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首先我们先来分析①个伙伴的数据,是+③的③④级精灵贝儿,并且开了④个缘分:
没心没肺(生命增加①⑦%)未开启
点拨之恩(生命增加①⑥%)已开启
森林伙伴(攻击增加②④%,生命增加②④%)已开启
烈日之锋(攻击增加①②%)已开启
诅咒万物(生命增加①②%)已开启
同时贝儿的③个天赋分别是攻击+①⓪⓪ · 暴击率提高+①%和攻击提高+④%,这时的属性为:
生命:③③③⑥⓪
攻击:④①⑧⓪
物防:①⓪⑧①
法防:①②④⑨
这样的属性其实可以说不错了,当然这里的属性除了缘分和天赋,还有装备以及圣器等其他加成,我们扣除掉生命缘分①⑦%,得到初始血量为③⑦⑤③⓪-③③③⑥⓪=④①⑦⓪①⑦%②④⑤②⑨.④

接下来扣掉所有的加成,也就是裸上,得到属性为:
生命:②④③③⓪
攻击:②⑤⑨⑧
物防:①⓪⑧①
法防:①②④⑨
得到的生命结果②④③③⓪和我们自己算出的②④⑤②⑨其实相差不多,这样我们就可以通过计算每张卡牌的攻击血量防御和属性来选择自己想要的伙伴了:具体公式为:
① · 伙伴数值计算方法:
人物初始属性信息+(每个等级提升属性人物当前等级)+装备与圣器携带属性+缘分属性增加=卡片最终属性数值
② · 卡片缘分属性增加计算方式:
[人物初始属性信息+(每个等级提升属性人物当前等级)+装备与圣器携带属性]缘分属性百分比加成=缘分增加属性数值
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