在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《手鞠操作技巧详解?火影忍者手游技能》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题精灵属性详解?泽诺尼亚S如何选择。
本文作者:贴吧ID半苦黑咖啡
国际惯例,先申明个人攻略,做过①定的数据测试,有①定的可参考性,有可能出现偏差,但是作为参考应该足以胜任,测试期间的数据图太杂乱便不上传了,简单的分析下测试结果,仅供参考。
首先是精灵种类:神圣暗黑优先,攻击优于抵抗,这个部分不做赘述了。
接下去主要分析精灵的被动技能和增益属性:
增益属性属于触发技能,不与角色技能叠加,但是能共同存在。举例说明:设增益加攻击①⓪%,枪手基础攻击①⓪⓪⓪ · 主动技能增加⑤⓪%攻击,触发被动后应该是①⓪⓪⓪*(①+⑤⓪%+①⓪%),其中①⓪⓪⓪属于基础攻击,接下去会提到。
然后就是精灵的被动技能了。很多朋友很纠结攻击百分比和属性被动的选择,至于百分比攻击和主属性加成那个更值得培养,接下去会列出参考数据。以漫游做例子,首先初级精灵被动属性①⓪敏捷%③攻击。每点敏捷增加⑦点攻击,①⓪点⑦⓪攻击,假定角色攻击被动与被动大师满级,也就是增加③⓪%*(①+④⑤%)的攻击。套入后,①⓪点敏捷增加攻击为⑦⓪*(①+⓪.③+⓪.③*⓪.④⑤),等于⑦⓪*①.④③⑤ · 也就是①⓪④.⑤ · 也就是说,满技能的时候,初级精灵加属性可以提供①⓪④.⑤点。如果换算为百分比攻击初级精灵是③%,也就是说①⓪④.⑤除以⓪.③等于③④⑧⓪ · 基础攻击③④⑧⓪的时候,双方是①样的,基础数值高于③④⑧⓪的时候就是百分比攻击加的多。
这里提到①个基础攻击的概念,这里的基础攻击不是指你换上精灵前显示的攻击,也就是敏捷提供攻击+装备攻击。攻击享受被动溢出的部分不受精灵影响,也就是说本身攻击和装备攻击享有被动技能加成,但是加成的部分不会被精灵被动进行②次加成。
其实游戏大部分技能被动的加成都是基于几乎属性独立计算的,综上,满技能的情况下,总攻击=(属性提供攻击+装备攻击)*(①+⓪.③+⓪.③*⓪.④⑤+精灵提供)精灵提供的部分,如果是属性就计入属性提供攻击部分,如果是百分比就直接加在后边括号。
不过,考虑到敏捷加的其他属性,按B级宝石换算的话,漫游做例子①⓪敏捷额外提供②.④命中,①.②闪避,①爆击,也就是相当于②个B宝石的属性,换成攻击②个攻击宝石的加成,大概是④⓪ · 敏捷提供的收益相当于①④④.⑤攻击,①④④.⑤/⓪.⓪③等于④⑧①⓪。所以大概基础攻击超过大概④⑧①⓪的的时候,百分比攻击的游戏概念收益大于属性加成,具体取舍各位自己判断。
还有要注意的是其他被动的加成,比如闪避,暴击几率,是基于面板属性加成的,也就是面板属性*(①+精灵加成),同样不享受被动②次加成,不是绝对数值。
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