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s属性对于伤害有没有增益是有争议的。但①份维基的资料提到确实可以增加伤害。所以把需要s属性的电厂建在基地前③层就是基本布局方法。而需要抗死亡爪突袭的也就是这③层。理论上只需要这③层人物满e。外出探险当然也需要满。
这是网上流传很久的布局图,在遵循的同时再根据自己喜好调整就可以了。有些人喜欢隔开①层土建设①层房间,以防灾害蔓延。当然也就多浪费点电和钱而已。
对于有强迫症的领导来说,满基地满e小人才是王道。全基地血牛对于各种灾难就有足够的弹性空间了。
另外p属性增加探险获得物品品质,l属性增加金币,a属性增加攻击效率,对于专业外出探险和刷副本的队伍,相应也需要在后期把这几项练好。
卡人口
敌人等级和资源消耗直接和人口相关,卡人口是控制发展的主要手段。
新基地开始就能有①④左右人口。①开始刷④个盒子最好能搞到①把好武器,再来①个好人就再好不过了。①开始马上让他出去探险,整个基地初期的道具都需要靠他来提供。等有了几把基本武器在手里,可以抗住大片刀匪徒,就可以放心大胆把人口冲向②⑧.
②⑧人口可以解锁③个基本训练室。这时期要建好③联的电厂水厂食堂。可能电厂还需要建两个。⑥个人去电厂,水厂和食堂各放⑤个。其他人别管,闲置着。为了下①次冲击人口做准备,要把这⑩几个人的SPA相应属性练好。根据游戏机制退出以后资源就不再消耗,可以玩游戏时候拉他们去生产。等资源条都绿色以后就全拉回训练室,然后马上退出游戏。算好时间(调好时间)他们该升级了再进入游戏点击他们升级技能。
但这⑩几个人其实也就无法做到完美的从①级满e了。虽然可以尽量控制不去点击等级箭头,但有时候避免不了。而且为了发展人口要他们生孩子,点生孩子图标也必须点升等级图标。等有e训练室时他们也都好几级了。以后可以让这些老①辈人去深层做做枪什么的退居②线,也可以狠心驱逐。
这①阶段也最容易出现资源缺乏问题。青黄不接时期,大家要勤劳点。等有了①⓪把左右武器,金币③⓪⓪⓪以后就可以冲击③⑤人口。
③⑤人口可以解锁e训练室。这是整个基地建设的转折点。让老①辈人坚守资源工厂里,所有新人都需要先来e训练室把e练满再出去。这时候基地里应该有②⓪个闲置的①级小人了。估计要③个③联e训练室,甚至④个。这需要大量金币。资金缺口相当大。
+⑦e衣服很稀有。+⑤e衣服也很少见。估计多数人只能穿+③e或者+②e的衣服升级了。当然,这会导致最终他们的最大血量只有⑤百多。追求完美需要第③代人了。只要e满,就可以给点药水然后拉到野外去探险,既能捡装备又能升级。等级满以后再返回基地训练SPA属性。
随着大家训练的完成,人口和资源工厂也要做相应的建设扩展。然后冲击⑤⑨人口。
⑥⓪人口可以解锁核电站。但好像⑥⓪人口会招来死亡爪。可以先解锁核电站再驱逐①个人,回到⑤⑨人口。探险找枪速度明显没有自己造枪速度快。等手里①⑤伤害左右的武器能武装③层居民,最上面两层居民都是满e小人升级而来的,就可以放心随意冲击更多人口限制。⑨⓪人口,①⓪⓪人口,①②⓪都没事。反正现在死亡爪是冲不进来的。接下来就随便玩了。
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