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数据来源:贴吧玩家⓪rd⓪③⑤

▍①、伤害计算
①.①.普通攻击
普通攻击=(英雄攻击+武器加成)/(①+护甲/①⓪⓪)
①.②.技能伤害
技能伤害=(技能基础伤害+水晶比例*水晶加成+武器比例*武器加成)/(①+护盾/①⓪⓪)
①.③.穿刺伤害
穿刺伤害=%穿刺*(英雄攻击+武器加成)+(①-%穿刺)*(英雄攻击+武器加成)/(①+护甲/①⓪⓪)
①.④.削减伤害
削减伤害=(英雄攻击+武器加成)/(①+(护甲-护甲*%削弱)/①⓪⓪)
①.⑤.暴击
暴击默认为①⑤⓪%伤害
①.⑥.瞬间伤害vs.持续伤害
瞬间伤害价值是持续伤害的①.⑦倍
▍②、出装效率
②.①.出装顺序
②.①.①.先买①②阶装备,慢慢合成③阶装备,不要攒钱①次买
②.①.②.先出核心装
②.①.③.先多买①②阶,等⑥个格子满了再开始升③阶
举个例子:
出装①: 哀伤之剑,炽焰齐射
武器加成=①⑤⓪ · 攻击速度加成=③⑤%,价格=③⑧⓪⓪
出装②: 重型钢剑,重型钢剑,⑥角罪镖,迅捷火枪,迅捷火枪,尖刀
武器加成=①⑤⑤ · 攻击速度加成=④⓪%,价格=③⑧⑤⓪
出装②虽然贵⑤⓪块钱,但它额外的⑤点武器加成和⑤%攻击速度加成的价值在①⑦⑤块钱左右
②.①.④.根据队友和对手的出装进行调整
▍③、冷却计算
冷却时间=技能冷却时间/(①+冷却%)
由此可见,出多个发条的意义不大
▍④、非英雄数据
④.①.重要时间数据
④.①.①重要时间节点
④:⓪⓪矿区开放,野区野怪升级
⑥:⓪⓪所有野怪升级,每两分钟①次
①④:⓪⓪野区野怪升到⑦级,兵营矿野怪升到⑥级,金矿野怪升到⑤级后不再升级
①⑤:⓪⓪挪威海怪替代金矿野怪
④.①.②.刷新时间
⓪:④⑤-①:②⓪野区野怪刷新,随游戏时间增加
④:⓪⓪金矿开采满
④:⓪⓪挪威海怪刷新
④.②.野区野怪

额外:恢复野怪有两个攻击,普通攻击和快速攻击,快速攻击是两下,各造成普通攻击的①半伤害。打掉恢复野怪会有短暂的回血和回能量。
④.③.矿区野怪和挪威海怪
打败兵营矿野怪可以使己方小兵变强,打败金矿野怪可以使全队获得金钱。金钱和金矿野怪头顶的表盘有关,最高③⓪⓪。

在挪威海怪被释放后干掉会给全队带来⑤⓪⓪金钱
④.⑤.游戏进展
④.⑤.①.金钱
所有人开始③⑤⓪ · 从⓪:②⑤开始加钱,每秒②.⑨① · 也就是每分钟①⑦⑤
④.⑤.②.经验
具体每级需要多少经验并不清楚,但以下数据是知道的
⓪:②⑤开始获得经验
③:②⑤升到②级
⑥:③⑨升到③级
①⓪:①⓪升到④级
①③:⑤⑤升到⑤级
如果AFK,升级速度如下

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