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③人以内团队加点推荐
首选你们要分工,①⓪级前的茅草屋直接跳过,工具必须要衣服可以学。(环境热的就还好点)
属性点①⓪级前要有些不同,并且要跟后期发育科技关联。
负重必须需要点的,如果你是生活委员或者是建筑师那么你可以毫不犹豫的吧负重提高到②⓪⓪ · 而采集运输或者是探险的你们前期需要①⑤⓪的负重,而战斗人员①③⓪左右就可以了。
接下来介绍采集(包含运输)和冒险家采集我就不多说了,而冒险家则需要耐力跑步,因为你是团队的领路人根据地形原因前期分两种①种是主耐力①点生命值,而另①种就是主耐负生命值。
其实冒险家相对于团队前期很需要,毕竟在队友不熟悉的情况你要不断冒险探索这个大陆,其次在后续的更新中会加入更多的东西,比如领地类的。
下面介绍战斗类型的,战斗其实很简单就上,但是战斗也是要分③种:坦,输出,和刺客。
说到这有些人会奇怪为什么会这么分,因为在你加点的同时也决定了你所在团队的任务,尤其是在狩猎方面。
后期这种加点会很大效果的体现出来,但我就不过多的介绍相信大家都会加点
输出在加点属性里有①个力量值,这个力量决定了你的输出,武器伤害是恒定的但伤害值是由你决定的(后期热兵器时代加点会改变)
而刺客就需要的是力量和速度了,可能刺客会归类冒险家①行列不过分,加点的话均等。
⑤人以内团队加点推荐
⑤人团队以内算是比较好的,人多是好,粮食问题能解决再合适不过了
首选生活委员兼建造师只需要①个(点数不够放弃①些没用的就可以)如果说有好①点的建造师能担当最后分担点数压力。
新人前②⑤级之前基本就是占地,搜资源盖房子。两战士①采集①冒险家。
⑧-①⓪人团队加点推荐
①⓪-⑧人团队就更好①点,毕竟人多以后压力分担的就越来越少
⑧人分配标准②生活委员,②采集②冒险②战斗。这样至少减轻建筑和生活委员配方压力,而且还能提高效率。
⑨人分配标准分两种,①种是加给战斗另①种加给采集必经前②⑤级之前需要大量的材料或者物资,战斗方面也是需求量较大的。
①⓪人团队分配标准就要更紧密了②建筑师①生活委员,③战斗②冒险,②采集。
在这里为何建筑要分两个的原因就是在建筑需求量上人多了建筑量较大,人和恐龙需求量也是非常大的所以在分工上也是比较好的选择。
下面介绍①下配方加点内容,配方加点前①⓪级没有什么太大变化,比如衣服和工具这些必需品(环境温度高的可过度皮革衣服)①⓪级往后就不①样了,在这就需要分职业去加点。
建筑师:
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