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【通用显示屏作品展示】
如果你想要做①个大型电路游戏,你就可以用这个屏幕。
☆它能做的事:
让①个图形可以在移动中变换,比如说在俄罗斯方块里方块①边下落还可以旋转。
输入横纵坐标决定图形的位置(红色和绿色的数码管)。
输入另外①个信号决定图形形状(例如将蓝色输入改变,俄罗斯方块就会旋转,具体的是⓪~⑦①个数对应①个旋转态)。
完美移动无卡顿无错位。
每两行刷新要⓪.⓪③秒,整个屏幕的刷新速度随屏幕增大而减慢。
这次的屏幕是用来移动③*③的全分辨率图形的,当然也可以移动更大的,想要的话我可以帮着改数。
☆关于全分辨率的移动
所谓全分辨率移动就是④段LED里图形的移动,这种移动是很奇怪的,表面上看是①个图形的移动,但其实涉及到④种状态,如下图。




这次显示屏的数据结构简直超帅,现在来解释①下。
☆数据的存储位置
这③个M板就是存储图形形状用的,至于其他M板都是用来转码的,可以无视。
如果真的想把这整个屏幕完全弄懂,我劝你放弃,因为我也已经看不懂了。
你需要知道的只是如何使用它。

☆数据的存储格式
这个格式呢是我自创的,我打算叫它.hh。
很好的名字。
它的分组是这样的,①⑥个数据对应①个图形,这样①个①个④*④的数据方块。

刚刚我们说过,①个图形在移动中又有④种样子,那么楼上说的①⑥个数据里继续的分组是这样的。





如下图,分别对应移动中④种样子。
然后捏,最后这④个数据就太通俗易懂了。
原来⓪⓪D④ · ⓪⓪AC、④⓪③① · ⑧⓪②③输入LED后直接显示图形!





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