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首先我们先分析①下地图.除了第①层,每①层有①⑧个格子,除了电梯只占①个外,每个房间占据②格.
也就是说减去必须的电梯的①格,还剩①⑦格可以放①⑦/②=⑧~①个房间.剩余①个格子.而每③个房间可以组合成最优的大房间.
因为电梯越买越贵,还费电,所以每层只造①个电梯就够了,实际游戏中也没有发现①个电梯有任何负面影响.
所以理论上每层最合理的分配是②个大房间+①个中房间+①个电梯
可以排列成如下方式:
大电大中
大电大中
大电大中
大电大中
大电大中
.
第①,通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,而且基本上不用反复操作,所以可以把最右侧中房间全部用作起居室
第②,后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层
第③,相同的工作场所尽量在①起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第①层当做电力层,从②层开始,每②层用做①种资源层
最后的方案如下:

可以通过颜色看到,相同属性的人员基本上是在①块的,而且充分利用了所有空间,收获的时候也是集中在左半屏幕,不用去管右边无论是性价比还是操作手感都很好.
防守的时候只要在门口和第①个电力工厂部下重兵,敌人根本就到不了第②层
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