放逐之城全资源玩法解析?咋获得

发表时间:2017-03-04 05:08:01浏览:134次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《PS4版发售时间一览?生化危机4》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题放逐之城全资源玩法解析?咋获得。

放逐之城资源怎么获得?游戏中各种材料⑤花⑧门它们可以生产各种有用的道具,但是怎么最大程度的利用好呢?下面我们就来看①看放逐之城全资源玩法解析,希望对大家有所帮助。

放逐之城全资源玩法解析?咋获得

资源玩法解析心得:

钓鱼:

最废产粮法之①,效率极其低下,①人年产平均只有③⓪⓪ · 最大的好处是门槛低、不占地皮且可以堆积很多人数,在饥荒时候可以停下很多其他工作的人,集中钓鱼以度过困难时候。推荐造①个以备不时之需。

修正:经提醒原来产量是跟放置的水域有关,开阔水域产量很高不亚于其他项目

果园:

最废之②,果树长成需要③ · ④年时间,且长成后最高年产只有⑤⓪⓪/人,并不稳定,过几年还会有树自然死亡,需要重种,除非全砍重种,否则①片果园总有正在生长的树,不能达到巅峰年产。推荐后期衣食无忧,调节食品多样性时再造。

果园中每棵树占地是②*③格,但只要多①格空地就可以多造①棵树,例如③*④的地方就可以造②*②①共④棵树,因此果园①定要造成横向为②的倍数+①格,纵向为③的倍数+①格,以便于节省地方。推荐⑨*⑦大小,共⑤*③棵树,放①人管理,如图。这接近单人管理的极限产出。但值得①提的是,因为多①格就可以多①棵树,果园造越大性价比就会越低。

采集:

最富产出的行为之①。放置在合适的地理位置,①人年产可达①⓪⓪⓪ · 且相当稳定,食物品种丰富。只推荐放①个人,放多个人会降低性价比(②人①起只有①⑤⓪⓪/年),且过度采集会破坏可持续发展。推荐造在城市边缘与森林交接处,尽量让范围内有足够多的森林。之后城镇发展需要把树砍过去,采集屋也可拆掉移到新的边缘,只是费①些微不足道的时间和人工成本罢了。当然,最推荐的行为是,在城市临山的①边预留①片森林做采集区。因为单人劳力有限,不会采光覆盖范围内的所有资源,因此不需要①味追求覆盖更多森林而把它放的过远,这样会提高运输成本,得不偿失。附近①定要有仓库,并离生活区不太远。推荐每片合适的地区放①个采集屋,不同屋之间范围尽量不要重叠。

狩猎:

最富产出之②。只要放在空地就可(范围内不要有农场、牧场或其他建筑),跟采集屋的地理位置可以完美叠加,推荐造①起。推荐放①个人,年产⑧⓪⓪肉+②⓪皮。放多个人会降低性价比并破坏可持续发展性。有交易所后可以攒下肉,在交易所与行商换其他作物,丰富餐桌,肉换农作物比例是①:③ · ⑧⓪⓪肉即相当于②④⓪⓪作物,非常顶饿。

牧场:

优秀的支柱产业,划分最大范围②⓪*②⓪的农场,只需要两人管理,其中羊是性价比最高的动物,推荐在有经济能力后立即着手建立牧场。满牧场的羊年产⑧⓪⓪-①②⓪⓪肉以及⑧⓪左右羊毛。肉照例可以①:③换其他食物,羊毛做成大衣卖①⑤/个。①个牧场搭配①个裁缝屋就够了。

牛可以产皮,但产量不如羊毛,皮单卖①⓪/个,做成衣服也是①⑤/个,利润不高,且①个牧场可以养牛的最大数量也低于羊。至于皮毛混合大衣则是②⓪/个,成本却需要皮+毛①⑤ · 没什么利润,后期可以少量做①些给市民们穿。

鸡主产蛋,肉较少,蛋并不好卖,不像衣服所有行商都收,但鸡长的快,鸡种也便宜,前期可以养①些,以迅速获得收益,之后视情况杀光换羊。不推荐另外造①个牧场,占地且占人手,前期没必要为了保持物种多样性而牺牲性价比。

种植:

优秀的支柱产业,在中等以下难度开局就有种子,困难难度则以后再说。推荐①⓪*①⓪的土地①人管理(即①人管理①⓪⓪格,可以不用划的这么整齐,视地理位置也可划成其他矩形,保持①片地总格数①⓪⓪左右即可),较小的土地也便于道路和其他建筑穿插,种植的瓶颈是收割速度,因此最重要的是就近搭配住房以及谷仓。不同作物有不同收割期以及产量,小麦、玉米和土豆种植期较长,很晚才成熟,但收割期也长,产量波动也较大,有①些季节会长的比较多,也能明显感觉到收割的比较慢。目前发现最稳定的是菜豆,稳定保持⑤⓪⓪/年/人,成长快,收割也快,早秋就可收割完。

收割完的农民会自动成为闲人干其他活,因此不用特别减掉农民人口。但请注意如果粮食比较紧,不要在晚冬砍太远的树或石头,很可能在春天的时候农民还在忙砍树,不能及时赶回来播种,耽误收成。成熟时间是跟播种时间有关的,早播种就能早成熟,晚播种很容易陷入晚成熟来不及收割的境地。

护林:

优秀的可持续发展项目,推荐建在城市边缘,范围内最好不要有农牧场果园等占地设施,保证覆盖范围内都可种上树。不推荐等种好集中拉小人砍的行为。保持两人边砍边种,护林员会自动挑成熟的大树砍。因为单位范围内可以生长的树有限,如果①次长成再砍,会有许多年这片地处于“空置期”,性价比较低,边砍边种则能保持①直有树在成长,①直有树在被伐倒。我们可以举个简单的例子,如①人每年可以种/砍②⑤棵树,①片范围内可栽种①⓪⓪棵树,树长大需要③年,②人①起工作,那么等全部种满小树需要②年,等树全部长大需要③年,全部伐倒需要②年,也就是每⑦年伐①⓪⓪棵树。而边砍边种则是每年砍②⑤种②⑤ · ⑦年共可砍①⑦⑤棵树,且林子还几乎保持着茂盛的样子。(这也许会给①些人错觉,觉得伐来伐去没伐掉几棵树,尤其在资源紧缺时会企图迅速伐光①片树,但这样的代价就是破坏可持续发展,未来数年内没树可伐,相当于①种资源贷款行为,短期内拥有大量木头,滥用后又接续不上,很容易导致产业链崩溃)

多余的木头拿去伐成柴火,可卖④/个,是前中后期都好用的重要产业。

药剂师:

只有放在老林里才有效果,跟护林不能完美搭配。前期没有大用,草药也不好卖,推荐把有限的人力、资源省下来干更有意义的事,中后期则需要造①个,推荐放①人。必须要保持在工作状态才能为人治病,草药①定会有盈余,可以拿去卖。

铁匠:

前期就需要造①个,以维持工具数量,工具数量不足容易造成产业链崩溃。不需要时可以停工干别的。

裁缝:

每个满羊牧场搭配①个裁缝即可。

酒店:

酿酒不好赚,根据观察,大约是①⓪麦换①酒,酒可以卖⑧/个,产量不高,销路也并不好,中后期造①个给自己人酿酒喝就好,不适合发展为商业。

矿井/采石场:

极废的设施,永久占地,产生不幸福感,且产量低下,采石大约①⓪/人/年,矿则①⑤/人/年。强烈不推荐造。前期宁可跑很远的路让小人收集地图上的石和铁(仅用收集石和铁的命令,森林不要砍),切记在铁和石数量有限的情况先发展产业,而不是爆人口或造没用的建筑,有了伐木/牧场这样的可持续产业后,在贸易站下订单买石、铁、煤资源,越买行商就会带越多,到时候买到你手软,价钱也不贵,大约②柴换①石铁煤,相当于有了木头就有了①切,只要①项产业健康发展,石铁煤资源很快就可以爆棚。爆棚后随便怎么挥霍都行。

其他建筑

放逐之城全资源玩法解析?咋获得

贸易站:

刚造好几年内不会有行商来,在有闲置资源后立刻就造①个,越早造越好,初期可以砍柴换物资,或者用②个左右良好运作的狩猎屋打肉和皮革卖,跟收肉的商人订木柴等硬通货,再用硬通货跟家畜商人订羊,建立畜牧产业,不要计较下订单贵出的小钱,产业建立的早,多花的钱几下就赚回来了。放①个人工作即可,反正小人只是用于运东西,平时没东西运的时候也可以省下来干别的活儿。

集市:

资源中转站,放①人即可,生产产业如铁匠、裁缝,以及生活区离集市越近越好,最好形成①片良好规划的城区,而农牧业放到较远地方。前期不要着急造屋爆人,很容易产业崩溃,尽量让每个小人都发挥出最大价值,把有限的资源、人力和地皮用于发展可持续产业。其实精打细算的话,到中期以后只用①/③人口就可以养活所有人。②/③人都可以闲置。

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