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②⓪①⑥年E③上,老牌策略游戏大作文明系列的最新篇章文明⑥也放出了试玩视频供玩家们观赏,可谓激动人心。可以看到秦始皇居然开着谢尔曼冲下来啦。
文明⑥试玩视频E③ ②⓪①⑥:
开场不知名的小人以及本作大力宣传的探索时代风格地图
熟悉的始皇帝,熟悉的天朝绿。
首都西安。文明⑤的强迫症患者:①环稻米石头临河开局,结果不靠海……
本作根治不靠海会死症:③环内有海都行!
城市建造界面,不对,是城市建造菜单。单位和建筑Logo不再是插画而是图标了。
本作有昼夜系统。玩家可自行操控昼夜,也可使用系统内置设定。
本作①大特色:建筑工。有限的建造次数(其他文明③次,天朝④次),极高的工作效率(当前回合立即完成)。然后是水田和旱地的建模。
采石场完成后可为石工术提供⑤⓪%科研加成。
本作另①个关注重点:信息可视化。此处举例:粮仓在建设中和完成后的建模不同。同时,大家也可以发现粮仓完成后,农田跟水田的建模也发生了变化。
移民来了。①分往西南方向。
①分临海坐地。拥有临海城市可为航海提供科研加成。
①分胶东。不过这个名字貌似随机(上①次前瞻视频里出现过①分沈阳)。然后是魔性的下①回合按钮。
商队。本作另①大特色:初期道路不是由工人建造,而是由商队自动连接。
不断扩张的城市,城市建模的精细度,以及时代的演化。
开始建造首都的第①个城市功能区域:圣地。区域的建造也是需要①定回合数的。信息可视化:注意建造时的建模和完成后的区别。建造神祠。此类有着明确功能区的建筑需要完成区域建设后才能建造。同样的,建筑在建造时和建成后建模不同。
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