在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《侠客风云传碧血丹心武器打造攻略?》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题围攻besiegeV0.30更新日志一览?.30了什么样。
围攻besiegeV⓪.③⓪已于近日正式公布,此版本对游戏进行了大幅修改,新增了②个新沙盒关卡以及新的模块模型自定义功能,同样也修复了①些bug。具体更新日志如下,①起来看看吧。
各位好!
今天是我们向各位公开⓪.③的日子!虽然我们计划在上周星期⑤就放出的,然而①些小失误使得我们花了几乎①整个周末来修复,对此我们深表抱歉!
⓪.③包含了俩!俩!俩!!!新沙盒关卡以及新的模块模型自定义功能,同样也修复了①些bug。
The 新沙盒
从①开始,各位玩家就以沙盒为他们的建造场所,测试场所与拍摄场所。正因如此,我们花了很多的时间来研讨以及改进这沙盒的各个细节,以致力于用户体验。
新沙盒比老沙盒稍微~~~大了①点(你管这叫①点啊=.=)。上图就可以体现出新老沙盒的大小对比。这沙盒包含了很多普通关卡内的各种建筑与元素,不过也有你从未见过的新鲜事物!这个新沙盒主要是为飞行器设计的,所以应该能为各位飞行器玩家提供足够的测试条件。
除了这个沙盒以外,我们还添加了另①个新的沙盒,它非常大气,适合各位喜欢大建的玩家进行测试!
模块模型自定义
这次更新还包括了①个新的功能:模块模型自定义,用来让各位使用自己喜爱的模型和纹理体验besiege。
(麻麻的!明明是我先引进自定义纹理的!也是我先引进自定义大小的!你们为什么抢饭碗抢的这么熟练啊QAQ)
使用自定义的模型就如同使用别人的存档①样轻松,只要将他们放入指定的文件夹内,或者直接在创意工坊上关注,即可使用啦~当应用模型的时候,你可以选择只应用到特定的模块上,不过也可以选择将整个作品都替换模型哦。
制造自定义模型是件非常非常轻松地事情(如果你不是打算做个精细度①⑤⓪%的模型的话),我们也计划录制①个教程视频来教导大家如何自己动手来制作①个模型。不过事实上你们需要做的就只是把纹理文件扔进去然后替换①下而已╮(╯▽╰)╭(这不是我的饭碗吗QAQ),或者搞个.obj格式的③d模型文件然后用它来给你的作品制作①个新外观!注意哦,纹理和模型是可以独立的!你并不需要为了①个新纹理而新建①个模型哦~
不过,为了模块模型自定义,我们需要将创意工坊分成两部分,作品部与自定义模型部。我们也在官坛的mod分类下新建了①个小分类,专门让各位讨论与公开自定义模型包~
这个更新也修复了①些小bug,具体请看下面~
我们当然知道各位玩家及其迫切的想要①些新关卡,我们之前也在官方情报汇报里提及过。我们也正在努力完善它们,但我们拿不准到底什么时候才能让大家玩上这些关卡,不过我们希望这些关卡值得让你们花这么长时间等待!(新沙盒其实就挺够了的②③③)
我也想重申①下,我们的开发团队仍在为①些你,我,他,大家,都希望的特性上努力,并且争取让它们在正式版本(①.⓪)之前就做得好。我们也明白各位害怕besiege会在early
access中迷失方向,永不得正式发售,但是请放心,我们有明确的路线以及目标,绝对能保证besiege是大丈夫滴!
就算说了这么多,我们也是希望你们能享受新沙盒以及自定义模型的!我们也非常希望你们能创造出更多更有创意的作品!
V⓪.③更新日志
新内容
增加了新的沙盒关卡(竟然没丢弃老沙盒!)
增加了新沙盒(②号)(并未正式命名)
增加了模块模型自定义系统
改进
改进了核心方块的外观(其实就是把核心方块的边角给打磨了①下= =#)
为模块模型自定义提供了创意工坊的支持
修改
修改了上帝之手时不时抽风(失灵)的问题
修改了由于重复的GUID导致的撤销/恢复功能失效的问题
修改了烟花火箭(不正常地)发出火焰的问题(就这个问题害我的导弹自燃了╭( ̄m ̄*)╮)
现在蒸汽可以用来推动火箭啦
在建造模式中展开的活塞现在应该大概也许可以正确的旋转了
修正了①些保存存档时导致存档信息无法正确载入的问题
编后语:关于《围攻besiegeV0.30更新日志一览?.30了什么样》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《钢铁雄心4新内容玩法心得?4有哪些》,感兴趣的同学可以点击进去看看。