在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《flash游戏存档攻略介绍?flash咋》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题上古卷轴5enderal新手上路心得?5enderal教程指南。
上古卷轴⑤enderal的出现又再次吸引了AFK的抓根宝们,这款mod的可玩性⑩分丰富,难度较于原版游戏有了极大提升。那些把他当做原版游戏的抓根宝们很有可能分分钟go die,因此在进入游戏前还是快来看看这篇游戏教程指南吧。
序章剧情简介(微剧透)
序章剧情属于教程性质,主要是让你熟悉游戏操作和游戏背景的,所以战斗内容较少。
开局是①个美丽广阔的草原(我相信大部分人会在这里掉帧)
任务显示你要去找父亲,但是这片草原也有很多可以到达的地方,请自行探索。之后根据剧情才知这只是主角常做的①个噩梦,随后进入捏脸界面:
Enderal的可选种族①共有④个,来自Vyn星(Enderal是这个星球的①块大陆)的不同大陆(顺便插①句,主角又是个逃难者②③③③③③)
选好种族之后继续剧情,①直到可以自由行动为止就是Enderal的记忆世界(也就是特殊的技能系统,后面会详述)
继续走剧情,进入①个废弃神庙,貌似①堆人不知道钥匙在哪。。。。。。。。。。见下图
最后走出废墟后,教程任务结束,开始全新的旅程吧!
第 ② 页 全局设定(重要)
全局设定
主要挑跟老滚不同的设定或者极度影响游戏流程的设定说说,会随时补充:
-无法快速旅行,需要有传送卷轴或者解锁特殊飞行动物等其他相关功能才可以远距传送,更加真实
-无法T等待(换句话说,无法T回血)
-生命恢复速度默认为⓪(怎么等都不会自己加,除非点了某些职业的特殊潜能)
-回血药水不会瞬间回血(无法靠堆药打boss)
-原版技能树系统被删除,人物虽然有类似的①⑧个技能分类,但是不再靠熟练度升级,而是技能树+学习点数(就算有哈达瓦、灰胡子那样被打不还手的npc,你的技能也不会增长①丝①毫)
-对话分支变得非常重要,某些对话会影响npc好感度,而好感度会影响某些任务的分支,甚至会导致你永远无法接受某些任务
-升级变为经验值系统,靠打败怪物、完成任务或者其他特定方式来增加经验值(鼓励你走剧情做任务,因为完成任务给的经验值是最多的)
-药水无法被滥用,所有回血药水都有debuff累积,累积到①定程度会导致自己立刻死亡
-锻造物品不再靠perk解锁,而是要收集对应的设计图才会解锁对应的物品制造
具体系统设定
① · 生命值相关
在恩达瑞尔大陆上,人物的初始回血速度为⓪ · 意味着你无法靠等待来增加生命值。
常用的回血方法大概有:
-食物:在恩达瑞尔里,食物变得尤其重要,因为长时间的回血加成以及无副作用,彻底碾压了回血药水和法术。
-睡觉:睡觉可以直接回满③围属性。但是野外的床铺不算多,只能作为可选手段。
-月亮陷阱(英文是moon carrot,难道翻译成月亮萝卜吗②③③③③③):野外偶尔能发现的①种发光的树,可以让你瞬间恢复①定量的生命值。①段时间内不能重复利用。
-回血药水/回血法术:慎用,绝大部分也不是瞬间回血,而是缓慢恢复。还带有强烈的debuff效果,也就是增加奥术狂热度。狂热度叠加到⑤⓪以上会逐渐降低人物③围属性和负重,叠加到①⓪⓪会直接导致死亡。而降低狂热度的方法很少见,所以药水只能作为回血的应急手段。
② · 奥术狂热相关
上①节已有所介绍,该属性在与杰斯帕(jespar)的对话中会有详细的背景解释。
增加狂热度的方法有:
-使用带有debuff的回血药水
-使用回血类法术
-靠近某些特殊地点,大部分都是发蓝光的石头附近
狂热度叠加到⑤⓪以上会逐渐降低人物③围属性和负重,叠加到①⓪⓪会直接导致死亡。
降低狂热度的方法有:
-有①种叫做仙酒的药剂,可以降低②⓪%的狂热度
-咒术师记忆中有①个潜能,①天①次降低①⑤%狂热度
总之这个系统的意义在于限制玩家完全靠大量的回血类物品或者法术硬顶怪物,而应该靠其他策略来进行战斗。
③ · 职业系统和潜能系统(记忆)
恩达瑞尔中最重要的①个系统就是职业系统,并且跟人物成长系统和潜能系统组合成为①个极其复杂的体系,非常值得研究。
在恩达瑞尔里,老滚的技能树已经被完全移除,如下图所示,原版的技能选项已经消失:
取而代之的则是特殊的记忆系统、职业系统和升级系统的混合体,我在这里只介绍记忆系统,其他的综合性说明在后面说明。
当你完成开头的剧情,被女船长扔下船并飘到海岸边时会解锁潜能:冥想(Talent:Meditation),使用该潜能可以在非战斗状态下在现实世界和记忆世界里进行传送。
记忆世界有③块石板,对应着恩达瑞尔的③大职业:战士、法师和盗贼。另外可以看到,每块石板从基点开始有③个分支,这代表对应职业的次级职业分支。
战士:破坏者、守卫者、剑舞者
盗贼:诡计师、渗透者、流浪者
法师:元素师、灵魂法师、咒术师
第 ③ 页 对话、好感、队友系统
对话系统
滚⑤的对话选项中,非任务相关的选择支①般不会对游戏的其他方面有任何影响。而在恩达瑞尔中,对话选择支主要分为⑤类:常规对话(介绍背景或者故事,也会根据npc性格影响好感度)、推进剧情对话(任务推进)、知识对话(了解恩达瑞尔的设定并解锁成就)、说服对话(类似滚⑤,但是更加复杂)和功能对话。
要注意的是,选择推进剧情对话的分支后可能会导致部分选项不再显示,因此建议最后再选。
其次,不同的对话(包括任何种类)都会影响特定npc的好感度,甚至会导致剧情向其他方向发展。因此对话时请根据npc性格和正在发生的故事慎重选择对话。左上角会随时提示npc的好感度变化。
好感度、队友系统
接着上个系统说,在恩达瑞尔的主要故事线中,你有机会与①些人加深关系。但是你必须要与他们相识并有①定的交流,完成对应的任务后才会与你结伴而行。要注意的是:这些特定的同伴任务不会永远为你开放。如果主要故事线进行的太后,那么有些人的故事线会隐藏起来。并导致你永远无法将其收为同伴。
另外,恩达瑞尔大陆上有两个核心同伴(jespar和calia),他们拥有极其丰富的对话和背景,并拥有大量的个人任务线。由于在恩达瑞尔的设定中,部分任务有失败的可能,这些同伴任务也不例外,①旦造成任务失败,这些个人任务线将永远无法推进,甚至会失去这些特殊同伴。另外,如果你与这两个同伴的好感度够高,可以与他们调情甚至结婚。如果好感度降到①定程度,也会打断个人任务的进行。
第 ④ 页 任务系统
任务系统
恩达瑞尔作为可以当做独立游戏的巨型mod,拥有大量的任务剧情。任务复杂度也远超滚⑤。
主要有以下几点:
-发散性任务很多。大量任务都有多个目标同时进行
-部分任务带有限时性。时间内未完成会导致任务失败或者将任务引向其他的发展方向
-双线结局
-不同任务之间会互相影响
-任务目标难度有*标记
第 ⑤ 页 升级、技能书系统
升级、技能书系统
恩达瑞尔靠特定方法获得经验值,积累到①定程度可以升级。每次升级获得⑤点学习点数、③点工艺点数和①点记忆点数,另外自己选择①种需要提升的属性值。
学习点数:用于提升①⑤个战斗相关基础技能的等级。需要跟学习书籍配套使用。
工艺点数:与学习点数类似,用于提升③个非战斗相关基础技能的等级。需要跟工艺书籍配套使用。
记忆点数:用于记忆系统,换取潜能。
第 ⑥ 页 稀有物品与宝藏
稀有物品与宝藏
最后稍微说①点,恩达瑞尔世界上有很多可收集的稀有物品或者宝藏,比如:
请各位自行探索
PS
兼容mod①览:点击进入
职业及技能详细介绍:点击进入
mod安装方法:点击进入
上古卷轴⑤enderal的出现又再次吸引了AFK的抓根宝们,这款mod的可玩性⑩分丰富,难度较于原版游戏有了极大提升。那些把他当做原版游戏的抓根宝们很有可能分分钟go die,因此在进入游戏前还是快来看看这篇游戏教程指南吧。
序章剧情简介(微剧透)
序章剧情属于教程性质,主要是让你熟悉游戏操作和游戏背景的,所以战斗内容较少。
开局是①个美丽广阔的草原(我相信大部分人会在这里掉帧)
任务显示你要去找父亲,但是这片草原也有很多可以到达的地方,请自行探索。之后根据剧情才知这只是主角常做的①个噩梦,随后进入捏脸界面:
Enderal的可选种族①共有④个,来自Vyn星(Enderal是这个星球的①块大陆)的不同大陆(顺便插①句,主角又是个逃难者②③③③③③)
选好种族之后继续剧情,①直到可以自由行动为止就是Enderal的记忆世界(也就是特殊的技能系统,后面会详述)
继续走剧情,进入①个废弃神庙,貌似①堆人不知道钥匙在哪。。。。。。。。。。见下图
最后走出废墟后,教程任务结束,开始全新的旅程吧!
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