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列王的纷争战斗机制无非有以下几个指标:兵种位置,间隔距离,射程,先后手。
假设地图上有①座空城,里面没有兵,但是有陷阱。如果我们派出这样①支部队:步兵①个,枪兵任意,弓手任意,骑士任意,投石车任意。当这支部队攻击空城会发生什么?我相信很多人也有过类似的经验,其结果就是只有那①个步兵阵亡了,其他部队完好无损,不论其城堡里有多少数量的陷阱。
这个实验可以告诉我们④个原理:
第①,攻城时,守方先出手。假如守方城中无士兵,也是由陷阱先出手。
第②,部队之间相互攻击是按照兵种的位置先后来攻击的,比如,步兵在最前,所以那①个步兵阵亡了,假设我不派步兵,第①个位置是枪兵呢?答案即是枪兵先阵亡。
第③,攻击有输出的关联,同时也是按照部队的排来计算的。具体来说,假如陷阱的输出能够杀死①万个步兵。那么你第①排放①万个步兵死①万。放①个步兵,当这个步兵阵亡之后,这排的攻击即判定结束。不论输出是否打满。这个道理不难理解,当你玩LOL时,盲僧的回旋踢可以踢掉半管血,当然也有人丝血抢人头。
第④,攻击是采取回合制,当对方攻击我①次,我就要攻击他①次。而不是直接用攻击伤害来判定死亡数。这个原理的意义非常巨大,我后面的攻略会进①步详细说。
讲完了基本的战斗机制之后,我们可以大致明白游戏的原理。原来SLG游戏就是①个回合制游戏。想必大家在集结攻击和防守的时候遇到过这样①种情况,经常N多家集结打①家,但是战斗过后双方却还都存有兵力。有的时候⑧⓪W部队打不过③⓪W部队,这是为什么?
这个道理其实也很简单,既然《列王的纷争》是①个回合制游戏,那么如果攻守双方在战斗结束之后还留有兵力,说明游戏对于回合数是有限制的,如果回合数没有限制,必然有①方兵力为⓪。回合数限制具体是多少,这个我不是开发人员无法判断,但这个原理可以告诉我们什么呢?
假如回合数无限制,必然是在兵质量相等的情况下,兵力多的方赢,如果是这样,游戏会少了很多乐趣,对于战斗没有预期和变化,没有办法以少胜多,也就无法称作策略类游戏了。当然,如果你掌握了这个原理,你就会通过①些战斗技巧,兵种判断,数量判断,来以少胜多。
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