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属性
护甲:减少受到的伤害。
领导力:高领导力让部队更顽强,不容易在受到伤害后溃败逃跑,领导力可以通过战斗提升。
速度:部队移动速度。
近战攻击:增加近战中造成伤害的概率,经历多次战斗会提升这项能力。如果该单位是远程单位,则改为远程攻击能力。
近战防御:减少近战中受到伤害的概率,对远程攻击无效。
武器强度:决定了近战攻击造成伤害的大小。武器强度分为两种,普通和破甲。点击可以查看到该角色两种强度的大小,破甲攻击可以无视敌人的防御,很实用。
冲锋奖励:在骑乘冲锋攻击敌人时获得额外伤害奖励。
状态
行军:增加部队的活动范围,但是募兵,战斗时部队处于疲劳状态,无法主动发起战斗。
埋伏:需要消耗至少②⑤%的行动点数才能切换到该状态。无法移动,直到被发现或者主动攻击。更容易侦查到敌人。
劫掠:至少消耗⑤⓪%行动点。增加收入,减少活动范围。容易造成秩序影响,进入战斗时处于气喘状态,无法冲刺。
扎营:可以进行势力范围内的招募。增加近战防御和领导力,无法移动。
引导:降低移动范围,增加魔法能量的储备。
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