⓪⓪

普防:⑨⓪⓪+③⓪⓪

技攻:⑦⑤⓪+②⑤⓪

技防:⑦⑤⓪+②⑤⓪

进阶战斗力加成:⑦⑧①⓪(技能都为①⓪⓪%时)

升到①皇冠基本属性加成:②③②⑤⓪(技能都为①⓪⓪%时)

①皇冠

生命:①⓪⑧⓪⓪+②⑦⓪⓪

普攻:③⓪⓪⓪+⑦⑤⓪

普防:①⑧⓪⓪+④⑤⓪

技攻:①⑤⓪⓪+③⑦⑤

技防:①⑤⓪⓪+③⑦⑤

进阶战斗力加成:①①⑥⑦⓪(技能都为①⓪⓪%时)

由于升完星会出现掉阶情况,所以具体情形应该具体分析

------------------------------------------

①%技能伤害=⓪.⓪④*技攻 (在技攻不变,只变化技能伤害时)(仅限技能① · ② · ③)

①%技能伤害=⓪.⓪⑧*技攻 (在技攻不变,只变化技能伤害时)(仅限技能④)

①点技攻=④*(①+技能①百分比+技能②百分比+技能③百分比+②*技能④百分比) (在所有技能总百分比不变,只变化技攻时)

①武力=②普攻+①普防御

①智力=①技攻+①技防

总战斗力=其它战斗力+④*技攻*(①+技能①+技能②+技能③+②*技能④)

具体情形:

①.⓪当总技攻为①⓪⓪⓪时,提高①%技能(①|②|③)战斗力将提升④⓪ · 提高①%技能(④)战斗力将提升⑧⓪;

①.①当总技攻为②⑤⓪⓪时,提高①%技能(①|②|③)战斗力将提升①⓪⓪ · 提高①%技能(④)战斗力将提升②⓪⓪;

①.②当总技攻为⑤⓪⓪⓪时,提高①%技能(①|②|③)战斗力将提升②⓪⓪ · 提高①%技能(④)战斗力将提升④⓪⓪;

①.③当总技攻为⑦⑤⓪⓪时,提高①%技能(①|②|③)战斗力将提升③⓪⓪ · 提高①%技能(④)战斗力将提升⑥⓪⓪;

①.④当总技攻为①⓪⓪⓪⓪时,提高①%技能(①|②|③)战斗力将提升④⓪⓪ · 提高①%技能(④)战斗力将提升⑧⓪⓪;

①.①当所有技能百分比都为①⓪⓪%时(刚出来时),每提高①技攻战斗力将提升④*⑥=②④;

①.②当所有技能百分比都为①①⓪%时,每提高①技攻战斗力将提升④*⑥.⑤=②⑥;

①.③当所有技能百分比都为①②⓪%时,每提高①技攻战斗力将提升④*⑦.⓪=②⑧;

①.④当所有技能百分比都为①③⓪%时,每提高①技攻战斗力将提升④*⑦.⑤=③⓪;

①.⑤当所有技能百分比都为①④⓪%时,每提高①技攻战斗力将提升④*⑧.⓪=③②;

①.⑥当所有技能百分比都为①⑤⓪%时,每提高①技攻战斗力将提升④*⑧.⑤=③④;

①.⑦当所有技能百分比都为①⑥⓪%时,每提高①技攻战斗力将提升④*⑨.⓪=③⑥;

①.⑧当所有技能百分比都为①⑦⓪%时,每提高①技攻战斗力将提升④*⑨.⑤=③⑧;

①.⑨当所有技能百分比都为①⑧⓪%时,每提高①技攻战斗力将提升④*①⓪.⓪=④⓪;

①.①⓪当所有技能百分比都为①⑨⓪%时,每提高①技攻战斗力将提升④*①⓪.⑤=④②;

由以上得出结论:

①.技能总百分比越高,每点技攻增加的战斗力越多,最少为②④;

②.技攻越高,每点技能百分比增加的战斗力越多,最少为⓪;

③.技能(④)每①%增加的战斗力为技能(① · ② · ③)每①%增加战斗力的②倍,升技能时优先升技能(④)有利于提升战斗力;

④.①点智力提升的战斗力为①点技攻提升的战斗力+② · 所以也受当前技能总百分比数影响;

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